哈利波特:魔法觉醒不同回响如何对抗斯内普流派…
哈利波特:魔法觉醒不同回响如何对抗斯内普流派…如下:
1.弗立维
核心原则是:不要进入固定循环
如果你的弗立维只是无脑765 54/32,那必然打不过斯内普,走位解三书,肿胀解龙/飞来破水牢,分身解双飞贼。你会发现你作为弗立维不仅没有费用优势,反而一直在亏费。
弗立维的回响并不是用来无脑赚费的,而是双召你当下最需要的那张牌
如果你的弗立维使用还不老练,那么对战斯内普请记住一句话:
永远不要双飞贼
两个飞贼被斯内普和分身a到合起来只能返3-4费真的太常见了,如果你的卡组里有灵猫不妨尝试无脑双灵猫,斯内普看到这东西真的头疼。
2.赫敏
虽然是优势对局,但仍旧不可小觑,哪怕他的凯文没有叠起来就被你解了
我曾经在开场凯文被秒的情况下战胜过赫敏
首先说一个很多玩家会有的误区:赫敏打斯内普要解凯文。
我可以负责任的说,在我遇到的赫敏里,越是高水平的赫敏,越不会看我的凯文一眼。
大家如果有兴趣的话可以看一下历史对局中的详细数据,凯文提供的伤害在大多数对局,即内战与面对铺场型卡组中(以本人12级凯文为基准)一般在1500-2500之间不等,极少的数据会分布在这个区间外。
在面对法师时仅能提供1000左右的伤害,对阵哈利时会低至三位数。
而凯文提供的攻击力无论多少,都只会在退场时返还,并非线性增长,显然,斯内普在面对法师时攻击力计数极度缓慢
那么问题来了,你为什么要去选择浪费一个烟花(在打小号时我手里有盾打赫敏时甚至会裸下凯文,低分段斯内普玩家可以试试,会直接骗出来一个7c的烟花),打在一个对方很久之后才能变现的生物上,而不是直接去压对方的血量?
第二点:忘了你的充气烟花吧,除非你确定对方手上没盾。
这点在传奇渡劫荣耀当中碰到的赫敏依然屡见不鲜,而事实上,但凡决斗水平稍微高一点的玩家,都知道烟花完了数4张要来下一波,而看到充气弹道开盾真的一点也不难。(我打赫敏场均最少挡两个充气烟花)
第三点:不要乱丢你的雾!!!!
雾是一张非常好的挡犀牛的卡,净赚3c,如果对方敢丢分身探雾,那万弹+飞沙可以告诉对方亏的到底是谁。
第四点:不惜一切解掉对方的海格
我赢下所有的赫敏有一个共同点:
他们让我的海格存在了太久太久。
很多赫敏玩家在看到斯内普上车后,会像被ban卡了一样完全不使用烟花。
但是你要知道,如果你想用大电去解海格,首先要先丢烟花破盾
看到对方上车了,你丢大电对面开盾。果断的丢出你的烟花吧,海格存在越久,你的胜率越低
3.哈利
认证亲爹,不需要说太多。
基本点同赫敏,看都不要看凯文一眼,你把对面打死了没准这玩意都还活着。
静下心来打,漂浮解犀牛,万弹解分身,手里留好昏昏倒地,万一被拉了直接秒推走对方。不要给他任何叠攻击的机会
时刻稳定在高费用!年轻的哈利碰到双子犀牛+分身/飞来的一波会被直接打崩
4.纽特
多走走
把你的后排匀称的布在后方各处,避免被吼叫肿胀分身一波带走。尤其是对方的分身如果是防守态势(竖直放置),那就更不要铺太多的近战怪,伙伴有了就下,攒好你的1c卡。麦格出来之前可以稍密集下怪骗对方解一波场,然后老奶奶一波带走
灵活的使用你的1c卡,猪和犀牛可以解分身。
蜷翼魔可能很多人不知道怎么用,最基础的用法类似阿瓦达打飞贼,等待瞬移后立刻丢过去,可以啃两下,就不亏了(还有些斯内普喜欢带炸尾螺,蜷翼魔是单杀后排的神)
记得要替麦格挡飞来!
纽特打斯内普的胜率应该是严重的被低估了,事实上在传奇升荣誉之间我非常非常怕遇到这东西。第一,哈利打的人少,第二,龟壳我一般不太挣扎(人家都这样了,就让他赢一把吧)
但是纽特是属于那种看着能打实际很难赢的,尤其因为斯内普多,很多纽特会带万弹,彻底没得打
5.内战
用最简略的语言概括就是两个核心
1.斯内普内战赢的不是凯文叠的多的那方,而是凯文叠的快的那方
2.飞贼是一张内鬼卡,尽可能少下
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