上古有灵妖防御真的比生命差太多,这次严谨的证明下
上古有灵妖防御真的比生命差太多,这次严谨的证明下如下:
在很久之前,我便说过诸如防御垃圾之类的话,老玩家大多被“洗脑”成功,而随着新玩家越来越多,这一观点逐渐被遗忘。
首先说结论而后证明,不考虑觜火猴也不考虑娥皇伤害等其他因素,仅仅从携带灵印者的坦度看,相同百分比防御带来的坦度提升远远低于生命。
姑且不提真伤无视防御,即使是非真伤,防御带来的坦度提升也是极差的。
证明如下:
而觜火猴为什么比井木犴更好,原因很简单,数值给得太多了,觜火猴180%、井木犴30%,6倍的差距,也就是上图中最后那个不等式左边乘6,那么很明显成立,这很轻松的得到了觜火猴优于井木犴的结论,唯一的缺点是觜火猴无法抵御真伤。
昨天看公告说要进行坦度平衡,那我建议井木犴可以获得一个翻倍加强,60%的护盾在面对非真伤时效果仍然低于觜火猴,而由于护盾可以抵御真伤,井木犴也有着其独特的优势。这种加强的弊端也有,这里就不明说了,但私以为影响不大。如果大白认为此条建议可行,可以付费648解锁隐藏内容,自行评估加强的影响。
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