无名江湖 阴拳版本谈,写在新门派之前
无名江湖<长文> 阴拳版本谈,写在新门派之前如下:
先上氪度,证明纯度。
开区就入了奇门的坑,发现不对劲时已经太晚,但还是开始尝试其它套路。因为我奇门以外的卡几乎都是白板(后来慢慢抽了一些),没有属性高低之分,所以什么卡都能往阵容上面丢,什么都能试试,最后确定了几套阴拳搭配。
毒不是打消耗战,目前防御手段少,持久战剑的聚气堆起来我们打不了,也耗不过阳拳的吸(V15也耗不过),要快速打出压制力,1-2轮分胜负,否则凉凉。虽说打快,但请不要脱离3+3回春体系无脑的上拳法。阴拳有一个隐形的优势,打伤害不依靠四系攻击,是靠攻击属性和招式增伤,因此它不像其它体系只能用单系的武学,可以任意混搭。
基本框架如下:
贯穿回春,另外四卡选择全游戏唯四的自带上毒的武学:曼陀+毒扇+毒掌+毒拳,核心是保证九阴蜈蚣决3层毒50%触发血瘀的连贯性。不要小看血瘀,在这个全民3+3回春+魅影无形饮血+如来神掌的大环境。
其它几个可选的拳法(均不建议):
<五毒催心爪> 爆发机制很NICE,但我们一没有连,二没有暴,三没有暖机的增伤buff,脑测猛虎下山,实测Hello Kitty。毒增伤15%可有可无,我们需要的是叠毒几率。
<夺魂阴风爪> 强力的稀有卡一定是功能卡,不是伤害卡,稀有升不了星,伤害无从谈起。两回合的血瘀倒是很强,但少了一张毒卡有断节奏风险。
<烟魂爪> 如果是惊心即神卡,麻痹不适用当前环境
<乱花百变手> 最有潜力,但依然少一点稳定。仔细观察会发现经常互换只剩1回合的buff,换完就在出手前消失,有待验证。30%连击不适用阴拳体系。
这几张卡功能性不够,但都有一个作用可以给天竺+10%的点穴概率,见仁见智了,少了一张毒卡可能就叠不起来了,要考虑到对面也是有控制的。毒这个东西很奇妙,零零散散的叠不起来就不痛不痒,一旦叠起来了对面身上茫茫多的红色debuff那就是狂风暴雨的压制力。
以下变阵1:玉慈有一张完美的升级卡:无常鞭法。 这是一个投错了胎的武学,奇门的脸,阴拳的心。虽然回春少了一回合,但玉慈要绑定一张体系不搭的大彻大悟浪费一格子。且玉慈必须卡在4手是不太舒服的,毒的出手招式需要顿悟联动打二连。换上无常鞭搭配变得无比丝滑灵活,无常鞭后置,毒扇前置,3,4手出手联动,6手蝎尾不再佩戴出手避免触发对面后手。无常自带debuff算是锦上添花。
变阵2:天竺起手适合打剑,如果吸内横行,我们的目标不是拖对面天竺一回合,而要彻底废掉它,此时下天竺起气海刀法(阳拳起气海会略降低如来的收益;阴拳无妨)。出手惊心后置1位减少和后手惊心冲突。现有的后手除了惊心其它的感觉都不配上场,等后续版本的强力武学出来可以考虑双后手。
变阵3:天竺+气海,放弃3+3回春,前三手控制联动叠精进,后三手招式搭配更偏暴力,输出招式整体前移,天竺带风起云涌防止第2手被剑回合内超车。我有效共6手对敌有效共4手,优势在我(手动狗头)。实际注意变阵到这里已经是在搏命,容错率降低,对先手有硬性要求,后手落地即成盒,高收益伴随高风险。
内轻都大同小异,随便贴一张,而且我也是换来换去的。
最后来张仓库吃灰全家福。
阳奇北定中原日,家祭无忘告乃翁。
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