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光之守护者光之守护者 格挡率

发布时间:2023-07-17 23:27:28 来源:互联网 作者:你那两行泪算什么

光之守护者光之守护者 格挡率如下:

上期讲了闪避率   这期讲一下格挡率

下面有请全游最强盾牌哥发表获奖感言!

没错在下 就是11级基础49格挡的1重大帅哥尖盾先生(此时一位三孔大盾靓仔一脚踹了他)

具体哪种你就看你自己哪种更好 更适合自己一点

实际格挡率=面板格挡率*((敏捷-15)/等级*2)上限为百分之75 

(?那我要是敏捷不足15点拿盾呢  我不好说 可能每个盾会有力量 敏捷要求吧)

当你的盾格挡率在60时  一个25级的角色想拥有75的格挡率需要有73左右的敏捷

这合适吗? 显然近战战士和法师有不会点那么高的敏捷  那么只有单手远程带盾合适了

(玩远程怎么能舍弃双投呢!)

(此时有一位欧皇从裤裆里掏出极品长匕首  配上了盾牌)

20S一修应该是修的过来的  以前出现过单手远程加盾 整晚挂墓地的攻略

在这一类里面其实还有

触发STUN(后仰/僵直/停顿)的临界值

用白话说就是角色(包含玩家和怪物)要受到多大的伤害,才会进入stun的动画而暂时无法攻击/移动。

受到伤害 > 血量上限的1/16时,有3/8的机率触发

受到伤害 > 血量上限的 1/8时,有3/4的机率触发

受到伤害 > 血量上限的 1/4时,必定触发

想让BOSS动不了实在是太简单啦! 对他造成大于其血量1/4的伤害吧!四下干碎它

(说的好像我能做到的样子)

所以你不想被轻易连到死的话  请努力对体力进行加点!

来一手名词解释!

hr=hit recovery,是从僵直后恢复的能力

fhr=faster hit recovery,是一种加快被打击后从僵直恢复时间的属性。

br=block rate格挡率。格挡速度有一个默认值,因角色不同。

fbr=faster block rate,是一种加快格挡速度的属性,使角色能更快地再次格挡。

再者

hr判断>block判断>躲避判断>命中,只要判断stun出现,无论角色在做什么(比如格挡,躲避,施法,攻击)都会被打断,开始hr。block比躲避优先级高,即便角色做别的(比如施法,攻击)都会被block和躲避打断,但block和躲避互不干扰,前提是没有出现stun。

闪避处于检测的第一位,因此,提高闪避可以大大提高安全性。所谓防患于未然就是这个道理。

无论是hr,block还是闪避,触发的时候都会重新计算时间。

那么从上面那么一大推能得出什么结论呢

现版本没啥适合带盾的玩法  还是堆闪避和血量吧  穿上我心爱的北极套

僵直

以上就是光之守护者光之守护者 格挡率相关内容。

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