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灰烬战线AD4的高伤探究与插件思考

发布时间:2024-11-09 19:21:39 来源:互联网 作者:馆长

灰烬战线AD4的高伤探究与插件思考如下:

在我最近捞完b4去捞b17时,在想AD4能不能一次性把3w4血的直角给秒掉?也就是说,怎么样在两回合无伤代理的前提下,能让AD4打出最高输出?

先简单介绍一下AD4,配合霞飞,在标记重击+猎手嗅觉共计40%暴击概率的加成下,加上自身对地支援职能24%暴击概率,高空20%隐藏暴击概率,自身就可以达到共计84%的暴击概率。

配合猛犬的对空联络buff,轻松能够达到100%必爆!

于是,经过简单估计,在必爆的前提下,最有可能达到高输出的方案有两个,一是激流框架的两决断加三敌意,另一个是直接五敌意。我都测试过一遍,并且五次代理验证伤害范围和稳定性。

测试阵容如下,地面就是猛犬和霞飞两个工具人,输出主要靠空中。猛犬的buff虽然是一次性的,但是非常实用,因为在通关后的代理环节,大家追求的都是快速稳定通关,我这里的空中单位也是整关只出手一次。

我们先来看看第一个方案,也就是激流框架,激活了第二级的激流,具体第二回合能加多少我忘记了,大家可以提醒我一下。此时暴击伤害198%,但是基础伤害增加了一些。

经过测试,发现高伤能够达到3w6,能够秒掉直角boss,不过低伤却只有3w2,五次中有两次秒不掉直角boss需要补刀

第二次换成了五敌意插件,暴击伤害去到了230%

这一次,发现伤害有所提升,低伤3w5已经能够秒掉boss了,高伤能达到将近4w,五次代理均一次性秒掉,不需要补刀,挺不错的。

以上就是这一次的测试内容,可以看出来,在堆到100%暴击概率后,五敌意的配置是最强化输出的,高于类似激流这样有效果的框架。

最后就是我的一点想法,在如今的灰烬环境下,加暴击概率buff的工具人越来越多,以前我们拼命要堆上去的暴击概率,现在轻轻松松就能达成必爆。好处是强化了输出,并且增加了代理的稳定性。

而不好的地方就是又一次凸显了敌意五插件的重要性(最早是贯通不够,如今用来堆暴击伤害),插件又一次出现了不平衡的问题。当然在敌意缺乏的情况下,退一步换成激流组合输出也不低。

希望官方能在以后,可以提供转换插件的一个途径,这样就会非常舒服了!

以上就是灰烬战线AD4的高伤探究与插件思考相关内容。

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