哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【哈利波特】[攻略] 《哈利波特:魔法觉醒》萌新入门攻略
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[攻略] 《哈利波特:魔法觉醒》萌新入门攻略
不知你在走进9¾站台时是否有种熟悉的感觉,是否会回想起一个故事。
一个戴着圆框眼镜的勇敢男孩,和他的伙伴们一步步成长,最后战胜邪恶的故事。
无论你是否看过或是记得这个故事都没关系,因为故事还在继续。
欢迎各位新同学,这里是霍格沃兹魔法学校,一个见证魔法与奇迹的地方。
===第一部分 游戏主要机制介绍===
当过完新手教程,我们会了解这个游戏的主要机制。
这是个类似于《皇室战争》的即时战略卡牌游戏,即通过使用法术或召唤物来打败对手。
和《皇室战争》最大的区别是,我们所控制的角色,即巫师,是下场可以移动的。
这个可以使我们通过适当的走位来规避伤害,但需要注意的是,移动次数是有限的,只能通过时间倒CD或是一些特定的手段慢慢回复,一旦没有了移动力我们就是只能被动挨打的木桩,所以一定要注意不要没事乱走位。
===第二部分 游戏主要内容介绍===
过完新手教程被分院帽分完学院以后,我们正式开始了游戏内容。
游戏的主要内容有几个方面。
主线:每三个宝箱活动开一个主线,当开了主线之后一定要立刻去做,因为主线会送金卡,所以卡主线就是卡进度。
禁林(PVE):禁林分为蓝线索,紫线索和红线索三种,蓝线索每天刷新三次,每次单人通关之后会开启下一难度,求援或者组队则不能开启新难度。紫色线索和红色线索则可以组队开启新难度。红色线索很难,打之前要有心理准备,强烈建议找下攻略有时候看了攻略也不一定能过。
决斗俱乐部(PVP):本游戏核心玩法,与人斗其乐无穷,如果你不是PVP玩家的话,这游戏对你的吸引力估计会小不少。分单人,双人还有一个特殊规则的公平竞技,下面会单开详细说。
课程/舞会/魁地奇(日常):主要用来获取课堂积分,相当于游戏内置小游戏,舞会是音游,占卜课是你画我猜,魔法史还会考你原作中的典故设定和历史,还有其他很多课,这里就不一一列举了。课堂积分主要用于换草药原材料和其他草药配方,上面说了卡宝箱进度就是卡主线进度,所以缩减宝箱时间的药剂一定最优先换,其次是其他宝箱配方。
霍格沃兹的四个学院:
斯莱特林(蛇院)
象征实力强劲,代表元素:水
拉文克劳(鹰院)
象征智慧求知,代表元素:风
格兰芬多(狮院)
象征勇敢无畏,代表元素:火
赫奇帕奇(獾院)
象征诚恳朴实,代表元素:土
以上的学院特点和历史名人啥的就不一一介绍了,游戏里的不同学院主要影响几个方面。
1.不同学院的玩家不能加入同一个社团。
2.四个学院每天的中午和晚上都会围绕着某一项游戏内容进行比赛,某一门课程或是某一种PVP。
这其实是个蛮坑的设定,如果你和你的好朋友是不同学院的话,别说无法进入同一个社团,就是约好一块打双人PVP或是一块上课的时候,碰巧赶上学院活动的话。你会很尴尬的发现俩人没法一块玩。
所以建议有朋友入坑的时候,俩人一定要选一个学院。
关于学院活动:
每周学院活动肝满的话会送不少宝石,但是挺肝的。
每期学院活动结束后会根据排名送若干烟花,没啥实际作用。
至于排名,每个服务器的排名都大差不差的,午鹰夜蛇快成传统了,就很神奇。
鹰院中午不吃,蛇院晚上不睡,狮院偶尔奋起,獾院吃好睡好。
===第三部分 游戏主要货币介绍===
这个游戏的主要货币有两种,宝石和金币。
宝石是这个游戏的核心货币,即通过氪金获取的硬通货。
获取方式有一下几种:通行证奖励,宝箱,学院比赛,活动,成就等一次性的方法,氪金
切记,不要直接用宝石抽卡!
