托拉姆物语魔导增强术+稳定术收益研究
托拉姆物语魔导增强术+稳定术收益研究如下:
因为数据过多,本次测量不展示图片,仅展示最终结果
省流:对于一个擦伤职业,增强术+稳定术的收益在32%-47%之间,击杀boss所需刀数越多,越趋于32%
首先是单独测增强术
增强术效果为10%终伤和增加怪物等级的面板
这两个效果共同作用为乘法,
以人物基础攻击3500为例,210级的怪就值6%攻击。
在无其他buff干扰时,增伤率为15%
但战吼和勇气都是它的同类项增伤,
稀释后增伤率为13%
然后单独测试稳定术
采用的是一个无强打的角色,百稳擦伤下对泥怪威力打击100次,记录数据并绘制图表
可以看出,擦伤时伤害是随机分布,有稳定术时也一样。因为足以显示结果就没有测更多数据。
呈随机分布即可用数学去估算它的增伤率
1.以期望的角度来说,它将伤害期望由0.75提升至0.875,增伤0.875/0.75-1=16.7%
2.但是实战并不会次次让伤害达到期望,如果想要达到几刀速刷boss
即“几次擦伤伤害能够以95%概率以上击杀boss”(5%容错才可以接受)
就要研究这几次擦伤伤害和的分布情况
将擦伤视为[底伤+(顶伤-底伤)*x],x∈[0,1]
我研究了一早上,也没能算出“n个0-1间的随机数,它们的和的分布情况”
但是可以提供一个特解:
“4个0-1间的随机数,它们的和>1的可能性是96%”
即如果造成4次伤害,它们的和有96%的概率会造成
“3次底伤+1次顶伤”以上
此时稳定术的效能等价于一个
3.25/2.5-1=30%的增伤
击杀boss所需刀数从4到越多,它的增伤效能越从30%趋于16.7%
这也是我之前认为法师伤害飘的原因,因为击杀boss所需刀数太少了,导致总伤害两极化概率较高
增强术+稳定术增伤效能会在1.13*1.67-1=32%到
1.13*1.3-1=47%之间
总结:对于一个擦伤职业,增强术+稳定术的收益在32%-47%之间,击杀boss所需刀数越多,越趋于32%
以上就是托拉姆物语魔导增强术+稳定术收益研究相关内容。