浮石之旅浮石全属性解析篇㈣高级属性
浮石之旅浮石全属性解析篇㈣高级属性如下:
①淘汰回复
就是击杀后回血,这个也吃恢复加成,但是不吃治疗加成说有意义也有,说没有也没有,不过多讨论这种鸡肋属性
②额外射程
就是字面意思,在原始射程外多加一格两格射程,马上魔纹会推出这个共鸣,非常重要,乌鸦估计以后这种必带一两个,不会增大技能范围,别瞎想了,试过了
③伤害反弹
就是反伤,目前最大爹的属性,克制无敌状态,不管是乌鸦圈内还是阿尔法的无敌状态,都吃反伤属性,破无敌直接死亡,反伤目前除了蝮和鶄以外,所有角色都吃这个反伤,不管是技能也好还是普攻也好,按攻击次数计算,说到这里,白夜居然是按伤害次数计算,官方你们心不痛嘛!?
④格挡免伤超级重要
目前格挡免伤分为三部分:
第一:格挡率
第二:格挡成功后减免百分比伤害
第三:格挡成功后减免数值
重点
格挡属性是独立的系统,直接对所有伤害来源进行格挡减免,是的,不管是物理还是法术还是纯粹,都是可以直接格挡的,格挡几率也是目前最难堆的属性之一,不知道有没有上限,以后尘封的时候有机会试一下
格挡描述里面就是格挡成功后减免初始33%伤害,我们实测以后,确实是完全减少1/3伤害,这个免伤百分比在各种装备基础白字里面是有的,套装效果里面也有的,装备洗词条里面目前只能洗格挡后减免具体数值,如果各位能堆满,那你就是真正的无敌,不用怀疑,肯定有上限,哈哈哈
⑤生命回复
就是字面描述的五秒一次回复,具体回多少就看各位洗的数字了,但是就十分钟前我阿尔法没有半点回复,在竞技场却回了7.7万血,我完全看不懂了
生命回复效果不吃治疗和恢复效果,值太低了,意义不大
⑥纯粹攻击
经过无数次测试,纯粹攻击不附加在任何加成效果上,任何技能打出去他都是单独加上纯粹攻击的数值,比如伤害打15万,纯粹攻击300点,那么最终就是150300伤害,但是,此处又来转折,纯粹攻击是可以暴击爆伤的,很神奇吧!别急,今天帖子后面会有详细的说明,骚套路没用,别多想
字面描述只会被纯粹防御所抵挡,我不知道当我掏出盾墙,或者堆满格挡,阁下又该如何面对
⑦纯粹防御
按字面描述,就是纯粹的减伤,直接减数值,是滴,没有公式,直接减伤害数字,暴力美学,别骚,这个也是帖子后面会说
⑧状态抗性
按文字描述是减负面状态持续时间的,负面状态包括不限于中毒,灼烧,眩晕,麻痹等,这属性很难堆砌,80值转换1%左右,你要是能堆满,那你就是全程霸体锤人,但是这玩意儿吃击飞效果,不知道具体是怎么一个设定
PS:鸮自身的沙球状态没法被任何效果抵消,我试了状态免疫,史莱姆的清除,魔导的净化,都不能减少哪怕一秒的沙球,那么这里就有个非常牛逼的路子,让他成为对面攻击对象,乌鸦保命,那这个反弹和致盲可太牛逼了
现在来说说竞技场问题
目前各种测试发现:
首先要知道人物的普攻倍率基本上都是200%,也有一些不是的,少,我下面要写的都是按100%算的,不然有的东西不好说
一:普攻降低20倍
二:物理伤害降低10倍(抛开倍率按总数值来算)
三:元素伤害降低10倍(抛开倍率按总数值来算)
四:纯粹攻击降低20倍,单单字面上就是直接降低20倍,没有其他收益的那种,10万纯粹只能打出5000伤害
五:纯粹防御降低20倍,这是最无语的一个属性,我都不知道拿来干嘛,直接删了吧,竞技场阿尔法成了下水道中的下水道
六:召唤物继承不变,但是继承后的属性也是会按物理元素分类去降低20倍
七:乌鸦的普攻也好,技能也好,不能打出纯粹攻击?我也很懵逼,乌鸦的技能和死亡后的伤害都是10倍降低
八:还有个非常重要的就是宠物加成不能在竞技场生效,但是宠物带高级装备伤害是没问题的,只是所有加成属性不能叠加到人物面板而已,分离出来了
如果有疑问的,评论区指出,我好更改
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