托拉姆物语匠的相关概念
托拉姆物语匠的相关概念如下:
匠
定义:匠是玩家用来制造装备的生活职业
锻治熟练:
①锻治技能第一排,加的是锻造熟练度上限
②匠制造装备会增加锻造熟练度
③锻造熟练度与道具等级越近,制造道具时,增加的锻治熟练度经验越多
注:可通过点技巧越级制造道具,虽然容易失败,但是无论成功还是失败,都加大量熟练度
难易度:
①定义,包括装备在内的道具都有一个难易度,难易度越高的道具,越难制造,只有玩家的难易等级达到道具的难易度,才能制造该项道具
②角色难易等级:角色锻治熟练度+灵巧/6(向下取整)+技巧/2(向下取整),其中灵巧可以通过匠装提高,从而间接提高角色的难易等级
装备潜力:
①基础潜力,锻治界面,每一个装备都有自己的基础潜力
②锻治技能第三排,按基础潜力进行百分比提升
③能力属性,影响角色制造装备的潜力,匠装不影响制造装备的潜力
装备的防御、攻击和镶嵌孔:
①装备制造完成后,概率出现铜锤、金锤和红锤,并根据锤的品质相应提升装备的防御、攻击和镶嵌孔数
②听说锻治熟练度越高,角色难易等级越高,越容易出高品质锤的装备
制造成功率(由天上一条鱼指出):
①每10力量加1的装备制造成功率,适用所有匠
②通用匠装推荐附魔,21灵,10%灵,21力量,N%力量
注:由于附魔潜力容量上限为100,目前似乎只能附魔20能力值
最近开始第一次练匠
但我发现,关于匠的,许多基本概念,基本没有统一的,完整的解释
所以我抽空整理了下,欢迎指正
以上就是托拉姆物语匠的相关概念相关内容。