光之守护者光之守护者 格挡率
光之守护者光之守护者 格挡率如下:
上期讲了闪避率 这期讲一下格挡率
下面有请全游最强盾牌哥发表获奖感言!
没错在下 就是11级基础49格挡的1重大帅哥尖盾先生(此时一位三孔大盾靓仔一脚踹飞了他)
具体哪种你就看你自己哪种更好 更适合自己一点
实际格挡率=面板格挡率*((敏捷-15)/等级*2)上限为百分之75
(?那我要是敏捷不足15点拿盾呢 我不好说 可能每个盾会有力量 敏捷要求吧)
当你的盾格挡率在60时 一个25级的角色想拥有75的格挡率需要有73左右的敏捷
这合适吗? 显然近战战士和法师有不会点那么高的敏捷 那么只有单手远程带盾合适了
(玩远程怎么能舍弃双投呢!)
(此时有一位欧皇从裤裆里掏出极品长匕首 配上了盾牌)
20S一修应该是修的过来的 以前出现过单手远程加盾 整晚挂墓地的攻略
归在这一类里面其实还有
触发STUN(后仰/僵直/停顿)的临界值
用白话说就是角色(包含玩家和怪物)要受到多大的伤害,才会进入stun的动画而暂时无法攻击/移动。
受到伤害 > 血量上限的1/16时,有3/8的机率触发
受到伤害 > 血量上限的 1/8时,有3/4的机率触发
受到伤害 > 血量上限的 1/4时,必定触发
想让BOSS动不了实在是太简单啦! 对他造成大于其血量1/4的伤害吧!四下干碎它
(说的好像我能做到的样子)
所以你不想被轻易连到死的话 请努力对体力进行加点!
来一手名词解释!
hr=hit recovery,是从僵直后恢复的能力
fhr=faster hit recovery,是一种加快被打击后从僵直恢复时间的属性。
br=block rate格挡率。格挡速度有一个默认值,因角色不同。
fbr=faster block rate,是一种加快格挡速度的属性,使角色能更快地再次格挡。
再者
hr判断>block判断>躲避判断>命中,只要判断stun出现,无论角色在做什么(比如格挡,躲避,施法,攻击)都会被打断,开始hr。block比躲避优先级高,即便角色做别的(比如施法,攻击)都会被block和躲避打断,但block和躲避互不干扰,前提是没有出现stun。
闪避处于检测的第一位,因此,提高闪避可以大大提高安全性。所谓防患于未然就是这个道理。
无论是hr,block还是闪避,触发的时候都会重新计算时间。
那么从上面那么一大推能得出什么结论呢
现版本没啥适合带盾的玩法 还是堆闪避和血量吧 穿上我心爱的北极套
僵直
以上就是光之守护者光之守护者 格挡率相关内容。