贪婪洞窟2我教策划做游戏之货币价值
贪婪洞窟2我教策划做游戏之货币价值如下:
就着新版本牛要进钻石夺宝小写一点东西。
第一个问题,能不能有一套通用货币公式?
我的答案是能!
根据曾经星痕经验钻石售卖的官方售价,星痕经验500经验800钻,以及公会拍卖底价500经验500钻,以此我们获得了一般等价公式,星痕经验x1.6=钻石。
这时,我们也可以得出金币和钻石的汇率,占星拉满之后,1亿金币大致可以获得40-50经验,取中间值,即一亿金币=72钻。
类似的,可以借此推出其他几乎所有物品的价值,比如天赋书的价值,3钻一本,公会拍卖底价2钻一本。同理我们也可以借助大航海商店的强化之星以及天赋书获得兽栏木头的价值,即100木30钻。同理,大萝卜价值,20钻。
第二个问题,能否寻找rmb与钻石之间的桥梁?
我的答案是,能!
一般来说,我们可以通过游戏中的月卡以及通行证来衡量氪金收益。
那么月卡的收益如何呢?150+30x50=1650钻+300天赋书(900钻)=2500钻,即30rmb=2500钻,大概是八倍多的收益。
同理,通行证的收益如何?计算省略,收益和月卡差不多。
当然,这种衡量方式有一个问题,即忽略了时间成本,但是我们也可以此做一些参考。
这时我们再借助不限量的各种礼包,每日氪金200%+收益,各种活动的商店特卖礼包3.3倍收益。以此我们可以找到高效氪金的答案。
这里我也要强调,rmb在游戏中的购买力一定是要大于可获取货币的,从各种氪金项目带来的收益倍增即可看出,同时货币的流向是单向的,只能是rmb→游戏货币。
第三个问题,红宠的价值到底是多少?
计算过程省略,我按照公示概率算的,同时将十连的蜡烛奖励和符文奖励以及开孔凿之类收益过低物品算作零收益。
最终结果,
总价值9715钻,含18000木头。
(另附17/10/3紫装材料。未计算价值,价值未包含在内。紫装材料价值按照钻石夺宝的兑换券计算即可,定价还是很合理的)
9715钻的总价值按照3.3倍活动氪金收益,需要300rmb。扣除这部分,牛狼的价值也就可以得出,即700rmb。
第四个问题,为什么反对牛狼进入钻石夺宝?
钻石夺宝根据这几次的经验,老虎刚进钻石夺宝的时候策划错判了价值,大家以偏低的钻石花费抽到了红宠,我记得好像大概在1.5w多点,倒推回去是450rmb,但是免费货币和氪金货币的价值我不必多说了吧。
之后就是抽鸡的惨案,接近3w钻才能抽到,这个价格其实是符合价值的,换算回去900rmb。但是那段时间玩家很难攒到3w钻,也因此被大骂一顿。
之后的老虎皮肤就没啥好说的了,和虎一样。
最后的猪更是比鸡还惨的惨案。。。
其实说到底还是这几次的钻石夺宝导致价值标准出现了问题,让rmb的购买力严重下滑,无限逼近免费货币钻石的购买力。
第五个问题,如何解决价值危机?
很简单,要么营造氪金项目的独特性,要么突出提现氪金的强大购买力。
即,要么牛狼永不出现在钻石夺宝,要么天价钻石(比猪还要天价)才能抽出牛狼。
第六个问题,以后的钻石夺宝大奖放什么?
都有一般价值公式了,天赋书,星痕之类的这种不会贬值的道具往里塞就是了。还有宠物紫装也可以往里塞一塞,宠物紫装四件套的价值肯定是远不如牛狼的,甚至我觉得都可以定价为老虎那一档,而且就策划大力推广钻石夺宝以及大航海第一公会低概率出紫装来说,很快普通玩家也会三红饱和,全民紫装也该提上日程了。
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