魔镜物语《论魔镜物语洗装备种类的科学性》
魔镜物语《论魔镜物语洗装备种类的科学性》如下:
先说结论 装备优先洗加二。不推荐洗加一,以及红装 我们先看官方描述,无论是+0、+1 还是+2 洗出一次心愿重铸的次数都是相同的 (100 铸币)。红色是(12-8-96铸币/次)自选心愿重铸前三者同为 200/次 红色 400/次。
看明白了铸币系统的描述,再看看常规洗装备的流程
在洗装备的时候,先选择加 口的传说装备,洗0,洗出相同的合成加一.之后洗加一,合成之后洗加二。。以此类推.当洗到你想要洗的装备等级之后停止,俗称洗垫子。然后埋头苦洗出不出看缘分.或者洗到保底。 这个时候区别就来了。洗加一的好处呢,是短平快,所有的人物快速成型+1套装,触发套装技能,但是相比之下,你同样花费的铸币总数所获得的保底次数少了一倍/两倍.我们不考志不使用心愿次数获得需求的装备的情況下,(俗称歪出来了)是不如加二/红装划算的,所以加一不在本次讨论范围之内。 (换成人话说就是你一直洗加一我一直洗加二,因为保底机制的存在,我有用装备的获得速度就比你快一倍。如果你铸币系统最终目标是三队全红,那么加一就是比加二,红装亏的。) 那么接下来讨论加二和红装,先看看两者的区别。 洗红装的好处呢,是洗出来直接毕业,同等铸币洗关键装备. 单件红装的速度比洗加二快一倍。(单红装 96 铸币,加二合成红装需要 200 铸币)保底心愿的次数是相等的,同为400 铸币,不列在讨论范围之内。 我认为洗加二比洗红装要更合理的论点有四 第一是装备的适配,在你前期装备需求量较大的时候.比如你1队除了主c外人都没有关键专属装备,相比洗红装,洗加二可以让你全队都打开专属技能,洗红装就会出现这个人拿着一把绝世宝剑,然后穿个小裤头的这种情况。无法开出专属技能,或者只能使用其他人的专属红装。 第二就是资源的浪费,洗红装垫子的时候,你是需要有 口到+1到+2 的过程的。在这个过程中,你或多或少会有歪出来的装备,或者保底心愿选择的装备。如果你是洗红色,那么就会出现四个大宇(己有满阶)造成了不必要的浪费。 但这个浪费是可以通过洗加二以及合理的规划来規避的。 在你洗加二的时候,你最多会出现1个(加0出现的)+2个(加1出现的)+4个(加二洗出来的).一共7件装备.只要在你下次洗同部件的装备的时候更改心愿,就不会造成这种浪费.(你问我如果歪出来子怎么办?歪出来的又没花保底次数啊.大赚呐兄弟.) 第三同样也是高价值资源道具的使用问题。在你各种活动中获得的自选装备套装 自选装备单件,如果在加2 洗法中,可以完美解决上述4+2+1 的头疼问题。差什么补一个单件就好了嘛。如果你用的是洗红色的洗法的话,这些自选装备总是会滥出的,(别告诉我你洗垫子用自选装备)。 第四就是歪了,虽然我不相信玄学但是我还是想拿出来说一说,同样是歪,洗加二歪的概率是加一的两倍 (玄学也要讲究基本法的呀)。 综上所述,如果你不在乎自选装备,资源溢出,全家老小不等着穿装备,想看灯神穿个公主的裙子出门打架,就洗红色。因为红色最节省资源,特别着急开装备技能,就洗+1(喜加一……)(因为高效) 目标是全红且需求装备的技能 洗加二的装备是最优选项。(因为合理)
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