地下城堡3:魂之诗如何让伤害最大化?
地下城堡3:魂之诗如何让伤害最大化?如下:
首先,明确一个公式:
单次输出=角色面板魔法/物理攻击乘以各乘区之积与技能(战吼)倍率之积,若暴击则再乘以暴击倍率。
目前游戏有五个乘区:
直接显示到角色面板魔法/物理攻击的A区,主要由圣物、精炼、角色自身属性等实现,由于A区会直接显示在角色面板上,所以是最容易被感知的乘区,也是目前最容易被稀释的乘区,随着圣物的不断增多,单圣物所能提供的提升收益会逐渐降低。
和A区辨识相似的,但在战斗中才触发并生效的B区,这一乘区的辨识也为“攻击”或者“魔法/物理攻击”,如水母的战吼,远航的小技能。在战斗中时,这一乘区将会独立于A区,而非是叠加到A区,因而不会被A区稀释收益。值得注意的是,武器词条的“X%攻击,10%承伤”词条属于B区而非A区。
标识为“伤害”的C区,如魔魂的“造成伤害”,装备词条的“首领伤害”,“战吼伤害”,条件满足的伤害——“生命高于90%,增加X%伤害”,“敌方生命高于50%,增加25%伤害”,“敌方阵亡,增加X%伤害”。C区的词条很多,主要来源于装备和魔魂,部分包括角色技能,如水母的小技能增伤。值得注意的是,阵亡增伤取最高可叠加4次,标识为“小技能伤害”“战吼伤害”则只有对应技能和战吼才能吃到。
标识为“承伤”的D区,D区相对少见,主要为损毁提供的“20%承伤”,多数情况下是敌方的承伤减免,如飞沙天气小怪的砂之盾“承伤-40%”,在这种情况下,D区并不能提供收益,反而是减少收益。
标识为“抗性”的E区,如装备的减抗,角色小技能的减抗,E区的收益取决于敌方的抗性,减抗值需要先减去敌方的原有抗性才能纳入计算,即-(敌方抗性-减抗值)=减抗值-敌方抗性。假设我方持有原初杖寒冰减抗13,敌方为寒冰耐性,即50寒冰抗性,则13%-50%=-37%。
因此,伤害=技能(战吼)倍率*角色面板魔法/物理攻击*(1+B区)*(1+C区)*(1+D区)*(1+E区)*暴击倍率(未暴击则为1倍)。
在明白了乘区的概念之后,来简单认知一下各个乘区的收益:
首先是影响最多的A区,A区在有多个圣物的情况下,后期能提供接近600%的加成,因而对于前期的玩家来说,A区的收益是最可观的。
B区,以冰队为例,冰队的常驻B区为远航的20%和武器的10%,若极光水母互吼则再提供35%,即65%的加成。
C区,在有完整的装备和相对质量较高的魔魂的情况下,C区通常有300%-400%的加成(如二代极光,防具和武器就提供80%+3*25%=155%的加成,当然这是需要触发条件的,但相对宽松)。
D区,通常常驻20%承伤,由损毁提供。
E区,大多数减抗由武器提供,以冰队为例,水母二代,双鹰,原初,雷公锤,寒雪和极光小技能,任意饰品总共提供20+10+13+10+12+10+7=82,即82%的加成。
由此,我们得到了各乘区加成的直观比较,可以看出B区,D区和E区的加成相对较低,那么相对而言增加的收益会更高,而A区和C区的加成相对较高,那么相对而言增加的收益会更低。
在有了这个认知后,再来重新审视一下一些常见的收益问题:
武器的“10%攻击,10%承伤”,在没有水母和远航的情况下,武器的该词条将会为整体输出提高10%的收益。
水母的恐怖增伤如何说起:水母战吼提供了35%的B区,在有武器10%的情况下仍然为整体输出提高了31%的收益,水母的小技能提供了相对不少的C区和少有的D区。
冰队的输出地位:冰队拥有超过80%的E区收益,极光的二代提供了将近一半的C区收益。
打秘境18为什么要天柱锤和暗鸦:天柱提供了15%的D区,暗鸦提供了12%的D区和相对不少的B区,这些都是收益极高的乘区。(主要原因还是音障-40%承伤太过于恶心。)
当你觉得自己明明面板够,却无法打过敌人的时候,你就该审视一下自己的各个乘区是否出现了问题。
(上述文字如有疏漏之处,还望指正。)
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