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哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【3】[双排][攻略] [经验分享] 闪电赫敏+双子已上殿堂,卡组分享及节奏简析

发布时间:2022-06-14 17:55:15 来源:互联网 作者:该用户已注销

哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【3】[双排][攻略] [经验分享] 闪电赫敏+双子已上殿堂,卡组分享及节奏简析如下:

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[双排][攻略] [经验分享] 闪电赫敏+双子已上殿堂,卡组分享及节奏简析

写在前面:

我和队友刚开始使用双雷敏双排,胜率大概6成不到,个人感觉给对面的场面压力不够,在面对对面双雾的时候要花费大量的费用在破雾上,虽然做雷电法王很爽,但上分也忒慢了。因此考虑更换一个铺场卡组辅助雷敏输出。加上刚好强化出了一个不错的双子回响,卡组get:

换了双子+雷敏后昨天是一波十三连胜(懦夫药水都浪费了啊亲),胜率提高不少,体感有了更强的返场和压制能力,而且妈妈再也不用担心没人破雾了。下面简单说一下两个卡组的节奏和卡牌使用。

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双子回响:

以常规的灵猫和牛牛为主力,辅助小精灵,其他均为法术解卡。

因为回响带了+2水枪,15级的水枪威力还是可以的,而为了缓解使用水枪带来的步数压力,带上飞贼(顺便给队友抓也行,队友可以不带飞贼)。

万弹:解决单独突进的召唤物,罗恩等,偶尔过牌砸一下飞贼(双子的站位靠前)

变形:解决牛牛,哈利;打断水枪,水牢,救人等。

飞沙:优质AOE,同打断效果。最好连人带召唤物一起炸。

水枪:解决哈利,罗恩,格洛普等,对面下老奶奶和赫敏也可以考虑用水枪解(队友毒没在手里的情况下)。

飞贼:前期尽量不下,中后期在步数有压力并且场面稳定的时候下。

灵猫:无脑下。

小精灵:无脑下,下完注意走一步,别被哈利的飞沙连人带精灵一起扬了。

牛牛:在有灵猫和小精灵给压力的情况下下,可以配合伙伴卡,不建议单独下。

双子的开局比较无脑,有猫丢猫,有小精灵丢小精灵。格洛普好了直接下。

在只有牛牛的情况下不建议直接下牛,我甚至会丢两个法术牌刷到猫先下猫。因为开局直接下牛,多半有各种技能等着,太容易自爆了,牛牛还是要有掩护才能创到人。

如果开局较顺利,牛牛精灵猫三件套下齐,可以稍微攒费看对面的解法。具体对局后面再做阐述。

中期罗恩伙伴卡在面对双法系的时候可以早些丢,如果是铺场流就需要counter到对面的关键生物如牛牛,三叔等。

双子cd好了直接丢。

后续就看脸了,脸白多刷几个罗恩可以给对面较大的压力。

整体我下牌的策略为:法术解关键生物(老奶奶,厉火,赫敏,牛)>灵猫>牛>小精灵>飞贼>法术丢对面脸

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赫敏回响:

赫敏卡组是我复制了队友的卡组截图的,她用的回响会比截图中的好一些。

是目前比较流行的火灰蛇闪电卡组,加入对策卡毒液,强解场霹雳爆炸。

雾:过牌+苟,注意请踩在雾的边缘别站中间

火灰蛇:配合法术的优质生物,合理循环。

霹雳爆炸:解场+大量直伤。

变形和飞沙不再赘述

闪电:输出主力,不到3费不丢。

三头犬:中后期肉盾。

毒:这是在我的要求下队友加的一张卡,是一张强对策卡,主要是处理哈利,老奶奶和后排生物的。在双子队友的情况下,需要使用毒液破雾的场景也比较少。切记不要在移动卡充足的时期,对巫师单独使用毒。效率过低而且在毒出手之后,对面下老奶奶/炸尾螺等会较难处理。我自己打的话甚至会不管手里这张卡,只有在对面下了关键生物之后用它作为对策卡

