地下城堡3:魂之诗【地下城堡3】堡3游戏机制技能说明
地下城堡3:魂之诗【地下城堡3】堡3游戏机制技能说明如下:
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【游戏机制技能说明】
1.这个比较广泛复习,而且我也不一定弄清楚所有游戏技能机制,如有错误请指出。多点看BOSS下面的小图标状态和我方再生者状态,了解各小图标的含义。
2.欢迎各位提供不同游戏机制,本帖尽量收录
一、暴击率
1.我一直不写这个楼层就是我自己也对暴击率一知半解,我写下我的理解,有不对的大佬指正,我对BOSS降暴击不太清楚。
2.整个游戏都是围绕着暴击率玩的,暴击与不暴击伤害天差地别,所以地下城堡3有暴击城堡3的美誉,直到第一书库锁暴击倍数劝退一大批老玩家,因为没有暴击不爽了。
3.通常提升暴击率的几种途径:1是再生者自身暴击率5。2是暴击绿武提升12-15暴击率。3是魔物4点暴击率,三个魔物上限就是12点提升巨大。4是技能提高,比较常见的是看门狗捕博技能提升被暴击概率15。5是BOSS技能降低被暴击率30。6是伺机增加暴击率这里不详细论述。前3点是加减法,后4和5是加减法,但123和45是乘除法关系。
4.例如娜娜自身暴击率5,神术12,3个魔物12。暴击率是1-(100-5-12-12)%=29%
娜娜暴击率29,看门狗的被暴击15。暴击率是1-(100-5-12-12)%*(100-15)%=39%
娜娜暴击率29,看门狗的被暴击15,BOSS降暴击30,最终暴击率是1-(100-5-12-12)%*(100-15+30)%=18%?
【看门狗的被暴击是加法还是乘法等其他大神测试了】
5.官方客服表明是加减算
二、行动间隔
1.直接转发贴吧回家吃饭和元气饭团的结论,下面贴图加链接
2.不想看过程,我给出最简单的结论,奶妈1.5和1.59速度一样,不用堆1.5极限速度。沙蛇的-10CD是面板后再减10%,而不是基础行动间隔减10。
攻速从1.5开始每0.999s一个档位,也就是说1.5~1.599为第一档,1.6~1.699一挡,以此类推。
局内计算:飞沙,远航减速等都是以面板计算,也就是局内并非以人物基础计算,而是以进入前面板攻速为基础计算。
例如:局外1.8档位暗语沙蛇,局内飞沙后如果按基础计算就是1.5沙蛇和1.6暗语,但实际飞沙下是一个档位。
也就是:
沙蛇1.8382(1-0.1)=1.65438
暗语1.88(1-0.1)=1.692
两者属于一个档位,因此,更细致的攻速和伤害或者各种词条取舍,需要各位根据个人情况计算,当然这只对有兴趣的玩家来说。
三、回复效果/腐坏效果
1.这个理解比较简单,纯属加减关系。所有BOSS吸血,回血,回双盾等等都是这个范畴。前期只要把回复效果降低100,BOSS就不能回血回盾。只有到了中后期出现BOSS回复效果180,才需要增加减回手段,大漠外传就需要枯萎100减回再加额外80减回。例如新人遇到的萨古罗斯解决就是上3-4个减回再生者解决的。
2.不同再生者技能减回叠加,绿装备减回叠加,普通装备减回不叠加
3.关于减回再生者分概率减回和破盾减回,如枯萎大招叠3层减回100(不受负面词条加成,固定10S),铸造者大招固定减回25,破盾减回30的有北方,流浪者,蛮巫等等。概率减回30的有告死鸟,厄运,金芒刃等等。
4.腐坏效果就是敌方给我方减低回复技能,部分秘境BOSS使我方减回80,令到我方回不上血,可以通过装备词条,符文和厄运技能削弱
5.治疗效果与受回复效果是相乘关系,如果奶妈加血100点,武器治疗效果加10%,装备受回复效果加10%,最终加100×1.1×1.1=121血量。
6.受回复词条上限100,超过100部分只有在敌方对我方造成减回的时候抵消。
四、回避/麻痹/致盲/净化
1.敌方麻痹状态下,敌方回避没有效果,我方可以命中。
敌方麻痹状态下,我方被致盲,我方可以命中,但不能暴击。
2.致盲可以通过奶妈的大招净化,审判净化和部分再生者自身净化,还有装备的黎明祝福腰带大招净化,首席智者长袍概率被动净化
3.比较常见的刺客游侠等都带回避技能,甚至出现回避100的情况,解决方法一是装备工匠之锤和圣徒战锤等,这个是被动麻痹,即敌方攻击我方概率生效。解决方法二是再生者技能,如源书使大招,暗鸦大招,守望者破盾麻痹等等,但这是攻击才生效,即如果敌方已经回避状态,你暗鸦大招概率被MISS,概率上麻痹,不稳定。
4.BOSS技能分可以净化和不可净化区别,如果敌方带回避技能。娜娜,审判,虔信等都是概率净化,只有黎明的大招是必中净化无视回避。
5.致盲降低30%命中率
五、损毁/恐惧
损毁增伤20为D区,恐惧减伤20对于敌方为C区,通常稀释比较少,直接理解20即可
六、控制
1.眩晕技能吃负面词条增加时间,最大叠加负面80,眩晕时间最大3*(1+80)%=5.4S
2.守林人捆绑射击不吃负面词条,固定3秒。群宝石化吃负面词条。恒古龙女的时空枷锁减速和迟缓减速可以叠加
3.即死就是字面意思对非BOSS图标的小怪概率一击必杀。
七、自身释放/自身被附加
直接转发吧主的帖子和链接
八、真实伤害
以下部分转发贴吧非凡4444
1.提供真实伤害只有再生者凋零剑华和桶中人,和符文刃甲迅击雷霆
2.真实伤害不受抗性减伤,真实伤害不管抗性再高也没用,同样你真伤攻击boss,不受抗性加成。这一特性可用于分析宫廷棋里圣盾反击伤害。
3.真实伤害受承伤魔物词条减伤。部分BOSS技能群体真实伤害,可以通过承伤词条或技能降低伤害。
九、关于承伤,范围承伤,暴击承伤关系的测试
作者:非凡4444
先上结论:
1. 承伤与范围承伤是在同一区,累加关系。
2. 承伤与暴击承伤不在同一区,累乘关系。
第一点证明:如图1及图2,牛头人在不受到任何承伤debuff下,乌鸦群攻技能伤害基准值为22.4万。之后桶中人给了牛头人损毁(20%承伤)与油炸(15%范围承伤)两个debuff 后,乌鸦群攻技能伤害值30.2万。
30.2➗22.4=1.35,刚好为20%与15%的和。
第二点证明:如图3及图4,金芒带了共减20%承伤魔魂,奥术监牢这周效果之一为减20%暴击承伤。可以看到金芒被攻击后,非暴击伤害为22277,暴击伤害为26733。
可以得出如果不带减承伤魔魂,受到伤害为22277➗0.8=27846.25
又26733➗27846.25➗1.5=0.64。刚好满足80%✖️80%。即满目累乘关系。
故
1. 承伤与范围承伤是在同一区,累加关系。
2. 承伤与暴击承伤不在同一区,累乘关系。
第一点结论可应用于桶中人新技能对全队效果的计算。
第二点结论可应用于不同阵容下大泽boss受到伤害预估。因为大泽boss一般同时拥有减承伤与减暴击承伤属性。
十、二段暴击研究
作者:元气饭团
链接:
十一、“对生命值全满造成伤害” 研究
作者:元气饭团
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