汉家江湖从军人的倔强,2.1破军攻略
首先劣势是,1.8至此破军砍了三刀,数值偏低:
1.气御伤害类型的改动,只能格挡直伤且数值砍半,即便根骨高了,砍半以后扔比不上1.8。
2.变大维持蓝量不足直接变小,坚壁清野100时序时间删除,1.8是能回蓝就不会变小,影响了输出效率。
3.上个补丁使雷音伤害叠加变成加法,曾经是乘法,导致饰品,天赋,风雷叠加效果变差。
但实际上破军还是有自己的优势,强大的减伤光环门派套,使得破军能玩的配置很多变,本身的雷击在没有荡寇位置的情况下有一定的输出效率,抗性对于打遁甲持久战也有很大帮助。
这次回蓝心决的加强解决了主角以往怒气回蓝无法兼顾的难题,放心的老成降龙心法补足抗性,配合无双针对各类控制。
技能顺序42内31。
破军目前保人能力极差,二技能不稳定,老成通玄盾少,又不能刷cd,又需要站场光环,坦度必须保证,做不了其他事情,目前三幻神作为输出是必不可少的(主要是其他的真的胜率不高)
玉真从2.0一直陪伴到2.1,自身生存好,不需要主角过于操心,虽然有打不过的一些侠客和短板,但是瑕不掩瑜,破军玉真更是有着极高的自保能力,通用防御破釜(打刀魔)或巨神(打南拳)二选一,不要想着给输出,站住了就是输出。
玉真高福缘不缺暴击率,霜月提速是最适合破军的搭配,收割压血生存解控于一体,值得拥有。
老辛在藏渊砍了以后依旧强势,加之很多人愿意放现在,配一个不吃资源的替补本身是不亏的。
散件凑减伤,酒狂联动,酣畅当歌怒气安排,输出是真的高。
缺点很大:身板过于脆弱,外加破军保不住人的关系可能会莫名蒸发。
公孙是除了骤雨之外,闪避中的翘楚,相比骤雨她更能c也更好针对,为了避开如梦寒烟可能的开局,后面换成了如梦压阵,寒烟大概率第一下给不到公孙,给了也容易闪避,借此减少被针对的可能性。
青云令的加强使得回蓝变得廉价,主青云对高蓝耗的公孙再好不过,我这里完全放弃控制玩法,走闪避打输出,面板闪避在90多,基本也算一个合格的闪避位了。
让不出侠影减伤高,仍有暴毙风险,谨慎使用。
下面介绍一下反制位,李白,枕徽,糖丸,薛涛
首先是文艺复兴的李白,在加强了自带天赋以后,彻底站了起来,结合这次七玄的加强,强度更上一层楼,当做一个限制对面输出效率吃伤害的龟息位置,他还能兼顾压血和收割,非常不错的反制输出选择。
这里放弃了纯控制,直接补足伤害,地藏主要用来针对魔,减少输出,不然刀魔伤害太高是拖不过曲玉的,曲玉的话没有这个ban位,除非认出来。
枕徽在破军回血砍了以后,一直是比较依赖的对象,可惜各种砍,给不出龟寿,容易被针对,也容易被bp,所以改成了收割流枕徽,用以提速,输出ban光打不过拉倒,拒绝摆烂。
装备上面饰品腰带全定力即可,地藏一样,针对刀魔,必不可少。
说到枕徽就不得不说新绝薛涛了,我的薛涛思路不太一样,主打伤害辅助保人,自带本身的保人和自保,与破军节奏不搭配,只能换武学。
这里选择万毒,除了吃不到自带的外放,毒火外放集一身的辅助侠客,可不多见,万毒奶自己,奶队友减少减员,各种增益,回蓝,都是很契合破军的,可作为枕徽保人的下位,压血提速。
最后是针对遁甲和尚策略卡的糖丸,本身拿的很少,破盾杀太多,不是很值得去拿。
主阳炎,减伤拉满,青阳给自己一些自保能力,毕竟主要针对打遁甲,饰品腰带根骨悟性即可,多一些回血。
破军玩法灵活多变,后续如果有加强会更有可玩性,是大家不容错过的好玩门派。
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