合金机兵盘点新副本的缺陷以及饱受诟病的原因
合金机兵盘点新副本的缺陷以及饱受诟病的原因如下:
李涛,最近玩了几天的新副本,对其机制也算有所了解,分点说明,不分先后
1.需求导致肝度过高而体验感较差
需求自然是芯片的需求,具体的有些数据群里大佬有统计,不再赘述。而肝度玩过的都有目共睹,重点说体验感差的原因。
首先,材料系统繁杂,实际上繁多的系统并不会带来新鲜感,毕竟煮饭和冶炼对我们来说都是点一下的事,钓鱼也因为目标分散等等原因不受喜欢。体验的复杂度不是靠繁多的物品创造的。
其次,部分资源的紧张,最明显的就是精神晶石和刷新卷,还有初期对银币的需求也极高(需要购买书鱼竿等),资源的匮乏和互相制约导致进程缓慢,想肝有时都拔剑四顾心茫然
再次,进程慢就导致成就感低,玩了半天没出什么东西,前期还得把大量的精力和资源投入到基础建设(书,鱼竿,技能,基础的芯片,礼物)里面去。
2.芯片本身的随机性和等级问题
其实就是低级芯片不如低阶高级芯片,以及随机合成,前者其实可以理解,毕竟芯片提升已经很高了,如果要求高阶低级也超过低阶高级那么会膨胀的太厉害,然而为什么不在开始时就把强度设计合理一点呢,所以本身也是官方自己的锅罢了,推不到平衡性的身上
还有就是还有就是随机合成导致进度缓慢,如果罕见以上的芯片升级需要的只是一枚同等级芯片而不是同等级的同名芯片,那么肯定会容易很多,再加上重随卷稀有,更为重要的是里面有一堆浑水摸鱼的乐色芯片
3.敌人数据问题
首先就是机制不明,头上那些状态跟二维码一样贴着,效果也没有个详细解释,亦或者是根本没有必要做这些状态也能弄出差不多的难度?其次难度问题,本身各个等级之间的难度差异过大,甚至连同一等级之间的不同敌人难度差距也大到离谱(比如最终boss和关卡首领和关卡小怪),甚至某些同一等级之间同一阶层的怪物差距也很大(比如都是关卡里的精英怪物,有的辅助一炮下去都能残,有的连秒杀都不好秒),而且有的机制混乱(说的就是你领航),用心做点券,用脚做平衡
4.其他问题
比如兔头在联协上的问题(一刀砍死,整车不能参与任何联协),比如成就的问题(煮饭太过恶心,有些成就打不过整板就卡在那了),比如手册的问题(每天就那么点任务经验,想多肝一点都没动力),比如关卡首领卡死的问题(打不过也没法刷新,就卡死在那里),等等等等
总的来说可以理解,毕竟是新做的系统,很多地方没有完善,肝度方面如果只是按每日任务来跑的话,大概是远征打满的两倍,说离谱也没有太离谱,说少也不少了,该说不说还是要下调的,合金又不是只有一个秘境玩法。另外,各种恶心人和卡人的方面说是有意为之也可以,说是设计不完善也可以,现在下结论还为时过早,就看后续或者下一次活动调整了
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