这就是江湖全职业武道大会
这就是江湖全职业武道大会如下:
自从主心法精要诞生以来,各职业强度出现了翻天覆地的变化,并且今日的更新对部分主心法做出调整,影响甚为深远。鉴于目前各职业都觉得自身职业是垃圾,不如其他职业,于是在白与黑道友的技术支持下,第一届全职业武道大会拉开了序幕。
由于目前江湖的战力系统过多,一次性计算全战力难度较大。故此次大会旨在对比各职业主心法,以及主心法一阶精要的组合强度,暂时不考虑出招、反击、神功等因素。
一、战力对比因素如下:
二、各职业主心法计算模型:
剑:重剑无锋,增伤29.76%,招架增加1215(游龙玩的人不多不做计算)
腿:1、跗骨心决,到了百花的跗骨,人物做到100%出招破防不难,以攻击100%额外降低36%防御为计算标准(由于不计入出招假如按破防率为0计算则相当于无心法。故虽不计入出招但计入破防触发条件)。
2、踏天无痕,95%几率减防24%,并且命中降低28%。
拳:1、隔山打牛,56%几率额外造成本次伤害的60%,此伤害受破御及钝增影响。(无中玩的人不多不做计算)
刀:1、八荒真诀,增加50%重创伤害,增加44.1%重创值。
2、开天诀,伤害直接提升29.2%,造成追伤时,额外附加50%攻击力的伤害(九鼎6.4、舍离6、天机7.5、雷嗔6.5、云波5.5、天相5.5、修罗5.6、飞火6.6、乾元6 合计55.6%追伤率,算50%)。
枪:1、不动明王,伤害降低22.18%。
2、架山崩,30%几率反击120%并造成33%流血2回合,提高4%攻击和防御持续5轮,最多叠加10次。假设每层buff刷新持续时间。
棍:1、圆转如意,以圆转力破为准,攻击加成24%,防御加成12%。
2、天罡血战,每损失2.40%最大气血值,提升1.60%的攻击。
三、各职业主心法一阶精要计算模型:
剑:1、重剑无锋,连击时减少目标4720点防御(触发率按100%)。
腿:1、跗骨心决,攻击减防状态目标时,增加重伤24%。
2、踏天无痕,使出连击武学时,攻击提高9600点一次(以90%连击率计算)。
拳:1、隔山打牛,获得属性增益效果时,增攻12000点一次。(按85%触发算)
刀:1、八荒真诀,重创后下一次重创伤害提高30%。
2、开天诀,常驻锐增13%。
枪:1、不动明王,攻击流血中的目标后使锐增提高4%持续2轮,最多叠加3次(流血武学按85%算)。
2、架山崩,触发驾山崩后获得1835固减2轮。
棍:1、圆转如意,攻击眩晕或者封穴的目标时,增加12000点攻击2轮(没有出招无法触发,则按照斗佛7.5,封门6,千机6.3。 合计19.8触发率按20%算)
2、天罡血战,重创目标后获得1425固减。
至此本次武道大会圆满结束,最终主心法及一阶精要强度测试结果为:驾山崩、开天荣登第一梯队,重剑、跗骨、八荒次之。隔山、踏天第三梯队,其余下水道。值得注意,假如本次测试以3万防御作为标准,重剑的固减精要将带领重剑进入第一梯队。
本次武道大会计算过程全部公开,不存在暗搓搓算几个叼数据就故作神秘藏着掖着,欢迎各位大侠检验并提出意见。如若想在大会基础上增加战力计算类别,请道友自行增加,毕竟本人算了这么多,你也算一下才好“互相切磋进步”。
本人承接各路棍吹,麻烦列出棍子的优势模型,让本人明白,棍子到底厉害在哪了?
最后,麻烦官方的人看一下此次武道大会,计算过程可有疏漏?如若没有,麻烦安排一下下水道棍心法及其精要的加强。
对于后续武道大会。可以在第一届的基础上增加一些特定因素的影响,比如某些人提出要以高倍率代替纯普攻等,大家有什么想法可也以提,不过要循序渐进。作者希望看到的是论坛百花齐放,每个人都多了解一些其他职业,从多种角度数字化分析各个模块。今天我的结论是棍弱到无以复加,希望明天能看到其他道友指出棍强到无人能及。作者很想看看用数值证明棍子强在哪了。
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