三国志幻想大陆玩家攻略 | 老幻武调整点评
三国志幻想大陆玩家攻略 | 老幻武调整点评如下:
1.小将军们好~本次在四把新幻武上线的同时,官方也对四把老幻武的技能做了相应的平衡调整,玩家@幼崽做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益~
作者:@幼崽
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
2.前言大家好我是幼崽,今天给大家带来一下老幻武平衡调整后的的简介和点评。
幻武评分延续了上一期的评分规则,仅代表个人意见。
专属幻武评价
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
3.许褚:饕餮巨锤
1.1.技能变化1、自身没有【怒攻反弹时】,提升30%最终免伤(没变);
2、许褚身上有【怒攻反弹】时,【怒攻反弹】的反弹率及造成的反弹伤害提升35%;(没变)
3、发动吞食天地时,被驱散敌方的增益转移到自身身上(90%变为100%);
4、发动吞食天地时,敌方目标不足6人时,每少1人使额外对目标造成本次伤害10%的真实伤害并回复自身100点怒气。(新增效果)
补充:吞食天地效果为5%敌方最大生命值伤害,敌方每少1人多2%,最多11%(阵亡3人)。
1.2.许褚幻武修改点评1、许褚幻武功能比较多,之前一直没有上场率,最主要的原因还是定位不清晰,不知道上阵的作用是什么。此次加强最核心的是增加了对面损失人员之后的滚雪球效果。
2、增益转移概率微调,只能说是不疼不痒的加强,本身可被驱散的增益buff已经不多,就算转移过来,能真正起到作用的也是坦度加成这类buff,许褚本身的坦度已经相当不错,高额免伤+吸血效果基本能保证他的生存。
3、滚雪球效果,稍微提高许褚吞食天地的伤害和怒气回复效果,但是数值给的很保守,具体对比如下:
针对单体的伤害提升在10-50%间,回怒效果在100-500之间,整体提升率很不错,在击杀对面2-4人时加成幅度最高,就伤害效果上提升比较明显,但是由于基数比较低,理论上最高伤害也就是目标生命值最大值的20.9%,这个数值在PVP中现在是无法构成太大威胁的。
3.王异:秋霜切玉
1.1.技能变化1、每次怒攻后,全体异常命中提升25%,最终增伤提升15%,吸血率提升8%,魏国翻倍,持续2回合(由15%无视防御替换);
2、敌方武将败退后,我方全体回怒250点,魏国翻倍(由我方败退改为敌方败退);
另王异羁绊:三魏国,自身提升10%无视,我方魏国获得10%最终免伤;
开局我方获得20%暴击伤害加成,魏国翻倍,持续2回合。
1.2.王异幻武修改点评王异的输出资质在游戏初期其实还算不错,自身拥有高额无视,还自带爆伤加成,但是随着版本推移已经没有优势了,新幻武从各个角度都提升了王异的全队辅助能力,而且全部面对魏国翻倍,显然是想引导魏国国家队的新思路(其实很久前就有了只不过太弱)。
1、回怒由被击杀修改为击杀,是一个信号,也是一个质变,表明携带王异的队伍要从防守反击端往主动进攻端靠拢,250的基础回怒和潘凤的300回怒被动差距不大,但是对魏国武将的500则是一个飞跃,考虑到张辽的幻武也拥有500击杀回怒,张辽依靠王异可以做到击杀满怒,有了怒气很多思路都可以顺延开展。
2、无视防御更换为异常命中、最终伤害、吸血率。前者和后两者事实上不算太兼容,但是无视防御属性在PVP中的效果非常有限(尤其是现在直伤输出人均高无视,风物志凭空多出来额外无视),光是无视替换为最终伤害就已经获得提升,异常命中和吸血率可以算作附送。
异常命中效果可以为郭嘉、曹操、豪刃曹操、曹丕等提供额外异常命中,数值上可圈可点,对魏国50%的加成直接抵消掉穷奇的异抗,使得魏国队可以和火队一样拥有几乎无视异抗的效果。
最终伤害对于直伤输出的重要性不言而喻,给予魏国直伤C位30%最终伤害,是相当不错的数值。
