暴走英雄坛防御承伤比例公式(最新校准版)
暴走英雄坛防御承伤比例公式(最新校准版)如下:
约数月前,我拉着咱固定队友比较分散的测了二三十个防御减伤数据,结果发现青衣人公式中,接近150有效防御后,数据非常不精准。
于是,我决定重整防御减伤公式(为方便计算,改为承伤公式)。经过逐点防御进行核算,得出了以下结果,数据精度为千分之一到万分之一,所以大家记4位小数就行了。
为了节约大家时间,先贴结论:
51防御为0.493031承伤;
52-141防御为承伤=-0.337513ln(x)+1.820056;
142-200防御为承伤=-0.231014ln(x)+1.29306
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首先是原始数据,测量时高防御部分难以精准变化(准备的装备不够多),但是一般用不上那些具体数据就暂时没补。因为数值大小为几千到几万,所以数据精度为千分之一以上。
然后是经过计算得出的承伤比例及拟合公式,0%的数据为测量缺失,(表格可直接计算破防增益比例,隐藏了几列)。(此图推荐保存)
接下来是拟合过程,首先制作了防御与承伤比例曲线。
然后发现一个问题,这条曲线甚至看不出分界点在哪。
然后我取了每点破防的增伤效果作图(即1防的承伤/2防的承伤,类推)。
可以看出来分界点为,0-50,51略有偏离,52-141,142以上(数据有所波动,但整体成线)。
于是我对数据分段进行了防御-承伤比例拟合。
为了看R的精度,所以把小数点拉得很多。实际使用看前面的公式就是了。
于是,防御-承伤公式核算完结。
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