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地球末日:生存【武器改装】主动技能模组效果&数据

发布时间:2024-11-09 23:34:13 来源:互联网 作者:FanFan-大萝北

地球末日:生存【武器改装】主动技能模组效果&数据如下:

常规手段可获得的所有技能模组已更新完毕。

破解、修改勿扰。

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本次带来的是武器改装系列更新的第四弹—(部分)武器主动技能模组效果及数据。

数据包含主动技能CD、技能消耗耐久、技能伤害、技能暴击伤害等,无相关算式。

延续以往的习惯,数据仍然是以表格给出。

水印无奈,看官见谅。

⚠️当前版本iOS v1.16.4

本贴内容一定程度上需要结合下面的帖子食用,以计算伤害值、暴击值

第一弹:

第二弹:

第三弹:

虽然现在只放出了一部分主动技能,萝北也召集小伙伴儿对其进行了测试。

大致数据已经摸清,斗胆放出,特附加技能效果展示GIF图,以供参考。

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⚠️表格内容注释:

黄色字体为模糊值

D:武器伤害

C:武器暴击伤害

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——————目录———————

1.格/洛克-17

①装载红点镜 ②闭式红点瞄准镜

2.猎/枪

①重型枪/管

3.AK-47

①榴/弹发射器 ②刀

4.Vss 微声狙/击步/枪

①激光瞄准镜2

5.FN-SCAR

①激光瞄准镜2

6.M-16

①四倍镜②八倍镜

7.弓

①复合弓弦

8.棒球棒

①尖刺球棒

9.狼牙棒

①强力木板

10.大砍刀

①肠钩刀刃

11.锯条狼牙棒

①引擎

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————【格/洛克-17】————

[装载红点](Red Dot on Mount)

立即对敌对生物造成减速,持续效果约4s。

使用难度低,实用性强,范围广。

[近距离战斗红点](Closed Red Dot Sight)

立即击退怪物,但对鹿、鸡、狼、等动物无效,对盲眼、女巫、泰坦等巨型生物无效。

可以打断部分怪物的蓄力型技能。

实用性极强,使用难度低

————【猎/枪】————

[重型枪管](Hea vy Barrel)

造成扇形AOE伤害,其范围内的每一击都享受暴击率以及暴击效果加成,伤害独立结算。

伤害范围参考喷毒僵尸,约为一个90°的扇形。此模组使猎/枪真正的成为了“喷子”。

⚠️攻击方向为被锁定敌对生物方向,不可自主轮盘式控制方向,使用途中不可移动取消。

实用性极强,使用难度适中

————【AK-47】————

[榴/弹发射器](Grenade Launcher)

AOE伤害,短暂的前摇后打出一发枪榴/弹。

虽然伤害只有100,但发射前摇短,比大榴 弹更加安全。

对付集群、低血量、无护甲的怪物可以达到较好的效果。

实用性极强,使用难度适中

[刀](Knife)

一击真实伤害,短暂前摇后对单一目标向前奋力一刺。

⚠️刺刀伤害根据当前AK所装配伤害值决定,此技能亦可暴击,穿刺暴击伤害同AK暴击伤害。

可以理解成将枪口扎进敌人身体,然后开一枪。

⚠️无法通过背刺达到三倍伤害(其属性仍然是枪)

此技能CD比较短,可以半连续性使用,若用于卡墙所需操作性较高。

技能中途可取消,无僵直。普适,使用难度较低。

⚠️特别说明,对持盾暴乱僵尸,即使他处于持盾状态,该技能依旧可对其造成伤害。

————【VSS Vintorez】————

[激光瞄准镜2](Atpial 2)

经过短暂前摇,打出一击暴击伤害。

简单说便是消耗两发的耐久打出一发的暴击

⚠️无技能暴击

实用性低,使用难度低

————【FN-SCAR】————

[激光瞄准镜2](Atpial 2)

所谓摇摆射击,也没见怎么摇摆,倒是可以理解成“犹豫”射击。

经过短暂前摇,消耗两点耐久,对射程内一列的敌人造成伤害。

伪AOE伤害,伤害以个体进行结算。

判定范围极小,实用性极差,使用难度较高。

————【M16】————

[四倍镜](Sight×4)

经过短暂前摇后,对敌对生物造成减速,效果持续4s左右。

实用性一般,使用难度低。

[八倍镜](Sight×8)

瞄准射击,M16的远程狙击与攻击距离有关,距离越远伤害越高。

技能伤害受配件影响,技能通常可以造成60上下的伤害值,若技能产生暴击可达原伤害10倍之多,距离较难把握。

适用范围不广,实用性较强,使用难度适中。

———【自制手/枪】———

[改进的左轮手/枪](Improved Revolver)

连射两发,技能同普通弹药一样,伤害享受暴击效果。

⚠️每发消耗耐久2点,稳 亏 不 赚的技能。

使用难度低

————【弓】—————

[复合弓弦](Composite String)

无需蓄力,射出一支快箭。技能名谓“近程射击”,顾名思义,距离越近伤害越高。

技能造成的伤害,最远距离也可达到平A蓄力最理想值。

近身伤害可达30以上,暴击可达80以上。

冷却时间较短,使弓箭的可用性小幅提升。

使用难度较低

————【棒球棒】————

(该示意图仅仅作用于技能动作,技能效果完全展示,影响图片大小)

[尖刺球棒](Slugger with Thorns)

转身重击,对敌对单位造成流血效果(每秒钟掉血5点,持续5秒钟)。

几乎是bug一样的技能,令敌对单位强制流血,无视防御。

⚠️流血造成的是真实伤害,比如:对于持盾暴乱僵尸在持盾状态下,第一下的直接攻击虽然不会造成伤害,但是后续依旧会令其流血。

⚠️流血“流”死的怪物不被算作击杀,伤害来源为怪物自己,视为怪物“意外死亡

适用范围广,使用难度低

————【木板】————

[强力木板](Facebreaker)

(效果同格 洛克的“强力炮弹”)

奋力一击,击退敌对单位,伤害及暴击伤害享受加成。

击退对于狼、病狼等动物以及盲眼、女巫、泰坦等巨型生物无效。

使用难度低

————【砍刀】————

[肠钩刀刃](Gut Hook Blade)

肌腱撕裂,段时间令敌对生物的攻速减缓,且同时短暂拉长伤害的判定时间,效果持续4s左右。

技能实用性不强,但该配件本身的增益效果相当不错。

使用难度低

————【大锯】————

[引擎](Engine)

“锯子”,对敌人进行切割,短时间内对敌人造成若干次伤害,至多3次。首次接触伤害以及后续切割伤害受自身配件影响,计算法则遵循算法公式,首次接触伤害通过背刺会造成3倍伤害。

⚠️耐久特别注意:

消耗耐久与切割次数相关,如切割了3次,则掉3丢耐久,如果2次便锯死了地方,则只掉2丢耐久。此处的“丢”并非卖萌,而是3丢耐久=1点耐久,即1次平A消耗耐久可以供完整切割1次(3下)。

虽然使用技能期间会突突突响,但在突袭期间,并不会产生噪音

在技能释放途中可随时取消,无僵直效果。

实用性极强,使用难度低

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官方发布的所有主动模组已经总结完成,之后再有更新的主动技能模组会做补充,请持续关注。

武器改装系列基本上告一段落,关于武器相关数据有疑问或者有提议可在评论区留言。

其他问题请到下提问。

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不定期更新

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更多数据请到综合帖:↓

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偶有出错,欢迎指正

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