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无名江湖从悟明剑法的机制和连续削弱来继续分析调和剑

发布时间:2024-12-02 04:50:47 来源:互联网 作者:萧洛尘

无名江湖从悟明剑法的机制和连续削弱来继续分析调和剑如下:

    首先给不知道的玩家普及一下历史。悟明剑法是无名更新史上唯一被连续大削两刀的武学,悟明剑法是什么样的强度值得这样削弱呢?

   

    先说初版悟明剑法:根据敌方霜寒效果降低敌方聚气值,每个降低20%,最多降低60%。

    后续被陆续削弱为45% 和当前30%的版本。

    削弱时间为三测和公测上线之前。

我先从两个关于后手打击聚气的招式说起

亢龙有悔是稀有拳法飞龙神掌的招式

乘胜追击是普通剑法流云十三式的招式

乘胜追击在一次热更新中由25%削弱为20%,后又可以通过奥义升级提升为22.5%。

我先说一个结论,在先手情况下,乘胜追击>亢龙有悔。后手情况下,亢龙有悔>乘胜追击。

我们可以看到两个招式在奥义0级的时候,一个为提升自己20%聚气值,一个为降低敌方20%聚气值。那么在没有外部影响的情况下,效果应该是一样的。

那么聚气招式会受到什么外部影响呢。通过以前的聚气测试得知。两个人在有一定聚气差值的情况下。其中先手玩家会和后手玩家拉开每轮最大10%的聚气值差距。即一个玩家达到100%时,另一个慢的玩家最低为90%。在经过十次出手即第21回合之后,先手的玩家可以连续攻击两次。

那么我们可以假设先手玩家聚气速度为100%,后手玩家为90%。

那么在后手玩家遭受满级乘胜追击的(22.5%聚气值)打击后,后手玩家需要跑过这22.5%的聚气,先手玩家同时也在跑条,在后手玩家跑完22.5%聚气值的时候,先手玩家可以跑出22.5%➗0.9=25%的聚气值。即满级乘胜追击在先手的情况下触发可以让聚气快的玩家获得25%聚气值的差距。

同理,先手玩家触发亢龙有悔,直接加到自己身上后,就会损失本该有的聚气速度收益,即亢龙有悔在先手玩家获得聚气后,丧失原来跑20%聚气和对方的0.1收益,实际增益不如20%而是18%。

这两个招式会在先手的情况下差出7%的聚气值收益,还是比较可观的差异了。

后手也同理,乘胜追击打在聚气较快的玩家身上会被他较快跑完这22.5%的聚气,聚气慢的玩家在这期间只能跑出20%。而亢龙有悔会直接加在自己身上,无视速度。

     

   说了这么多,我们就可以理解悟明剑法所谓的降低聚气值和流云十三式的增加聚气值的差异了。悟明剑法为什么是稀有剑法。

    首先在设定上,官方希望调和剑是先手的一方。那我们默认调和剑为先手的一方,初始的悟明剑法所谓的60%聚气收益就会变为60%➗0.9=67%,和当前的凭虚御联动可以获得至少80%的聚气差异,而不算招式。通过招式和后续开放的丐帮等门派形成百分百绝对连续行动获得逍遥和其他收益(悲心泣血和特效等)。而当下即便削弱了一半,在先手的情况下通过新的聚气招式也有很大希望形成人造连续行动来获得收益。

   所以说不要问我调和剑聚气慢怎么玩了,官方也不让你玩。

    简单说就是悟明剑法在先手时大约提升34聚气,后手时只能起到27聚气的效果,来回差7点。

   在你后手时,调和剑自己的大部分技能都会大打折扣,所以尽量需求尽可能多的轻功精通。

以上就是无名江湖从悟明剑法的机制和连续削弱来继续分析调和剑相关内容。

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