贪婪洞窟对于天逆掉落系统的猜想,及幸运的实际作用系统。
贪婪洞窟对于天逆掉落系统的猜想,及幸运的实际作用系统。如下:
刷alz大脚。忘了多少把了。没出。一般这种时候我是要找方法了。但是我貌似在不断调整幸运的过程中找到了这游戏爆东西令人绝望的天逆规律了。
以下是我的猜想。
其一,不同类型的事件掉落不同类型东西。
击败普通怪物 掉落 白 蓝 金 装备和道具材料
击败精英怪物 掉落 蓝 金 暗金 装备
击败首领怪物 掉落 金 暗金装备
打开普通宝箱 掉落 白 蓝 金装备
打开金色宝箱 掉落 蓝 金 暗金装备
其二,所有事件仅仅会给予一个物品。
其三,事件掉落物品有一个位次表。
其四,幸运会提高这些事件掉落的所有东西的概率。
其五,部分掉落物可能存在限制。
有人说,哎,幸运这个不对啊,不是提高出金率出暗金率吗?我会说,如果你带着高爆率装去普通41-60层打打,你会对低级装备的出货率感到惊讶。讲道理,为什么你带上幸运装,爆低级装备还会爆更多呢?再讲道理,为什么有的时候打普通怪物甚至首领怪物的时候会空车(什么都不给)呢?
这里我感觉游戏掉落物品的机制是这样的。
首先,每个事件有个依此判定掉落表 A B C D E F G
比如A有20%的掉率。首先进行第一次的判定,那么你有百分之二十概率得到A,然后结束事件;或者你有百分之八十概率无法得到A,然后去判定你是否能得B。然后循环。
如果你每有一点幸运,就会提高每一次判定时的得到该物品的概率的百分之一。
比如你现在400幸运,那么你现在得到A的概率提高400%,是原来的5倍,好,你现在第一次判定成功的概率变成了100%,那么你现在只要触发这个事件必然得到A了。
那么幸运是如何增加出金率和出暗金率的呢?
非常简单。这张判定表靠前的是金和暗金装备,但是概率比较低。
现在给出一个精英怪的判定表
A暗金刀1% B金甲2% C金裤2% D蓝鞋10% E蓝戒15% F蓝项链30%
相信大家很明显看出来了,当幸运提高后,出金率提升了,只要排前面的是金装,然后如果所有判定都失败了,那你就空车了。
好,如果所有怪物的判定表都是按我上面排的,那太好了,可惜应该不是。
比如我刷的很绝望的alz大脚。
它的排列方式应该是这样的 金戒指 金项链 金护手 金头盔 金护甲 金腿甲 暗金戒指 暗金武器 alz大脚 暗金护甲 暗金护手 暗金腿甲之类的。
所以大家看出来。
如果幸运很低,那么前面的很大概率会判定失败,但是到了alz大脚这个地方,判定也基本大概率失败。
如果幸运很高,那么前面很大概率会判定成功,所以你大概率是都不会触发alz大脚的判定事件,还不说你加了这么多幸运又能有多少成功几率。
所以幸运就要恰到好处。
但比如你想要一件装备 A,现在用x表示其他装备
x10% x10% x5% A2% x15% x40% x30%
好那么你基础获得A的概率大概有百分之1.5左右。
那么现在获得多少幸运能使你获得A的概率最大?答案是0,别算了,越算概率越低。
所以天逆的就来了,高幸运不如低幸运。低幸运不如没有幸运。而且总概率就限制了。就那么高。反正很看脸。没有什么技巧之类的。
然后就是我说的其无。很多装备可能有个最低幸运限制,幸运没达标直接不进行判定。
所以在首领怪物事件中,除非像普通无名那种,科恩鞋是掉落判定表的第一位,那你可以高幸运直接去进货。其他大多数BOSS,幸运都是得差不多,不能太高不能太低。
而对于金箱子精英怪事件,幸运要稍微高些,因为它们的初始金装掉率很低且排在前面,蓝装很低且排在后面,基本上你幸运值达到你很少开出蓝装就算OK了,太高了你也只能摸出来一类两类物品。
我感觉这爆物品机制应该就是这样的。总之就是很天逆。很难,爆出你想要的东西就完了。alz大脚?烧命吧。少年。
参考依据
1.高幸运容易只出一类固定道具。
2.高幸运普通怪物不会空车,更容易出装备和材料道具
3.高幸运精英怪和金箱子通常只能得到一类蓝装
4.打BOSS首领会出现空车情况
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