布偶动物的餐厅【控量刷预算】 [价格/量]的值是关键,小量低价菜也能刷到超较贵
布偶动物的餐厅【控量刷预算】 [价格/量]的值是关键,小量低价菜也能刷到超较贵如下:
▪ 内容概述:
①预算看的不是菜品本身的价格,而是看 能为【1份量】的食物花多少钱,也就是看【价格/量】的值;
②来店人群的【量】很大概率是看菜品本身的【量】的数值;
③预算刷到【非常较贵】时是能在店里蹲到金钱观很高的布偶的。
个人感受是把实时【营业额/消费食材】的值刷到100(以上)(这时预算还是【非常较贵】)那么金钱观在2600以上(能有3000)的布偶的出现概率就会大大提高。
④基础量少的菜 比 基础量大的菜 在开发菜谱过程中要更好控量,结合①②,可得:
想要刷食欲很低但金钱观很高的布偶,选择基础的【量】很少 但【价格/量】的基础值很大 的菜 比 选择【价格/量】的基础值同样很大、本身基础价格很高 但基础量也很高 的菜 要容易刷很多。
ㆍ放一些实操结果:
【量5,价格749】的牛奶 → 【超较贵,相当较少】(能刷出绝食系和金钱观3000的布偶);
【量9,价格1983】的鲜榨橙汁 → 【超较贵,相当较少】(能刷出绝食系和金钱观3000的布偶);
【量48,价格1830】的牛排 → 【便宜,超较多】
* 下面是我得出上述结论的过程,如果懒得看可以直接滑到最后看总结。如果后续有新发现会更新帖子。 *
▪ 在这里先说一下游戏自带的一些设定:
ㆍ不管看不看客人结账、是否有打开游戏,来店人群的预算、量、偏好都会根据【菜单上的菜品的属性】慢慢发生变化。(偏好的变化相对比较慢。如果看着客人结账,预算和量的变化会比较快。)
ㆍ辣潮:【1.8-1.31】,【6.1-8.31】 ;甜潮:【2.1-3.14】
ㆍ程度变化顺序:
预算:普通 → 有点较x → 较x → 相当较x → 特别较x → 非常较x → 超较x → 超绝较x
量:普通 → 有点较x → 较x → 相当较x → 特别较x → 非常较x → 超较x
偏好:有点x →(无前缀)x → 相当x → 特别x → 非常x → 超x
▪ 前情提要:
住宅区B店可以说是公认的客流量极少、不适合刷客流量刷营业额刷极端属性偶的店铺,但我觉得把B店关了不开太浪费了,于是 在一周前 出于个人喜好 把B店改成了——店员都是脑袋我喜欢但属性不咋地的布偶的 菜单上的菜品都是甜健双口味的 饮料店。
(我是在上个月也就是游戏内的辣潮期开的号,所有店铺的来店人群自带辣口味偏好,我很好奇店铺口味怎么刷又怕把其他店铺口味刷乱了,就拿B店刷着玩)
B店我最开始是随着潮流刷辣口味的,在1.24左右把B店改成甜健双口味饮料店时的店铺偏好是【相当辣】,布置好B店后就退出了店铺。
直到1.31辣潮最后一天的晚上才打开B店查看,那时店铺偏好是【有点甜 有点辣 有点健康系】;
2.1甜潮第一天再打开B店查看时店铺口味就已经变成了【相当甜 有点健康系】。
然后我突然注意到,预算一栏显示的是【非常较贵】,这是预算从多到少排下来的第三级描述,而B店菜单上的菜品价格只有一个是在1500左右,其他的甚至都在1000以下,如下图所示:
这么低的价格能把预算刷到【非常较贵】让我感到很惊讶,又依次查看了二十多只店里的客人布偶的属性面板(店里只有一只客人布偶,我是通过点击换衣服又返回店里的方式快速刷新的),金钱观最低是2100(开发菜谱时金钱方块+2),最高的竟然有3000。挑了几只客人布偶的属性面板截图如下:
食欲属性(不怎么吃/吃超少/绝食系=开发菜谱时分量方块【-2】)和金钱观属性(2600以上)都很好。
口味属性没有特别极端的但也有能用的。(因为想自己培养所以没去别家餐厅挖过偶,上个月逮着辣布偶挖但很缺属性好的甜健布偶,所以上图第一只我就挖了,自带的三围也是我近期见过最好的,培养一下很快就能用。)
至于口味属性为什么不够好,我估计是因为厨师口味属性不好并且菜谱属性也不咋地,但能在开着玩的住宅区店挖到好用的布偶已经好到超出我预期了。
(扎实系的D、E店我都还没开,打算之后试着拿B店预先培养一下扎实系布偶再开D、E店)
(下图是被我改成甜健系的B店用的厨师,属性很普通)
我把菜单上的菜品逐个点开查看详情(见下图),除了高级提子汁的量是19,其他的量都在10以下,并且整体的【价格/量】的值在100以上。(我看了一下评价表,基本上每种饮料都有布偶点;按【重视销量】给菜品排序,排在第一页的【菜单上有的菜品】有:鲜榨橙汁、红茶、啤酒、冰咖啡)
因此我有一个猜想:来店人群的预算其实与菜品本身的价格无关,而是与能为同等份量的菜花多少钱购买有关,即预算只与菜品的【价格/量】的值有关。
我在1.27的晚上把第一家店(A店)、高地店(F店)的营业额刷好退出店铺后就没再打开过店铺。
2.1晚上我去查看了A店和F店的店铺详情和菜单,情况如下:
