英雄联盟手游亚索打法理解
英雄联盟手游亚索打法理解如下:
本人五个位置都玩,每个位置都上过王者段位(基本全单排,当然熟练五个位置消耗很多精力和时间)。
反正也是免费的,看看就看看吧。
(本篇文章首编辑为七月,此句为补充九月亚索一技能攻速收成降低:攻速收益的降低使得致命节奏在前中期收益更高,这是因为两件攻速装备已经无法将斩钢闪冷却降到1.3。)
在英雄联盟里,无论端游手游,都有一个从诞生至今为止一直热门的英雄——亚索。
亚索的技能不必过多介绍,但是他的一些小技巧还是有必要提及,如果你想要精通这个英雄,最好还是先看看这些基本知识,肯定会有你遗漏的地方。
优点:清线、伤害
主要克制:射手、法师
主要天敌:重装战士
一技能:
攻击敌方英雄时,不会吸引小兵仇恨;
会附带装备和增益的特效,如智慧末刃、红霸服;
可以被格挡和闪避,如贾克斯的三技能、慎的二技能;
释放三技能的途中可以拖动一技能,这可以使亚索向指定方向戳刺而非旋转。
二技能:
风墙可以被提供视野,一般用于贴墙释放,可以配合三技能进行穿墙;
可以抵挡卡特琳娜的大招;
即便是在刚释放而未到达终点时,依然可以抵挡技能。
三技能:
会吸引小兵仇恨;
可以穿墙使用;
配合火箭腰带可以进行长距离位移。
四技能:
不会吸引小兵仇恨;
释放后若距离合适,亚索会在防御塔攻击范围外;
说完这些接下来就是进阶教学(进阶暴击攻速流)。
召唤师技能:
屏障>点燃
生存能力优先,活下来可以打更多输出。
符文:
致命节奏>征服者>不灭=迅捷
致命节奏的亚索一级正面刚几乎是无敌的存在,原因在于一技能的冷却降低和旋风的击飞控制。比起征服者的攻击力加成,攻速可以更快更稳定地让亚索输出和连招。
有时打匹配时我们会遇到这么一个情况:我玩亚索经济比对方亚索高2k,但因为我比较追求攻击力,而对方亚索攻速比我高一点点,双方对刚时就因为被他先开出大招而击败。本人认为这是属性的契合性导致的结果,对于亚索而言攻速>暴击>攻击力。
残暴>猎人>巨人杀人=凯旋
为什么不优先选择团战更稳定的凯旋,和后期输出更大化的巨人杀手?
对于亚索来说,欠缺的从来不是伤害,而是输出空间和前期的发育。
优先选择前期更好用的符文可以帮助亚索安全地进入后期,像什么1-9,2-12都不是我们想要看到的,好高骛远是错误的行为。
外壳>猎人>镀层
还是上一段的原因,外壳更稳定,前期更强力决定了有更多发育空间。
当然,如果对面控制很多可以优先选猎人,聊胜于无的收益。
出门装:
短剑>长剑>暴击
攻速可以直接加快一技能的冷却,这使得亚索在开局就具备快速叠加致命节奏的条件。
暴击的增伤不太稳定,而且升级装太过极端,容错率较低,所以优先度后推。
出装模式:
看敌方阵容,一般来说对方有两个或者以上的法术型输出(可以包括辅助)都可以先出智慧末刃;
若敌方战士和坦克(包括法坦)较多则优先破败;
暴击只在敌方脆皮较多时,和中后期敌方护甲高起来之后考虑,因为四技能提供的的护甲穿透在这时收益较大。
两个字,克制。
出装模式:
这种出法的优势在于生存能力较高的同时保证输出能力,同时不像无暴击流亚索一样不够漂移刺激。
并且你甚至可以在中途改变思路,选择无暴击流派,将后续装备替换为应对敌方阵容的装备。
如(很多人走入一个思维误区,即是无暴击流一定得配个不灭之握,实际上这是错误的,因为在游戏前期致命节奏对于亚索的提升是最大的,这对于其生存能力的提升甚至要高于迅捷步伐和不灭之握,当然,你也可以尝试把致命节奏换成不灭之握,再换回来比较几次。):
不优先选择烈阳魔刃的原因在于攻速已经足够,同时这时饮血剑提供的攻击力收益>攻速收益,毕竟打的再快没伤害也不行吧?
吸血属性和脓血护盾配合破败可以为亚索的生存保驾护航。
最后两件装备无尽是默认选择的,但是局势比较劣势时也可以换成针对的防御装备,如兰顿之兆、振奋铠甲,而同时能直接提高攻击力的又有复活甲和死亡之舞。
鞋子方面当然是控制多就用水银鞋,控制少同时物理攻击多就用护甲鞋,吸血鞋还是不考虑的好。
当然,也可以在破败和智慧末刃中舍弃一件选择烈阳魔刃(一般选择舍弃智慧末刃,因为破败的属性更适合暴击)。
这样同样两件大装,伤害要优于前者,但是面对多个法师单位时生存能力会降低些许。
打法思路:
此玩法强势期在于前三级,一级时可以直接钻草丛和对面尝试换血,注意最好一技能起手,若是对方头铁就直接刚,除非人数劣势。
虽说是强势期,但是为了五级时的战斗考虑,还是不选择猛压线为好,因为前期升级很快,对方也不是傻子,等五级时对面往往不虚你。
而且压线的亚索真的很好抓。
总的来说就是平稳度过前期,对线方面有机会就直接刚,闪现和屏障在手别怂,不要压太深别给打野机会。
总结:打好前期!
注意:
大约1:25秒记得帮打野打河道蟹,看情况要不要过去支援,可以稍微先靠近点。
五分钟打先锋或者小龙,这取决于哪边容易拿(谁有击飞?)。
有什么需要补充的欢迎留言。
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