哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【哈利波特】[攻略] 简单对各个卡进行一下评论吧,若有争议欢迎讨论,随时修改,新增回想卡
哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【哈利波特】[攻略] 简单对各个卡进行一下评论吧,若有争议欢迎讨论,随时修改,新增回想卡如下:
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[攻略] 简单对各个卡进行一下评论吧,若有争议欢迎讨论,随时修改,新增回想卡
首先说在最前面 本贴只讨论魔咒的实用性和强度,如何组卡组不做讨论
当我是个新人的时候,我觉得金卡很nb,强无敌,能拿金卡一定要拿
玩多了之后(不管是pvp还是pve),会发现金卡的强度也就那样,重要的是卡片的等级和魔法书等级(这两个可以画对等)
所以最开始1200宝石买一张金我觉得很划算,后来觉得,买680那个礼包带来的提升实际上更大。当然,最好还是常备1200,有的金卡等级高了确实也厉害。毕禁林的金卡是指定金卡。辣鸡金不买就是。
以下序号不代表排名,强度我从1星到5星进行打分,评分侧重pvp,pve作为加分项
首先是伙伴测评:
1.赫敏
效果是玩家放一个咒语卡,赫敏也会放相同的咒语卡,cd10秒(不能放三禁咒),咒语等级和赫敏自身等级相同
锦上添花的一张卡,实际上烟花赫敏流中的赫敏伙伴是提高卡组的上限,没有的话问题也不大。
一般用来复制烟花、闪电、水牢这些收益最高,复制4F以上的法术都不亏
不过赫敏是近战平a流,放出来基本上要跑去前半场和别人贴身肉搏,所以基本上可以把她当作一个一次性施法工具人
应对的方法:对面放赫敏肯定是拼手速控住打你一套或者放全屏aoe,所以硬吃就对了。然后在10秒内解了就ok,血很少就二百多。
强度:四星半
2.哈利波特
召唤出肉的一笔的波特并以他为中心放一个圈,靠近圈的会被弹开。哈利无法移动,但是可以被法术卡位移。
中规中矩的一张针对卡,打召唤流挺好用的。不过不要陷入一个误区,哈利的那个盾他不是盾,他只是一个击退的光圈
打双人pvp的时候经常看到对面俩人扎堆喜欢站在波特的盾里,然后被一个充气烟花全中
召唤流的爹,法术流的儿子
强度:四星
3.卡珊德拉
人称卡姐,效果是自身会召唤一片雷云,随机攻击雷云内的生物并造成击退,只要卡姐活着,雷云一直存在。无法移动
后场防守最强卡,我称她为哈利波特的上位伙伴
正常情况都是放在后场来抗对面的召唤物,只要她活着,你的后场就无忧。对面交清泉解的时候甚至要你站在卡姐前面来保卡姐
偶尔会放在中场来压场
攻击频率高,带击退,自身血量也不算低,我想不出有哪个卡组不带她的理由
不过站位的话切记不要和卡姐站一起,防止被对面一个法术全笼罩
另外说个技巧,你站在卡姐圈的边缘可以无伤a死卡姐
强度:五星
4.洛蒂·特纳
召唤出来就回1魔,随后每五秒消耗自己的血量给你回1魔,她没有伤害也不能移动
提速伙伴,正常都是放在左上角或者左下角。不过血量很少,对面仍一个雷或者毒基本上就可以解了
但是为了加速,咻咻和飞贼的效果更好
强度:三星
5.艾薇·沃林顿
消除卡,出场会对着指定召唤物or对面伙伴释放消除
一张后手伙伴,对面的大厉火和各种龙以及哈利波特这些伙伴卡,统统一键消除,然后赠送一个脆皮艾薇挨揍
值得一说的是,艾薇的释放很看准度,有时候对面小怪扎堆你不一定能消除自己想要消除的
比如一堆厉火+蜘蛛,你一个艾薇,对面少了一个蜘蛛.....
