宿命回响:弦上的叹息【宿命回想】一测 养成玩法介绍
宿命回响:弦上的叹息【宿命回想】一测 养成玩法介绍如下:
这个游戏暂时玩下来,玩法还是挺有相似度的,不过也自己搞了一个3D的地图,可以在地图里面走动,这个做的还行,看起来有一定精细度了。UI目前看着还有些捡漏,不过这个应该是一测暂时吧,此外就是看到整个一套的玩法
基本看来还是一整套的养成
奏者本身升级经验条,还有一个奏者的稀有度升级 改:星级提升(乍看是三个档次,就是抽卡池子里的那三个稀有度,但是仔细看,其实三星稀有度后面还有三个缺口,也就是,实际上,应该是有6个档次,即使抽到最高稀有度,后续应该还是需要慢慢养成往上升)
奏者的技能解锁(乐谱解锁-副本素材)、奏者的觉醒材料升级(碎片升星),奏者的等级升级(经验升级),乐装的强化与升星(强化是经验狗粮、升星貌似是上位的乐装的分解碎片)改:貌似是同样的乐装或者上位乐装分解碎片
这里面其余的都是刷本出来,唯一的就是抽卡 碎片组合升星这个,要考虑抽卡——我仔细看了一下,1星→2星,需要30碎片,2星→3星,需要90碎片,3星继续升的话,不太清楚了,重复1星的获得3个碎片,重复2星的获得10个,重复3星的获得50个——简单换算,大概是1星的需要重复10次跳到2星/重复30次跳到3星,2星重复9次跳到3星,3星抽出来就是3星
(此外每次抽卡还固定有音符资源产出,可以直接在商店兑换)
我倒是有点理解这个逻辑,大概就是纯养成为主,抽卡就是获取资源的?感觉后期还是会转化,全部资源倾斜,主养某一队四人角色。
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