射雕好好好,射雕这么做金庸游戏是吧?1月12日「三端漫游」测试!
射雕好好好,射雕这么做金庸游戏是吧?1月12日「三端漫游」测试!如下:
《射雕》「三端漫游」限量测试
将于1月12日正式开启
开诚布公地说,从立项至今我们的目标从未改变,那就是:
在这之前,我们并没有把这句话正式地宣布出来,不是没有信心,而是因为《射雕》一直在变好,也一直能变得更好。
说一句不怕挨骂的话
《射雕》有信心能成为顶级金庸游戏
但在我们心里,他终究还会更好
脸 部 模 型
一切以尊重原著为最高准则
目前游戏中已上线实装的第一个篇章内容是「铁血丹心」。在原本的计划中,「铁血丹心」篇章里的郭靖、黄蓉等主要角色还是比较稚嫩、涉世未深的年轻一辈。
而随着版本的不断更新,他们的身心会逐渐成长,外貌也同样会发生变化,最终成为大家所熟知的一代大侠的形象。
但在上一次测试中,各位少侠的反馈对目前游戏中郭靖、黄蓉较为年轻化的设定略有些不太习惯。
综合考虑了原著的人物年龄及故事时段背景,从尊重原著的基础上出发,我们结合经典影视和调研的意见偏好,做出了对应的调整。
郭靖
郭靖的脸模结合了影视剧形象,及原著设定中初出茅庐的稚气,在保留郭靖角色性格中忠厚特点的同时,强调了原著中“浓眉大眼”所体现出来的侠气。
黄蓉
黄蓉的脸模按照原著初登场时的16岁,同时结合南宋妆造特点进行针对性调优,尽最大力量还原出那位“容色绝丽,不可逼视”的灵动女子。
甚至连侠客身上的衣装布料,也进行了针对性的调优设计。
当然,针对其他的金庸群侠,我们也进行了迭代调整,比如我们和大家都很喜欢的一身红衫绛裙,在初登场与杨康比武便留下惊鸿一瞥的穆念慈等等,更多优化内容就请各位少侠来《射雕》里亲自体验了。
武 学
让一招一式自由于天地间
所谓武侠,侠是精神内核,武则是最直观的外在表现。
谁不曾因为降龙十八掌、打狗棒法乃至黯然销魂掌而痴迷呢?
但是过往的武侠游戏,更多是披着武侠皮的西式网游,武侠门派不过是套壳的战法牧,谁规定华山的绝世剑客就不能有一手精湛的跌打医术?洪七公的降龙十八掌也曾传授给无门无派的郭靖。
传统的武侠游戏里,学会一项新的武学招式,只代表着在技能栏上多出了一个图标、在战斗时能多打出点伤害。
但项目组的想法远不止于此——
《射雕》的武学系统
将首次真正地还原纯正的“武侠”体验
在这个没有所谓职业限制的奇妙江湖之中,你尽可以从每一个侠客身上请教他们的得意招式。
不加入丐帮,也能学降龙十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把长剑耍一招独孤九剑,真正做到小说里的侠客所做的事。
除了自由习得,还有自由的组合与施展:
没有平A、上百种武学招式自由搭配、高自由度的连击链、奇招妙手与内功的增益搭配……相信参与过测试的少侠们已经感受到《射雕》在武学设计上和其他的传统游戏是截然不同的。
沉稳平顺的重剑、潇洒飘逸的轻剑、震动反馈强烈的棍法……
在每一场酣畅淋漓的比武中,各位少侠与武林中人尽情切磋的同时,也能真正将自己沉浸到《射雕》既有人间烟火,也不曾少了刀光剑影的江湖之中。
侠侍体验再提升
从声名赫赫的全真七子到义薄云天的江南七怪,再到开宗立派,令世人倾羡拜倒的华山五绝……
他们曾是我们年轻时都幻想过与之交往,游历江湖的一群人,也终将成为我们共同在《射雕》江湖之中漫游的伙伴。
而项目组在设计侠侍招式,使其更加贴近原著描述的同时,也在传统武术所强调的力度感与符合现代审美的飘逸感之间寻找更为合适的平衡点。
例如,枪尖银光闪闪,枪缨红光点点——只看侠侍招式视觉特效,相信少侠们可以一眼认出,这是一套精妙实用的杨家枪法。
而若仔细聆听招式音效,还可从细微差异中辨别攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作,以此判断侠侍的具体行动,与之合力迎敌,打出招式之间的配合,提升彼此之间的默契。
再者我们还为每位侠侍设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音。相信通过视觉和听觉的双重体验,少侠们可以更加直观地判断侠侍的当前状态了。