当然这话对氪金拿W当单位的氪佬无效,但是直接用宝石抽卡的比率实在是低。
长期玩的话,极其建议买每日120宝石的稀有卡包,另外注意热销里有时刷新的可以用宝石购买的礼包,如果性价比有比680宝石5抽高的就是赚的,一定要买。
另外,禁林商店里有时会刷新宝石购买金卡,1275宝石买一张金卡,无法评价值不值,但是如果有需求的话,建议留够了。
金币的主要用途就是给卡牌升卡等,禁林有时候可以买些卡,其实后期金币是很缺的。
关于氪金
这游戏的通行证实际上是月卡,但一个月88其实挺贵的,如果有氪金意愿的话,月卡的优先级最高,然后是6元的首充,至于其他刷新的礼包,如果有氪金意愿的话,建议以是否6元一抽为标准,低于6元则值得氪。
另外还有有时会刷新的88元,128元一张金卡的礼包,值不值得买看个人情况。
===第四部分 决斗竞技场(PVP)===
这个游戏的核心机制。
虽说PVP是这个游戏的核心玩法,但是工欲善其事必先利其器,建议有了合适的金色回响以后再去肝排位,在这之前每天清下粘卡任务就行,冲太高了任务反而不好做。
毕竟金色回响是实打实的比紫色回响多了200血,而且还有不少卡牌等级的加成。
个人实力有限,双打刚到首席就没再打了,单打卡在了4200左右,这里给一些关于决斗的建议。
竞技场的排位直到顶尖才完全没有机器人当沙包,所以在此之前的段位都比较水,可以很快就能上来。
到顶尖所遇到的完全都是玩家,但如果卡组强度不低,操作正常的话,也不会特别困难。
可以说真正的游戏从首席才开始。
这里介绍一下当前的主流卡组和实用单卡
单打:
贝拉:目前的两大主流之一,偏前期,造价不算很高,有些类似于炉石里的抢脸速攻卡组。在首席以下由于没有禁卡,在三书的配合下更是格外凶猛。尽可能靠海量的召唤物以及闪电高频次攻击来刷食死徒的占住场面最后打死对面,造价也很便宜。一个很大的缺点就是召唤物容易被雾直接变成弱智,总的来说还是偏前期的一套卡组,前期如果没打出优势拖到后期一般不太好打。另外,贝拉内战尽量等对面先出招,然后打反手,不然一股脑的把费用用光,如果对面解场后反攻会很容易因为没有费用解场而造成场面崩盘。
贴一套比较常见的无金贝拉
,因为这周三书被禁了,所以没有带。如果三书放出来后有三书放三书,推荐根据一些自己有的金卡或者是环境的变化进行适当的更换,毕竟卡牌游戏从来没有靠一套卡吃遍天的时候。
赫敏:目前的另一大主流,回响为赫敏,造价略有些高,前期靠
云雾缥缈
一类的低费法术解场苟场,再用赫敏回响减费放大招,根据核心输出手段分很多变种,比如核弹烟花套,雷鸟套,多重冰套。
核弹烟花套:
用充气咒
控住敌人来规避韦斯莱烟花
的延迟从而造成大量伤害。简单粗暴,朴实无华,不算伙伴卡的话,造价不算高,用的最多的一种。
雷鸟套:
用金色伙伴赫敏
来多次释放闪电风暴
不断击杀来造成全范围高伤害AOE。缺点是比较吃对手,如果对方低血量生物比较少的话会比较尴尬,另外也会被雾规避。另外造价不低。
多重冰套:
在弗雷兄弟
或
马尔福三人组
在场的情况下用多重冰冻咒
对对方瞬间造成大量伤害,注意一定要打中人,一旦打空会很尴尬。
