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哈利波特:魔法觉醒单排版本答案——斯内普

发布时间:2023-01-04 19:52:26 来源:互联网 作者:圈沫猫猫

哈利波特:魔法觉醒单排版本答案——斯内普如下:

转载自哈利波特魔法事务处

新版本最强势卡组——斯内普,打法术打召唤都可以,熟练后可以无痛上分

版本之子斯内普

用思路弥补操作,用好的卡组帮你上分。大家好,我是阿宅,今天给大家推荐新版本最强势卡组——货拉拉斯内普。是的,就是版本最强,在上次斯内普普攻加成提升到60%(双排75%)之后,加上国榜各位大佬的开发,斯内普现在在竞技场已经彻底疯狂。尽管我之前最不擅长的就是斯内普,最近也是用这套卡保证胜率的情况下打到了国榜。本期内容我会从卡组思路以及对战不同回响给大家具体讲解这套卡打法,希望大家可以点赞转发分享,感谢感谢~

卡组构筑及解析首先卡组如图:

基础卡:嗅嗅,欣克庞克,火焰熊熊,金色飞贼,棋子士兵,时间转换器,凤凰,炸尾螺

伙伴卡:凯文·法雷尔,阿布思·邓布利多,多比

回响优先加成:凯文,时间转换器,棋子士兵

可替换卡牌:棋子士兵可换独角兽/蛛巢/打人柳/石墩(回响加什么就带什么)

【欣克庞克】:只需要三费的一张卡,可以帮助我们解对方伙伴卡,像卢娜、麦格、老邓等之前很麻烦的节奏点,现在一只欣克庞克帮我们更轻松解决。在对战一些召唤卡组像18厉火时,欣克庞克让我们解场更加游刃有余。内战欣克庞克的降低巫师单位攻击力及末端缴械效果也可以发挥很好的效果。

【火焰熊熊】:用来解对方老邓,以及补伤害(特别是对方没移动卡之后)。【棋子士兵】:用来顶前场,这张卡位根据回响加成带一张召唤卡,用来给对方制造场面压力,吸收伤害,让自己分身更好的存活来打更多输出。

【时间转换器】:斯内普核心卡牌,运营好分身会让自己输出加倍,解场进攻更容易。

【嗅嗅、飞贼、炸尾螺、凤凰】:用来过牌,加快节奏。

打法思路

斯内普回响靠普攻输出,对战召唤卡组有天然优势,对战法术回响则需要靠棋子士兵和时间转换器的场面压力来打。

第一波要叠凯文被动,处于弱势期,在不清楚对方回响及卡组前不要轻易放凯文。如果对方打的比较谨慎不放牌,我们就先过牌,等手里有时间转换器之后再放凯文叠被动。简单来讲第一波的主要任务就是叠满凯文被动、放出凤凰、炸尾螺降至零费,然后攒费等老邓cd,对战召唤卡组就优先加强飞贼、分身,对战法术回响就优先加成飞贼、棋子士兵。如果对方不解老邓,我们的5费核心卡是可以加强两次的(同一张卡加强两次),所以在老邓快好时可以考虑好自己要加强的牌,第一张先放本局将会收益最大的卡(打召唤就是分身,打法术就是棋子士兵,一般选择飞贼也可以)。 接下来我会在实战对局针对不同回响卡组具体讲解打法及细节。

实战对局

1. 对战双子、纽特回响:斯内普对战双子、纽特这样的召唤回响一般占优势,但是现在敢高端局拿双子、纽特一定是高卡等搭配好回响(啥啥都18那种),不能掉以轻心,分身首先往自己身边放做防守,对方放独角兽、龙蛋、弹弓等后场生物就用欣克庞克拉到自己半场解掉。双子回响转速一般不会太快,放一张召唤卡解一张就可以。纽特回响过牌速度一般要快一些,凯文不能着急,速攻纽特第一波麦格的变形咒加上自带的蜷翼魔和刷新的一费生物是可以解掉我们凯文的,所以最好有时间转换器再放凯文。对战这两个回响都是建议先做防守,前两个分身放自己身旁帮助解场,等场面一旦被解干净的那一刻就是转守为攻的时候,一旦进入进攻节奏这把基本就稳了。

2. 对战卢娜回响:卢娜回响卡组的打法比较多变,而且卢娜是有额能力解掉凯文的,第一波有分身再放凯文;卢娜转速并不快,召唤物对斯内普基本没有威胁,所以需要小心夜琪等法术牌,自己的飞贼、炸尾螺、分身等不要太聚集被一个技能清空,放棋子士兵和分身到对方半场,一直给到场面压力,让对手一直处于被动解场局面就能赢。

3. 对战赫敏闪电:赫敏的爆发集中在三波伙伴卡上,注意及时解伙伴卡,在伙伴卡刷新节点留欣克庞克和火焰保证能快速解掉伙伴卡。前两波只要能扛过去,血量不至于太低,等老邓加强过后的最强势一波就可以直接压过去。用嗅嗅飞贼过牌,主要放棋子士兵和分身,一直给到场面压力就可以。

4. 对战哈利:哈利的强势点在于过牌速度快,解场灵活。我们卡组中最容易让哈利失误的就是棋子士兵,所以每一轮进攻都必须有棋子士兵,配合分身逼迫哈利解场失误,哈利只要有一波解场失误让棋子士兵站起来我们就可以一直压场滚起雪球来。如果哈利打的比较稳定没有出现失误,就要依赖邓布利多的加强,最好同时强化到棋子和分身,加强后的一波强压场面。另外中线一定要抢,吃哈利的飞贼,压榨哈利移动卡,在哈利移动卡用完之后用火焰熊熊抢伤害,另外对战哈利走位基本功就比较重要,抢中线时多走位,每躲一个技能哈利失误的可能性就越大。等到多比伙伴卡出来,这把基本就稳了。

5. 对战多比:现在竞技场比较流行的多比,一种是神火等比较常规多比,还有就是多比弹弓。打弹弓相对容易一些,弹弓攻击前摇比较长,可以用欣克庞克拉到中线解掉,如果对方每次留万弹解欣克庞克就用火焰熊熊打弹弓。另外打多比就是注意抢中线,自己站中线打飞贼,炸尾螺、飞贼、嗅嗅等往自家底线放,分身往对方底线放,总之不要放自己身旁,避免被神锋频繁打伤害。进入疲劳期自己就站底线,炸尾螺等放中线离自己远一些,如果不是必要就不放飞贼,避免被神锋抢血。

对战贝拉:贝拉主要两种流派,法属流贝拉和召唤流贝拉,召唤贝拉是比较好打的,和前面对战召唤卡组思路一样。对战法术贝拉要比召唤贝拉难一些,分身不要太聚集,也不要太过依赖分身,特别是对方有气象咒游走球,分身会让贝拉被动叠的更快,多放棋子士兵保证场面有召唤物,分身可以跟在棋子身后打输出。

Ok 今天的分享就到这里,感觉有帮助的小伙伴可以点点关注点点赞,最后祝看到攻略的小伙伴今天都排位20连胜嘎嘎上大分!

以上就是哈利波特:魔法觉醒单排版本答案——斯内普相关内容。

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