地球末日:生存【实验室】B区平面图&简介&闲谈
地球末日:生存【实验室】B区平面图&简介&闲谈如下:
最近事多,拖拉了有点久。
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当前版本:1.18.3
【注释】
“脉冲炮”、“射电球体”等等名称,游戏中均未标注,为本人乱起的名字。
采纳了各方建议,我对比较重要的机关,做了标注。同时也对B区各个房间做了编号,旨在方便交流。
其中:
◆B2-3房间布设有几处激光感应,触发后会持续喷射孢子毒气,无法关闭。图中以绿色线标出了大概位置,需要特别注意。
◆B2-8房间起源“炮塔”的初始状态并非敌对,只要不被探测到,就不会变为敌对状态。一旦敌对,会被该炮塔无休止攻击,且炮塔攻击距离较远,同时会变为强化I状态。
◆B2的BOSS会激活保护协议,与其厮杀过程中,会持续地出现支援僵尸,同时另一面会有电磁炮的电击。
◆“宝藏僵尸洞穴”的路线尚不确定,同时已将可见面的“通风口”尽数标注。
——(闲谈)——
声明:
截至发帖,我的实验室声望只有10级出头,平时能打即通打,如遇显然不利的威胁就不打或少打,对实验室可以说理解的“远不如其他人透彻”。以下仅为个人感想和推荐,介意者请离开。
(部分情报来源参考:Hedarty、费解的大象、海7)
随着实验室的开探完全,实验室也出现了若干新内容。更高难度的B区开放,让很多人沉醉其中,不可自拔。但根据我为数不多的几次体验,同时按照当前的进展看,实验室依旧可认为是老年活动中心,仅适合养老玩家娱乐和做自我突破。
实验室B区的开放,基本就代表着整个实验室的开发接近尾声,整体的定位、节奏就可以更好的把握。
至于轨道车,现在还看不到未来,不作联想展开。(以开发商的作风,这么久以来也没什么动静,可能就像A5一样)
【难度】
普通难度的B难度并不高,多数情况依然可以依靠打A前两个区域的方式(具体怎么打也不用废话)。
B1区的环境为寒冷,但因为有取暖器的存在,并不会造成严重冻伤。该区域的陷阱模式也以冷气为主,虽然不一击致命,但迅速会形成寒冷debuff。
B2的陷阱重点就偏向于起源的器械,感光毒气陷阱,旋转的带电球,电磁脉冲炮等等需要略动脑筋的机关,设计的也很有意思。
但B区在难度整体上也要略高于A区,比较明显的是多出了“冰冻巨人”,虽然它的伤害依然是200,但是在更多情况下,会受到实验室威胁的影响,导致伤害高于200,从而产生了“必然秒杀”、“伤害远高于军胖”等错觉。
【头目】
B区同样有两个BOSS,S-B1破冰者、S-B2疫病MK Ⅷ。
破冰者是B1的头目,位于B1的后半段。强迫使用破甲武器击碎其护甲,后续随着冰块的崩破,通风管道也会不停的涌入支援的喷毒僵尸。难度偏高
由于其独处一隅,和死灵一样,暂时没有太多打的必要。(至今还没有摸清,破冰者是否有类似于死灵掉落全息投影一样的极其稀有奖励)
疫病MK Ⅷ(以下简称疫病),B2区终点的挡路怪,定位同腐肉MK Ⅶ。怪物难度不大,没有致死性技能或攻击。想解锁看守(扫地大爷)交易,或者取得困难模式访问权就必须、至少打通一次。
疫病本身并没有太多花里胡哨的技能,主要难点在环境。紧张的BGM,期间持续出现的支援怪物不停骚扰、限制走位。另一面还有电磁炮的攻击,可能会因为疫病的击晕导致无法及时闪避电流导致暴死。
【困难模式】
困难模式最显著的变化是所有的怪物都添加了强化Ⅰ型护甲,强迫使用具有破甲能力Ⅰ的武器(尚未发现破甲等级更高的武器),其他常规武器武器绝大多数只能造成1点伤害,不论是榴弹炮这样的强力武器,还是刺刀等流血真实伤害,都无济于事。
在困难模式下,由于对攻击形式的限制,很多特性也成为了无效特性。
虽然困难模式已经有了很多讨巧的办法,但我个人对相关方法是否可以长期使用,并不是很抱有希望。
所以我的推荐是,在不影响其他必要副本的前提下,保持打普通难度的节奏,利用普通卡片积攒均衡器和中和器这两种基础破甲武器,破甲武器数量到位后,就可以去打困难,积累声望。每一级声望的需求是逐级提升的,需求增幅同时存在阶梯型增长。
(要知道:比你进度快的大有人在,打肿脸充胖子追进度不可取)
【困难头目】
困难模式下,头目的技能和强度也发生了变化。此时对于困难模式下腐肉的攻克就显得尤为重要,腐肉在跌破约75%、50%、25%血线时会分别释放一次大范围极高伤害技能,多数情况下为必杀。同时其血线跌破25%后,房间线路会漏电,造成60真实伤害,致命程度较高。需要时刻保持高血量
非攻略视频:
至于疫病,虽然为挡路怪物,但其难度会极大遭受威胁种类的影响。在困难模式下,疫病不会像普通难度中那样,会严重“误伤”其支援友军。同时僵尸援军均配有强化Ⅰ型护甲,破甲武器的消耗自然会成倍提升。
【伊娃】
伊娃为负责实验室困难的NPC,她提供困难模式的奖励。实验室声望满级50级
其中:
[随机特性]:(蓝色芯片)为普通特性进行效果增强,获得后特性稀有度变为“稀有”,不需要额外插槽
[极其稀有特性]:(紫色芯片)新特性,需要插槽激活才可能会出现造终端界面。
[随机威胁屏蔽]:(红色芯片)从终端添加该屏蔽芯片,则本次实验室不会出现该威胁
[扩展仓库]:为实验室大门口提供的仓库拓展5个单元的空间,上限未知
[特别奖励]:解锁起源武器获取权限、套装、新家具
【海草养殖】
使用催化剂和能量电池进行培育,在实验室前期不建议涉及。
催化剂、能量电池等材料请囤积或升级生物反应器
【建议】
-新人不要以实验室为主目标,难度不小,且牵扯精力。
-困难模式以攒卡为主,普通模式的AB钥匙卡同样可以慢慢将破甲武器积攒起来。声望较高的时候,获得破甲武器的概率就更高,就可以大量开启A+B+的钥匙卡了
-偷箱子溜怪等方法,乃至严重bug,可以趁早占便宜,但绝不是长久打法。
【展望】
实验室当前能预见的开发基本就接近尾声了,后续可能就是添加更高破甲等级的武器或者怪物。亦或是对武器破甲等级进行升级?
轨道车依旧看不出会发展到什么方向,至于实验室外的货轮,或许会和火车一样,加入送货行列?至于潜艇,更加天方夜谭了。
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起源实验室简介:
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