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超进化物语2 刀马养成研判

发布时间:2024-12-02 20:58:15 来源:互联网 作者:夜影歌

超进化物语2 刀马养成研判如下:

防喷声明:刀马才出一天,强度搭配这事得让他再飞一会,我也是刚抽到,可能有些理解不到位,欢迎一起探讨

一句话总结

联动角色刀马是近战输出角色,看卡池说明应该是绝版的,先不说强不强的问题,该抽还是得抽一个,再说实际的,刀马的面板和技能数值对比剧王和螺旋巽算是比较漂亮的,面板不错,技能倍率也高,作为输出是非常优秀的,不过我实际用下来感觉有个短板,就是非常脆,可以说是打完一套就下班,比较吃阵容

(补充说下,刀马是彼岸族,上不了起源基石)

技能品鉴

(技能我都按有爆裂之种算,也就是最高7级)

1技能:横刀

标准的3刀满能量,伤害倍率200%就很不错,最高拉到440%,同类的剧王和螺旋巽也都是150%,上一个有200%的还是镇魂

2技能:横刀破障

4秒减屏障25%,最高拉到55%,菜刀队的最爱

3技能:横刀百炼

480%的护盾40秒一次,最高拉到1056%,讲真这个盾是真的厚,CD就不用想了,实战基本活不到下一个CD

4技能:横刀守势

有盾加30%近战减伤,最高拉到66%,在有减伤的里面算正常的,不过相比盾这个作用看着就没那么强了

5技能:横刀一闪

这个触发机制稍微有点复杂,可以看我下面的说明,简单说就是CD到了放一次大范围群体伤害,倍率是200%,最高拉到440%,伤害只是小菜,硬菜是减50能量,看描述应该是群伤范围内都减,搭配上创晓一加一减不要太美好一闪机制

进战斗6秒后开始倒数,倒数5秒放一闪,也就是说第一次放一闪是开局第12秒,之后相当于每6秒放一次

技能升级

技能升级这块我自己的体感上更倾向于先升盾,刀马本身面板伤害已经足够高了,实战最大的问题是容易猝死,需要先保障生存,不过也别指望能活多久,基本上能放出2次一闪就算是完成任务了

建议升级顺序:百炼>破障>横刀>一闪=守势

基因选择

小基因基本就是攻击了,我还试了加体力,能多苟一会,也就一会

大基因选攻击,还有一个看自己阵容情况调整下移速,因为刀马基础移速很快,比其他前排更容易吃到伤害(这也是容易猝死的一大原因),得确保你的肉能尽量多的顶在刀马前面

元核选择

肯定是攻击元核了,最重要的是一定要带重生宿命,吸血之类的吸不上来,没用

极化选择

作为菜刀输出,屠戮追击这个属性的价值就不用我说了,排在第一位,其次就是爆裂之种和基因破则

因为很容易猝死,我们的目标是活够20秒,因此一些不常用的属性可能会有不错的效果(我没试过,瞎猜的)

脂肪缓冲:开场20秒的减伤,对刀马来说足够了

死亡于波/坏死爆破:死亡时范围回血/伤害,死的壮烈点

影子心脏:濒死护盾,春哥甲,整一个绝对不亏,加上重生宿命就是3条命了

阵容搭配

先说能保一保刀马的前排:重装、盾主、剧王、冥龙王、冰霓

再说可以配合刀马输出的:剑主、御空、创晓、黯灭、镇魂

最后在推荐2个配对思路:

菜刀队,砍不赢就是强度问题:荆霵、剑主、天枢震(螺旋巽)、刀马、黯灭

平民队,保一手刀马防猝死:冰霓、刀马、任意输出、日/月夕/空蝉

(上空蝉要调一下刀马体型,确保和刀马绑定,空蝉宿命用铁壁,甚至可以试试空蝉御空双保流)

以上就是超进化物语2 刀马养成研判相关内容。

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