其他的卡都大同小异,比如卡姐和哈利波特一类的苟命牌,和一些诸如水枪之类的解场牌,也可以带不止一套核心,但就是有时会显得略微卡手
海格石墩:靠海格回响来使石墩
滚雪球压死对面,最好卡牌等级高一些。
厉火流:原本的主流之一,但因为这周吃禁卡表直接消失了。靠厉火
培养来压死对面,因为厉火这周被禁了,我没有厉火也没用过,这里就不多说了,感兴趣可以看一些其他人的攻略。
养蛋:靠加血,雾之类的来培养挪威脊背龙蛋
来夺得场面优势,回响一般是海格。要注意不要开场直接憨憨的扔个龙蛋,最好等对面刚交过重要解场技能后或者场面混乱的时候偷着放一个龙蛋,等龙出来,对面解不掉,就能慢慢滚雪球滚死对面了。
其他还有斯内普普攻流,阿瓦达索命流,哈利波特小技能流等,我没用过,这里就不一一介绍了。
再介绍一些常用的优质单卡:
清水如泉(水枪)
:极其优秀的一张白卡,无论是解场还是打伤害都非常好用,可以单解三书,三人组,石墩等很多令人头疼的东西,现在PVP基本每个卡组都会塞一个。
嗅嗅
:万金油卡,打火机的定位,滚雪球神卡,几乎也是人手一张。扔嗅嗅骗神锋
金色飞贼
:极少数能回移动力的卡,拼后期必备。
其他还有很多优秀的单卡,比如海格,卡姐,艾薇,灵猫,水牢,神锋无影等,这里就不一一介绍了,打多了大家自然会熟悉的。
随着经验的提升,我们会记得对面用的卡的费用,甚至根据自己的费用来算出对面的费用,从而来采取对策。
这游戏的本质是通过进行费用消耗来进行场面交换,进一步消耗对面血量,最终打死对面。
很重要的一点是,技能一定要扔中,辛辛苦苦攒了一大堆费用,最后变成技能扔歪的时候,只能说输的不冤。
另外,这游戏PVP的卡等非常重要,比如你满发水枪都喷不死对面石墩或是同样的召唤物,对面比你高三四级的时候,你就该理解这是氪金的力量,就不要难为自己了,让他赢吧。
===第五部分 其他TIPS===
校园明星:
,目前有个BUG,挑一个粉丝很多的前排关注一下,他的粉丝就算你的了,然后这个成就就完成了。
夜游之神:
,去之前记得喝隐形药水。
打人柳:在禁林旁边有一个地方。
对话进入战斗,打死这个东西会掉一个加幸运值的东西,这个东西还是比较重要的,尽早打死。
现在还是有活动指引的,不清楚以后还有没有。
无期徒刑:
PVP用300次不可饶恕咒,目前的禁咒有阿瓦达索命和钻心剜骨两种,慢慢做就是了。
福灵守护:一次抽卡出三张金,需要注意的是可以一次抽不止一包,一次五包出三金也算完成。好像区别不大
不幸成真:
,霍格沃兹特供版非洲大阴阳师,不多评价。
无名之书的隐藏挑战:
这个是看版里其他大佬说的,这里贴上
===第六部分 结语===
目前我所知的只有这些,欢迎其他大佬来补充。
谈一下感想的话,其实我玩到现在还是零氪,我可以说这个游戏零氪和低氪还是能玩的,但如果真的选择长期玩的话,每个月氪一个通行证会舒服很多。
另外这个游戏的制作还是挺不错的话,如果不是太在意里面的一些比较背离原著的游戏性的话,还是会有一个不错的体验的。
能力有限,如果大家能在这篇帖子里有所收获的话,我会很开心。
最后,祝大家能玩的开心。
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