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合金机兵伤害计算方法以及免伤计算

发布时间:2024-11-09 02:28:16 来源:互联网 作者:右手

合金机兵伤害计算方法以及免伤计算如下:

其实吧,纯伤害人人都会算

无非就是,实战攻击×技能武器倍率×暴击伤害×(1+伤害提升)。是个人都会,对吧?

当然,随着官方出的车越来越花里胡哨,导致实战攻击、技能武器被率与伤害提升的计算方法有一点模糊,所以该讲的还是得讲一下

首先,实战攻击的计算

最简单的情况,没有豪虎,解放这一类车加攻击:面板攻击×(1+战车基础攻击加成)×(1+Buff带来的攻击百分比变化)

比如说三锋利的面板一万的平行,就相当于5.5万基础攻击

接下来呢,是豪虎解放钢隼各自的加攻击计算方法,每一个都按构十,1万面板计算

首先呢,根据技能描述,我们可以发现解放加攻击是战斗开始时(即第一回合开始判定结束,其他车子回合判定开始之前,简单来说,跟第一回合开始一样吧),说明他加攻击会受到自身基础攻击加成影响 ,全队加攻击之前,他相当于拥有3.5万攻击,能给全队加上0.7万攻击,无论后面你是三锋利还是三折刃,都是一样的

而豪虎钢隼是触发特定条件后,给全队加攻,这说明他们既可以吃到自身的基础攻击加成,又能吃到buff加成,以钢隼为例,假设武器全部充能,三锋利状态下加0.825万,三折刃状态下加0.075万,豪虎的基础攻击加成,按200%算,三锋利加1.65万

而这三辆车的攻击加成,是算在最后的实战攻击

也就是说,实际上的攻击计算公式:

面板攻击×(1+战车基础攻击加成)×(1+Buff带来的攻击百分比变化)+其他车提供的攻击加成

至于高塔buff一类提供的攻击加成,似乎都是一个独立的乘区,把这个百分比乘以基础的计算公式,最后再加上其他车提供的攻击加成。

无论怎样,其他车提供的攻击加成是个是一个实在的数值,而不是百分比,永远都是放在最后结算的

接下来是武器倍率与伤害提升

伤害提升只能由共鸣和配件提供,至于武器里面写的,伤害增加百分之。。,伤害提升百分之。。都属于武器倍率提升,千万不要搞混淆

武器倍率:

追加加伤害这一类的东西(比如说灵跃构十被动,冥王被动),其实就相当于加了武器倍率,但由于大部分都是独立的百分比乘区,都可以拉出去单独乘上去

还有关于武器的描述,像凯旋套的这种非稀有生肖武器(稀有生肖武器拆出来是金晶石),官方用的措辞是武器伤害加+。。这种武器倍率按加法增加,比如说给你描述的加150% ,那就是你的武器倍率加了150%,比如说你没改造的红色凯旋头,原本320%的倍率,打瘫痪的敌人就是470%

像兔头一类的稀有生肖武器,官方的措辞是武器伤害提升。。这种武器很明显就是按百分比提升武器倍率,比如说你兔头原本320%倍率,触发被动后,武器倍率按百分比增加150%,就相当于是原来的2.5倍,也就是800%

懂了吧?

第二大部分:免伤

在讲免伤之前,我们要明白,毒伤可以绕过任何减伤,包括防御及面板减伤

首先是抗性减伤:〔1-抗性/(100+抗性)〕,不是每100抗性提升10%啊

接下来呢是面板减伤,正常情况下提升方法只有特训十机器人、配件。你直接翻到面板里面看就行,特训十机器人的话,自己再加上10%

计算方式:(1-面板减伤)

以前有个特别有趣的事情,禁疗和重伤是加法计算,两个搞到一起治疗量负49%,防御直接给扣血,根据计算,这个扣血只受到了面板减伤的影响

接下来是防御,能减免50%的伤害,一直持续到下一次行动前(玩合金必修知识,管你有多强,都得明白)

也就是说,你最后受到的伤害是

原伤害×〔1-抗性/(100+抗性)〕×(1-面板减伤)×50%(防御)

这个呢,我称为基础减伤公式

既然这玩意是基础,那就有点有点进阶的东西

而且进阶的东西自然就是珍娜,守护,以及我们武器的特殊攻击方式的差别

首先呢,是武器特殊攻击方式:炸裂(对选中目标十字范围造成本次攻击35%伤害),折射(除选中目标外随机n个目标造成本次攻击50%的伤害),贯穿后排(对选中目标后排敌人造成本次攻击50%伤害)

以贯穿后排为例,假设说在没有免伤时本应造成的伤害是100万,而选中目标的总免伤是90%,其后排的总免伤是50%。然后你就会发现,选中目标受到了10万伤害,其后排受到了25万。简单的明了一句话,武器特殊攻击方式造成的伤害是按原伤害计算,按各自目标的减伤计算最终伤害。(也就是说,这部分伤害会受到各自目标的全部减伤效果)这就是为什么你交锋堆抗性,火星是交锋血量的几倍,折射伤害只有50%,但还是一个折射把火星秒了,原目标交锋却相安无事的原因

而珍娜守护就跟上面那玩意完全不一样

珍娜会将已经经过减伤的伤害平分给全体,但这伤害能且只能再受一次其他吸收伤害的车(不是被攻击的车)的防御减伤

比如说五个人,目标总减伤90%,受到伤害1000万,最终需要分担的伤害是100万,受攻击目标受20万伤害,没有防御的其他人也受20万伤害,防御的仅受十万伤害

如果六个人全体防御,珍娜放个技能相当于把总伤害变为了原来应受到的伤害的7/12,听起来很恐怖的效果,只是听起来

守护也差不多,直接将经过减伤后的伤害传到自己身上,还能经过一次防御减伤

关于构十守护放个珍娜技能会怎样,我也不知道啊,我又没有构十守护。

本帖到此结束,我赶着去交作业,可能又有不少问题,望大家指正

顺便帮我想一下下一篇写什么好

作者:右手

以上就是合金机兵伤害计算方法以及免伤计算相关内容。

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