狩猎时刻出点子,关于武器平衡的方法跟^斩味^元素融合
狩猎时刻出点子,关于武器平衡的方法跟^斩味^元素融合如下:
出个点子,解决武器伤害平衡的最佳办法。 其实现在大家都说武器不平衡,觉得什么武器伤害武器过高,什么武器又飞天无敌。个人觉得解决武器平衡的办法并不是削弱武器或者加强武器强度。而是出一个叫^斩味^的东西。 ^斩味^虽然关系到武器的伤害范围值和弹刀,及对应怪的肉质和怪物对应武器的特性 容易至困难的修补。 先说弹刀,既然有穿透,韧性属性了弹刀就先不谈。(其实怎么还没搞懂穿透是防弹刀还是减防无视护甲的)。 再说另外一个^斩味^关系到武器伤害的范围取舍,正常情况下,一次副本战斗内,武器没磨损,武器发挥该武器100%威力,根据有效攻击次数(打到怪身上有伤害触发的)多少次后磨损到75%攻击,再多少次后到50%,一次类推,磨损数值你们游戏开发定。磨损后需要用修复器(磨刀石)修复,跟喝药一样,普通磨刀石三下,强效两下,特效一下修复。 这样解决了攻击频率过快飞天无敌的武器虽然开始战斗时候输出高,不容易死刷得快,但是持续战斗有效攻击多了,容易磨损武器,需要导导当场花时间修复,修复的时候要跑位,不修复就会降低伤害。攻击频率慢的武器(如大剑)没无敌不容易磨损武器(怪物血量多的时候,长期用日轮,拜年也容易磨损,想武器不磨损打真蓄吧),可以持续输出。远程类武器也一样 这样各个武器都有优缺点 看你们选择啥了 或者这个斩味^直接加在打造的武器上的属性 或者是每种武器通用的。还有个镶嵌的石头也能提高^斩味^持久 这样人物的就分 生命 体力 斩味 觉得这个平衡的就顶起来
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