①A店菜单只放了一道【量28,价格5515】的鳗鱼饭,【价格/量】≈197,对应客人预算和量是【超较贵,相当较多】;
②F店菜单只放了一道【量37,价格9114】的年菜,【价格/量】≈246.3,对应客人预算和量是【超绝较贵,非常较多】
③另一个号的A店菜单只放了一道【量20,价格2556】的寿喜烧,【价格/量】=127.8,对应客人预算和量是【超较贵,特别较多】
为了更进一步验证猜想,我选择“现做菜现刷预算”。
我直接用上文提到的挖了角的那只甜健布偶做出了两道菜做测试:
①【量28,价格5157】的热香饼,【价格/量】≈184,放在A店,能把预算刷到【超较贵】;
②【量9,价格1983】的鲜榨橙汁,【价格/量】≈220.3,放在B店,能把预算刷到【超较贵】。
*由于我之前在高地店放的【价格/量】≈246的年菜能刷到【超绝较贵】,我又等了大半天时间去查看只放了②的这道鲜榨橙汁的B店的详情面板,预算还是【超较贵】。
后来又尝试了用【量5,价格749】的牛奶刷预算,【价格/量】=149.8,也能把预算刷到超较贵,见下图:
上述是用价格不高但【价格/量】的值很大的菜品把预算刷得很贵的例子,我又试着用价格不算低但【价格/量】的值比较小的菜品把预算刷得低一些,结果如下:
【量48,价格1830】的牛排,【价格/量】≈38.125 → 【便宜,超较多】;
▪ 总结:
1.关于来店人群的预算
①不管菜单上的菜品价格如何,来店人群的预算达到【非常较贵】的程度就有可能在店里蹲到金钱观在2600以上的布偶。
把实时【营业额/消费食材】的值刷到100(以上)(这时预算还是【非常较贵】)那么金钱观在2600以上(能有3000)的布偶出现概率就会大大提高。
②关于 预算的不同级别 对应的 【价格/量】的值的分界线,有一个猜想——看实时【营业额/消费食材】的值。
我在用【量5,价格749】的牛奶刷预算时有一直关注店铺详情,在实时的【营业额/消费食材】的值达到111左右时,来店人群的预算就刚好从【非常较贵】变成了【超较贵】。
把我上面举的例子汇总起来可得【价格/量】的值在[127.8, 220.3]的范围时能把预算刷到【超较贵】,因此我认为上述猜想成立的可能性很大。
③关于【超较贵】和【超绝较贵】的分界线,有三个猜想:
1)分界线在【价格/量】的值为(220.3, 246.3)的区间内(但除了年菜以外的菜谱我目前做不出符合这个条件的菜,暂时没法验证);
2)能用【价格/量】≈246.3的年菜在高地店刷到【超绝较贵】,是因为高地店本身自带预算buff,其他店铺刷不到(但目前还没攒够四叶草开其他店,也暂时没法验证);
3) 因为我刷到【超绝较贵】用的年菜价格有9000+,如果其他菜本身价格能达到一定数值也能刷到【超绝较贵】(但根据我用各种价位和量的菜刷预算的测试结果来看,我认为这条猜想成立的可能性非常小)
2.关于来店人群的量
量的情况不太好总结,目前是出现了 同样数值的菜量刷出了不同程度的来店人群的量 的情况,我结合厨师食欲和【价格/量】的值一起看也没找到明显规律(所以帖子开头我写的是 “来店人群的【量】很大概率是看菜品本身的【量】的数值),我个人的看法是,想刷食欲低的偶尽量把菜量控制在20以下更好。
3.关于菜品选择
如果想刷食欲很低但金钱观很高的布偶,做菜时可以选择【基础价格不高但分量很少 即[价格/量]的值比较大、没有分量加成 的菜谱】并用【没有分量加成 的布偶】做菜。菜谱和做菜的布偶至少有一个带金钱加成。
注:有一篇攻略贴 的【二、2.1】节提供了一个记录了全食谱各项属性的表格,有需要的可以去看看。
因为开发菜谱时金钱加成和分量加成都是按百分比的形式来加的,所以选择小量菜更利于控量刷高预算。
举个例子:
【基础量8,基础价格700的三星菜谱 鲜榨橙汁】——【价格/量】的基础值为87.5,如果开发菜谱时量+25% ,也只有10;
【基础量34,基础价格3000的三星菜谱 年菜】——【价格/量】的基础值都是88.24,如果开发菜谱时量+25% ,就有42.5了。
对比可见,鲜榨橙汁和年菜的【价格/量】的基础值差不多,因为年菜自带金钱加成所以预算容易比鲜榨橙汁刷得更高,但因为预算到【非常较贵】就已经能刷出3000金钱观的布偶了,所以把预算刷得更高也没有特别大的用处。
但鲜榨橙汁的量就算有加成也很少,我上面举例用的鲜榨橙汁量是9,比基础值8加成了12.5%,能刷出绝食系布偶;
而年菜本身自带基础量34就已经很大了,我上面举例用的年菜量37,比基础值加成了8.8%(比鲜榨橙汁少),但我用那道年菜刷到了无底洞(最高食欲)布偶。
还有一点,即使是最高品质的食材单价也就35,如果【价格/量】能达到100以上利润就已经很高了,实在没有高价菜品也问题不大。
以上就是布偶动物的餐厅【控量刷预算】 [价格/量]的值是关键,小量低价菜也能刷到超较贵相关内容。