吸血率也是当前直伤增加续航的最佳手段,魏国直伤目前普遍缺乏吸血属性,王异能够给予一定程度的补充。
最终伤害、吸血率、暴击伤害光环,均能为直伤带来提升。
3、怒攻附带的额外效果均可以叠加,因此需要王异能尽快释放怒攻保证对全队的增益,王异作为攻击将,站位前置可以较快出手第一个怒攻,在少量回怒体系的加持下每回合一个怒攻也不算难事。
2.黄忠:宝雕裂天弓
4.1.技能变化1、战斗开始时,获得3层“伺机而动”:最终免伤提升15%,持续至战斗结束;任意敌方武将血量降至50%以下时,消耗一层立即释放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒气),每个敌方武将限1次(触发血量由35%调整至50%,由回1000怒调整为释放一次不消耗怒气的怒攻);
2、自身败退目标时,额外获得2层【箭无虚发】,且【箭无虚发】的上限提升2层(无调整);
3、怒攻时,若目标血量低于50%,则本次怒攻的最终伤害提升50%;若自身怒攻击退目标,则立即释放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒气),每场战斗最多触发3次。(新增效果)。
补充:黄忠怒攻系数168%,目标生命越低,提升增伤,最多70%,每击退一名对手提升30%最终伤害,普攻后增加1层箭无虚发,箭无虚发提升15%最终命中,15%最终暴击,25%暴击伤害,怒攻目标只有1人时增加30%最终伤害。
4.2.黄忠幻武修改点评现在的直伤输出越来越不依靠普通回怒手段来增加频率了,黄忠幻武调整主要是调整了以下方面:
1、怒攻目标血量低于50%时,增加50%最终伤害。经过加强后的黄忠最终伤害属性已经很不错了,目标血量低于50%不算太苛刻的条件。在未击杀目标时最高可达80%的最终伤害加成,完成击杀后更是能拥有110%的最终伤害加成,还可以继续叠加。
2、增加了击杀后追加的额外怒攻,这是黄忠可以持续滚雪球的资本,击杀后携带高额最终伤害,高额暴击率和暴击伤害以及怒攻自带增伤,可以有效形成压制。
3、使伺机而动给予的额外怒攻条件降低,统一为50%血量触发,值得注意的是同一列每人触发一次的话,目标列会额外给予2次怒攻,提升了黄忠滚雪球的可能性。
4、伺机而动回怒修改为额外怒攻,好处是不会被控怒效果影响,同时也不会消耗目前已有的怒气。
1.魏延:狂狱链锯
5.1.技能变化1、受到致命伤害时,立即对敌方生命最低的武将释放2次怒攻(不触发追击),若成功击退该武将,则魏延血量回复至60%(若未成功则魏延败退),每场战斗限1次(从回复至40%变为60%);
2、怒攻额外吸取目标15%当前生命值,最多不超过魏延20%生命最大值;触发狂怒追击的第2次怒攻后,若自身生命仍低于50%,追加一次怒攻(额外吸取从10%修改为15%,追加怒攻生命限制由40%上调至50%)
5.2.魏延幻武修改点评魏延在PVE中曾经大放异彩,无论是在自己这边还是在对面,总结起来就是打不死的小强,这种特性的武将,在调整上必须要小心谨慎,如果过强,在PVP就会成为个人秀,目前魏延的表现只能在少人场景的PVE应用,6V6中很难发挥出巨大作用,因为他的真伤效果在被方圆阵减免后略显刮痧,单体伤害+无任何队伍辅助能力+无控制等任何单体克制效果,使得魏延很难发挥理想中的作用。
1、幻武濒死赠送双怒攻击杀目标回血从40%调整到60%,这个增强可用可有可无来形容,最应该担心的应该是能否击退目标而非击退后我还有多少血,而且40%和60%并没有什么本质区别。
2、怒攻吸血值提升,10%到15%有着50%的提升率,5%看起来不多,但是配合魏延的多频次怒攻(最高一次可以释放3次),就从30%提升到了45%,虽然在PVP想依靠这个系数就获得击杀还是非常困难,但是在PVE没有伤害结果减免的情况下,还是获得了不小的提升。
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