与 时 间 同 行
和原住民一起探索白天黑夜的三重人生
《射雕》世界里的时间与现实世界同步,在这个江湖中能清晰地感受到一天十二时辰的昼夜变化。
为了进一步打造时间流转的真实感,项目组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。
进而匹配对应的美术建模、光效,并和天气引擎共同演算,最终呈现出游戏之中的时间变化。
细心观察的少侠可以发现,连一片树叶在不同时间下的光影,也都是有区别的。而真正的惊喜,远不止于随着时间而改变的风景。
即使是在同一片区域中,原住民们在白天和黑夜的生活也有着明显的区别。
就好像无定坊的长街,白天的时候做着稳定生意的店家在上货与吆喝,在和客人兜售和砍价。
到了夜幕时分,他们便会收铺回家,也有人搭伙去勾栏瓦肆听曲听书,又或者泛舟河畔,对月吟歌……
而在不同时间下的世界,除了风景不同,原住民的行为不同,可交互的内容也是完全不一样的。
在白天可能会碰上看见晨曦拂晓而高歌一曲的文人,你可以选择与他吟诗作对,或许会引起喜好风雅的黄药师对你青眼有加。
在夜晚的长庆楼,或许会看到有贼人趁着夜幕行窃,而在你上前之时,郭靖和黄蓉已经率先一步出手将其缉拿抓获,你们可以以此为契机共饮一杯,结为同袍。
在《射雕》里,你可以如现实一般看日出云海,赏卢沟晓月,感受时间的流转变化,过上闲云野鹤的生活;又或者踏入尘世烟火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隐隐于市同样也是一种选择。
而不同的时间里同样也暗藏着不同的玩法与彩蛋,个中惊喜,还得各位少侠亲自去体验。
产业街区,江湖宴会
城镇由玩家和原住民共建
一条条氛围热闹的商业街
让少侠和原住民共同建造
繁华而又各有风格的商业街区
是我们做产业系统的初衷
一个充满人间烟火气,轻松自在的宋制雅韵慢江湖,是我们对这个大世界的美好憧憬。
而在即将到来的测试中,我们解锁了更多产业系统的功能,并根据大家的反馈进行了全面调整——
不管是参与过上次测试的老友,还是本次测试才进入《射雕》江湖的新朋友,都能一起感受到产业系统的三大乐趣:
触手可及的真实感
产业绝对不是某个道具或地图副本,而是存在于大世界、人人可用的真正资产。
上限无穷的可玩性
匠作、淬炼、农夫众多身份职业;商圈私塾及客栈,麻将风筝猜灯谜等各种休闲玩法,请在这里自由发挥你的想象力。
减负降压的游戏体验
搭配智能AI算法,可一键生成多种建筑和切换多种风格;在下线的时候,AI可以自动托管大家的角色,代行运转这个世界。
而经过正向的生态循环,相似的产业最终会形成街区,不仅吸引更多少侠加入,也引起了因智能AI而有思考有灵魂的原住民注意,从而共同参与产业建设当中。
而后循环往复,生生不息,无形之间,便把《射雕》的整个大世界进一步丰富繁盛起来。
结果便自然是显而易见的:全民共建南宋江湖,打造一个“桃花源式”的江湖社区,一个真正充满人间烟火气的轻松自在慢江湖。
说 到 最 后
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还是那句话,我们的目标从未改变:
在世界一服的设计下
打造当代最顶级的金庸游戏
更进一步说
打造当代最顶级的武侠游戏
才是我们的终极目标
在《射雕》,不会有重复枯燥的武侠一条龙,也没有排行榜、日常和周常,而是一个大家可以尽情轻松游玩,惬意享乐的大世界。
宋制雅韵,人间烟火,从日常中的斗茶簪花、吟咏诗词、说书评弹……
到游遍此间山川河流,看桥头日升月落,随着原著三部曲150年主线进程的推演,金庸先生笔下的奇妙江湖,必然会生动而鲜活地逐一展现在各位少侠的面前。
欢迎各位少侠一起来参加这场江湖盛宴,共饮此间流芳岁月,1月12日《射雕》「三端漫游」测试开启,期待与各位少侠来一场浪漫的邂逅。
偌大江湖,有幸相逢!
明天我们将会公布更多测试资讯
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