开局赫敏没有太多的事情可以做,有蛇下蛇,没蛇攒费等对面。双子会给对面开局压力的,做好对策就行。在对面也是铺场阵容的情况下,用罗恩进行第一次返场,帮助双子扳回场面。中期就是打好自己的循环,在雾里面刷三费闪电丢。注意需要留毒液解关键牌。其他飞沙破雾,变形牛牛等,属于常规技能,不再赘述。当然也可以在优势的情况下用霹雳爆炸解一下小精灵,给队友提升一下血压防止队友瞌睡。

中期赫敏伙伴卡的出场一般就是配合三费闪电挂一下,在场面优势的情况下甚至可以刷出第二个闪电,不需要特意攒费。赫敏出的早,三号位麦格才能早转CD。

三号位麦格可以适当攒费,4到5费手中有雾的情况下就可以刷一波。如果场面吃紧可以直接丢,群体变羊增伤还是很可关的,对面还必须留费用强解,可以缓解压力。

关于赫敏的两张伙伴卡的节奏,个人认为是赫敏伙伴卡吃到双闪电不亏,老奶奶刷4-5张牌不亏。本身卡组配合是不要求用老奶奶堆死对面的,属于锦上添花的压力。

PS:之前队友的老奶奶放二号位,中期开始攒费。我被两头牛+罗恩围着揍,大喊救救我救救我。到对局结束她的赫敏还没下来

当然,后续把麦格放三号位后可以缓解这种攒费焦虑症。

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最后说一下各种对局的情况,由于是双排,各种卡组的排列组合较多,这边就针对卡组类型和key牌做一下总结。

1.开局哈利伙伴卡

两个卡组均有解决哈利的能力,这个也是我们在面对多次对面双哈利开局之后有了比较成熟的解法。

基本是水枪一个(水枪前双子要先下召唤物和格洛普),毒一个。然后赫敏卡组的罗恩丢了冲一波(配合变形)。对面的哈利很难撑过这一波节奏。

2.纯法术卡组(赫敏,哈利)

双子要多下灵猫分摊伤害,由于没有场面压力,召唤物的优先级大大提高,飞贼的优先级也是较高,因为需要更多的走位去躲避对面的法术。

3.纯召唤卡组(海格,弗利维,双子)

罗恩的返场能力非常关键,因此双子双排前一定要洗脸,多刷几个罗恩不知道怎么输

赫敏的法术需要兼顾解场,个人认为在打召唤流的时候,赫敏根本不需要特意往对面巫师身上堆伤害,AOE打着打着对面血线就下来了。在打双赫敏的时候经常出现两个人疲于解场,解到最后对面两个巫师快不行了。

4.召唤+法术混合

这个组合和和使用的卡组相近,关键点在于罗恩的个数和解卡的费用交换哪边赚了,吃细节,需要把基本功发挥出来。

5.麦格

老奶奶的出场有较为明显的音效,我一般会提醒队友麦格的位置第一时间放毒,如果队友毒没在手里或者没蓝,我就攒个水枪突突突。

注意如果场上对面有两个雾的话,不要用毒去探,必须要确认麦格位置后给毒。

6.罗恩

罗恩下的第一时间双子有变形就变,然后给万弹,因为双子的站位较靠近中线,因此变形较容易命中。如果能第一时间解掉对面罗恩的话,会有很大优势。

站位情况的话,双子靠近中线(召唤物较快过半场,平A输出),赫敏靠近底线,本周没有烟花也不用太刻意分开站

PS:当然我们也出现过站一起贴贴被对面双哈利连续两个充气咒一起飘起来的尴尬场面。人膨胀了,智商也降了。

这种情况下面双子的血量一般掉的较快,在阵亡第一次之后必须要换位,然后赫敏将雾丢给后场的双子。一定要防止对面盯着一个猛揍,三条命交掉之后二打一的情况。

好了,整体上分的情况总结到这边也差不多了

也祝大家上分顺利,早日拿到小金杯

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————再割一次

来夸一夸队友的优秀操作,防止被打死

比如9滴血成功把我拉起来翻盘。

比如天选闪电三选一劈死对面渣男。

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————12月21日再割一次

又带了一个朋友上殿堂,她71的书

我的双排分数最高打到8400,收官8200

中间已经各种15厉火,15闪电了

朋友的11闪电电厉火,厉火:谁在给我挠痒痒?

总体来说强度尚可,思路没太大偏差。

另外我后续双子的飞贼换了吼叫信,有奇效。

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