亿万光年关于自动导弹攻击逻辑
图片来自新宣传片
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图中可以看到4个敌人,左右到右将它们编号为1、2、3、4,可以看到画面中播放键位置的船(被观察船)把目标锁定在编号2敌人身上,此时新一轮自动导弹准备发射中。
右下角是战术武器,可以看到战术导弹在读秒,所以正在发射的导弹是自动导弹。
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第一图的被观察船的目标锁定依然在编号2敌人身上,此时新一轮自动导弹刚刚发射,可以看到新一轮自动导弹的攻击目标不是已锁定的编号2敌人,而是未锁定的编号3敌人。
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这张图更明显,第一图的被观察船将目标锁定改为编号1敌人,发动了战术导弹,而自动导弹依然在攻击未锁定的编号3敌人,也就是说,自动导弹有不归玩家管的属于自己的想法。
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自动导弹武器的弱点,不只有会被拦截,还有装上船之后仅仅只有个位数的可怜的攻击次数,这样无视玩家锁定指令的攻击方式,不仅会轻易耗光攻击次数、还擅自浪费了火力。
使用导弹自然是要追求远程精确打击能力,光年新的操作方法允许了玩家在机动中同时控制锁定目标和攻击距离。所以个人建议:
没锁定目标时射程之内自动导弹可以自由开火;
已锁定目标自动导弹就等待目标进入射程开火;
已锁定目标保持在射程内自动导弹优先攻击该目标。
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