贪婪洞窟暴吸全分支目录及相关知识介绍(4.0.20版本)
贪婪洞窟暴吸全分支目录及相关知识介绍(4.0.20版本)如下:
基于暴击吸血(回血)的概念,向物理、魔力、元素三个方向延伸,覆盖全流派领域。完善了暴吸的整个框架,为了方便查找,这里把相关的攻略做成了目录,并将相关的知识点整理罗列,喜欢暴吸的可以收藏一下。
物理暴吸
【暴吸】-重置版 - TapTap
【暴吸】——宝典时代(4.0.20版本) - TapTap
前者攻略的装备搭配比较落后,值得参考的是【暴击搭配】部分;后者属于最新版本搭配。
关于种族:精灵的详解 - TapTap
至于精灵这个角色可以看作强化版人类,但达不到地精和变身狼人的程度,好久之前也简单测试过,之后有闲可能会继续挖掘一下。
魔力暴吸(魔暴)
由于常规魔力流攻击频率太低,无法做到暴吸续航的效果,故该流派目前是娜迦专属。可能有的人会说魔力流有护盾抗伤,但在我的理念中,暴吸是不存在开盾说法的。
【暴吸】— 魔暴流(娜迦专属)(4.0.20版本) - TapTap
元素暴吸
【暴吸】——元素暴吸篇 - TapTap
【暴吸】—元素暴吸2.0(4.0.20版本) - TapTap
前者为暗元素暴吸及五行暴吸(不完善);后者为火元素暴吸,并对五行暴吸做出了改进(主要是卡组搭配),使得五行暴吸能够上得了台面。
总的来说,暴吸向三大分支的强度为:物理暴吸>魔力暴吸≈元素暴吸
按梯度排行的话就是:
T0:地精暴吸(物理)、狼人暴吸(变身状态)
T1:精灵暴吸
T2:浣熊暴吸、人类暴吸
T3:娜迦暴吸(魔暴流)、地精暴吸(元素)
相关知识点
1.【当前生命值】越低,【攻击力】越高。加成说明
2. 魔法伤害可以理解为一种元素伤害,这里叫做魔元素
3. 奇美拉/坑道虫的中毒伤害也可理解为一种元素伤害,这里叫做毒元素
4. 凡存在[元素防御]的怪物均拥有魔法抗性,也可称作魔元素抗性,数值大小=(怪物所有元素防御之和)/5测试帖详见:
[能量爆裂]伤害加成系数 - TapTap
5. 【受到所有元素伤害减少】词条详解
-该词条中所受元素伤害减少的比例为50%
-魔法伤害(魔元素)、中毒伤害(毒元素)及常规五行元素伤害均可减免
注:目前已知的怪物魔法攻击有 阿萨的第三个小弟的落雷(能量爆裂)和阿萨托斯每平A三次后丢的法术球。
推测嘉娜梅什的蓄力攻击为魔法伤害(其技能伤害与本身元素面板严重不符)
6. 卡组免伤为乘法计算,如同时镶嵌15%免伤与20%免伤卡组,免伤效果为1-0.85*0.8=0.32,即双免伤卡组免伤效果为32%而非35%。
推测不同加成系统间免伤计算也为乘法计算
7. 免伤效果对[舍身一击]的损血也会生效,可以通过其测算实际免伤的比例
8. 物理伤害免伤上限为70%,元素伤害可以通过装备两种携带【受到所有元素伤害减少】词条的套装达到100%元素免伤(包括魔法伤害,中毒伤害以及五行元素伤害)
9. 【割裂】技能中流血,燃烧(点燃)和中毒 为三种独立的效果。人物本身只能提供其中的一种效果,但是可以通过套装效果,宠物技能或者宠物小精灵实现双效果乃至三效果的状态
[流血]
-弯钩红字,使得割裂层数最多叠加至6层,通常配合卡组[刺骨]和[迷宫守卫]实现最高42%的增伤效果,此时人物只能使用[割裂]的第3个符石[伤痛并发]
[燃烧]
-[割裂]的第1个符石[灼热刀刃]-[不死火鸟]四件套效果,每次触发效果存在5秒左右的内置cd
-宠物[纵火蜡烛]一、三技能,每次点燃敌人5秒左右,被动对点燃状态的敌人伤害提升10%
-宠物[黄铜速记员]一技能,每次点燃敌人10秒
[中毒]
-[割裂]的第2个符石[毒素蔓延],并对中毒状态敌人暴击率提升10%,一般不建议使用
-宠物小精灵[森林精灵],可在攻击中附加中毒效果,通常配合卡组[奇异植物]和[虫穴毒物]提供30%暴击率
10. 宠物小精灵的面板加成只对宠物本身,无法反馈到人物面板,但由于[鼠人公主]的二技能是根据宠物自身攻击力来提升人物攻击力,通过[鼠人公主]二技能的媒介使人物间接吃到小天使的攻击加成。这也是为什么[鼠人公主]能成为物理系的神宠
11.宠物小天使“圣剑精灵”的破防比例为20%
测试见—小天使“圣剑精灵”的破甲效果测试 - TapTap
以上就是贪婪洞窟暴吸全分支目录及相关知识介绍(4.0.20版本)相关内容。