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山海镜花【山海镜花】基础数值的计算公式和猜测

发布时间:2024-12-03 11:15:24 来源:互联网 作者:飞鸥不下灬

山海镜花【山海镜花】基础数值的计算公式和猜测如下:

(一)关于治疗量

1:护甲与护盾文字描述不同,实际效果一致,均为护盾(猜测为文案描述错误);

2:护甲值、护盾值、治疗量不吃暴击和爆伤加成;

3:护甲/盾值和治疗量均由"关联量+技能系数+治疗系数"3个参数共同决定;

① 关联量:护甲/护盾的关联量,常见的有攻击力和生命;

② 技能系数:即治疗技能的技能倍率,以常曦为例,其待机治疗的技能系数为100%*攻击力;

③ 治疗系数:属性面板下拉最后一个属性指标。

4:治疗妨碍:同对立属性"治疗系数"之间为减法计算。(已论证)

以此类推,游戏中的对立属性大概率也都为减法计算,如"格挡率&破击率"、"暴击率&暴击抗性"、"效果命中&效果抵抗"、"暴击伤害&爆伤抗性"、"格挡强度&破击强度"、"伤害加深&受伤减免"。(待测)

5:治疗公式

护甲/护盾值=关联基数*技能系数*(1+治疗系数-治疗妨碍)

eg:1500攻击力、55%治疗量的鹣鹣,其待机治疗为:1500*1*(1+0.5-0)=2250。

PVE爬塔副本中带有词条"妨碍治疗"时,其效果为减少50%治疗效果,则待机治疗为:1500*1*(1+0.5-0.5)=1500。

PVP斗技中的妨碍治疗计算同理。

(二)关于输出量的计算

1:关于攻击力

攻击力=基础攻击力*(1+攻击力提升%)+面板攻击力(包括灵器、荒灵、奇术)+额外攻击力

eg:烛光,面板每有1%命中率,攻击力提升1%,但需要注意,烛光的被动攻击力加成不在"属性面板"上显示出来。

500+200,15%命中率的烛光,

实际攻击力=500*1.15+200=775

2:关于防御

① 几乎所有游戏(手游和网游)的防御量同防御减伤的关系是由"防御值"和"常数"决定的;不同游戏的常数或者计算公式略有不同;

王者荣耀:602/(防御值+602)

② 部分游戏是直接用公式值充当防减比,如:

阴阳师:300/(300+防御值)

③ 部分游戏是采用1-公式值充当防减比,如:

lol:1-100/(100+护甲值)

④ 部分游戏涉及到等级压制,公式更复杂,如:

原神

怪物防御力=Lv*5+500(Lv为怪物等级)

防御减伤=怪物防御力/(怪物防御力+常数C)

C=Lv*5+500(Lv为玩家等级)

⑤山海镜花,参考以上公式进行推导时,会发现变量不止等级差(等级压制),还有角色的蝶数差。(不止升级会增伤,升蝶也会增伤)

经过多次数据测试,山海镜花的常数为750,即750/(750+防御值);

等级差和蝶数差的减伤比大致如下:

等减比:等级差每差1级,减伤0.45%;

蝶减比:蝶数差较6蝶每少1蝶,减伤1.2%。

3:普攻伤害计算

① 防御减伤由防减比,蝶减比,等减比共同决定

② 普攻伤害=攻击力总和*普攻系数*(1+增伤率)*(防减比-蝶减比-等减比)

增伤率:荒灵的增伤,角色效果增伤,场景增伤等

关于增伤率,哪些是同类乘区,哪些是独立乘区的问题,没有进一步测试,比较繁琐。基于大多数游戏的原则,一般同类乘区增伤为加算,不同乘区增伤为乘算,乘算增伤收益高于加算增伤,因为加算增伤会被稀释。

eg:1*(1+0.5+0.5)=2 

1*(1+0.5)*(1+0.5)=2.25>2

eg:以60级,1300攻击力,1蝶常曦(普攻系数为1.84)为例,增伤率为5%,怪物为70级,防御为1500,则常曦的普攻理论伤害为:

1300*1.84*1.05*(750/(750+1500)-1.2%*(6-1)-0.45%*(70-60))=573.482

③ 关于不同角色、场景的减伤效果是加算还是乘算,没有测试。有时间大家自己测一下。

4:暴击伤害计算

① 实际暴击率=面板暴击率-敌人暴击抗性;

② 实际伤害=攻击力*技能系数*增伤率*防御减伤*(爆伤系数-爆伤抗性)*(1-格挡强度+破击强度)(触发暴击和格挡)

③ 当敌人破击强度>我方格挡强度

或者当我方破击强度>敌人格挡强度,

则格挡强度属性为0,即触发格挡是格挡减伤为0。

④ 实际格挡率=面板格挡率-敌人破击率

实际破击率=面板破击率-敌人格挡率

实际格挡强度=面板格挡强度-敌人破击强度

实际破击强度=面板破击强度-敌人格挡强度

(参考治疗效果和治疗妨碍的减法,猜测以上效果之间也为减法,具体大家自行验证,没有时间)

⑤ 最后:山海镜花存在小数点以及伤害波动,这个波动值的幅度还挺大的,给数据实测和分析造成的困难比较大。参考阴阳师中很多角色的伤害是没有波动的(彼岸花的花海,食灵的普攻,化鲸的真伤等),数据测试比较简单且精确。而山海镜花的伤害波动幅度较大,仅普攻伤害,实测中上下限的差距就有40~100不等,直接影响就是测试怪物的防御值存在波动,进而影响防御减伤和理论伤害。一般测试数据,我们追求的是个位数,最多不超过十位数的误差。

如果有更多感兴趣的数据测试党,可以自行在此基础上测试完善。

以上就是山海镜花【山海镜花】基础数值的计算公式和猜测相关内容。

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