消除机制是释放的时候有一个圈,那个圆心就是你要消除的怪
一张环境针对卡
强度:三星半
6.鲁伯·海格
首充伙伴,给你加一个机械外骨骼装置,送你五张移速卡和二百多护盾,并且可以享受飙车冲撞的快乐(有伤害)
首先说一点,骑着摩托车的你无法被控制,无法被水牢,无法被充气等
再然后,机车少女不接受任何奶,除非你车炸了。
正常海格会放第二张或者第三张,一个是加点移速卡,二是勉强当一个后场小解,三是给自己吊一口命
很好用的一张伙伴卡,不管什么卡组加一张海格都可以
强度:四星
7.格洛普
海格的弟弟,召唤一个肉山向对面发起冲锋。冲锋期间免疫控制。冲锋完原地发呆8秒,然后继续冲锋
伤害是挺高的,血也厚,不过真的很傻,召唤出来基本上就是当一个肉盾前排使用,对面也不得不解
不过也就养厉火的时候会带,当一个前排保护厉火,除了这个套路其他基本上看不到
强度:两星半
8.弗雷兄弟
召唤俩兄弟进行火力支援
适用性还不错的一个伙伴卡。在赫敏多重冰、召唤流、贝拉流里都有不错的发挥
不管是进攻还是防守,基本上都能有效果。而且召唤的时候他们站位分散,不会被aoe直接砸没了
朴实无华就是他的优点
强度:四星
9.丹尼尔·佩杰
召唤出来会立马范围内一次回血,接下来烧自己血给大家回血,人称小白鲜香精,治疗范围还算可以。他没有伤害也不能移动
自身很脆,不过可以可以奶他,形成永动循环....虽然没啥太大用
算得上是凑数的一张卡
强度:1星
10.萝宾·西斯尔思韦特
召唤一个打手,一直击打游走球给对面造成伤害
想打球为什么我不自己上呢
人间凑数一张卡
强度:1星
11.凯文·法雷尔
唯一一张永久加成伙伴,召唤出来后当你平a到24或者他挂了,就根据你的攻击次数来增伤。他没有伤害也不能移动
平a流的核心伙伴,本身很肉,放角落给你计数基本上能撑到20以上
泛用性很窄的一张伙伴。平a流是主流他就强,否则就毫无作用
强度:平a卡组里 5星
其他卡组半星
12.马尔福三兄弟
召唤三人向对面发起猪突猛进。当对面被控制的时候,三兄弟会提速优先围殴该单位,三兄弟死一个就全没了。
这张卡真的蛮有意思,把落进下石和如鸟兽散这两个成语发挥的淋漓尽致。
和双胞胎伙伴类似,也是赫敏多重冰、厉火流、压场流的不错伙伴
很容易造成人海战术让对面造成不小的麻烦
适用性还不错
强度:四星
总结:可以看到金卡伙伴基本上都有不错的发挥,四星强度,而且也不会强的过分。即使你没有金卡,紫卡伙伴也同样是很不错的选择
况且并不是按照强度塞伙伴,更重要的还是要还是要看伙伴和你卡组的适配性。
接下来是召唤卡。千万不要用召唤卡的强度去对标伙伴卡。比如某召唤卡强度是4星,不代表他比三星伙伴强。本身伙伴和召唤卡就不是一个力量体系里的。
星级评分也只是相同种类卡的横向对比
另外每个卡肯定在特定卡组才有发挥,所以这里只讨论该卡在特定卡组里的强度,泛用性只作为加分项
召唤卡
1.嗅嗅
唯一2魔生物,回魔,卡组润滑剂,加快卡组循环。
先说一下这个游戏机制,在没有其他额外回魔手段的时候,每个人固定时间的魔法值是固定的
你要做的就是用更少的魔法值去解对面多的魔法值召唤物或者打对面更多血量
而这游戏强力卡或者说核心卡又只能带1张,所以你加快了卡组循环可以把你卡组的特点更容易打出来。
其实这也是赫敏烟花流现在为什么强的原因,她可以把所有低魔法术扔出去打伤害解场的同时还能加速过牌循环,还能给自己高魔卡减费
所以卡组循环速度就比对面快了
而且嗅嗅还能拐跑雷云
所以这卡当之无愧是最强卡。类似游戏王的禁卡强欲之壶
强度:五星
2.蜘蛛群
五个小蜘蛛,3魔生物放出去就不亏,配合炸弹还能废物利用
在很多卡组里都有非常好的发挥。费用低,能战场就是他的优点。和厉火可以快速打出配合。
强度:四星
3.小精灵(鸟笼子)
3魔3个小精灵,移速极快,杂毛流里不错的选择
强度:三星半
4.烟花
3魔召唤一个防御塔,对靠近的生物进行攻击。有攻击次数
后场防守卡,对一些小杂毛召唤物很好用
强度:三星半
5.怪物书
3魔的书,移速快攻击频率高,贝拉流里补小书也挺不错的
强度:三星半
6.人马
3魔一个远程射手,攻速慢且脆皮,伤害在3魔生物里算很高了
强度:三星半
7.炸弹盒
3魔召唤出一个可以给自己召唤物附加炸弹的盒子
基本上就是加强杂毛的利用率,爆炸伤害对巫师没啥用,但是和对面大哥召唤物对拼的时候,就诠释什么叫蚂蚁咬死象了
强度:三星半
其实可以看出来,我几乎给所有三魔召唤物都给了三星半,就是因为低魔就是优点,而且基本上也没太大强度,大家都是杂毛,也不分彼此。
召唤出来,压场,就已经完成了他的作用
8.火灰蛇
4魔召唤一个射,每放一个咒语就生一个小蛇
蛇本身的血量在4魔卡里算很高了,哈利流派里放一个算是不错的选择
缺点是移速实在太慢了
强度:三星
9.鸟蛇
4魔召唤一个茶壶,鸟会飞出来随机打aoe伤害
茶壶血量很低,攻击间隔也很长,5.5秒。优点是可以放后排,逼对面交远程解。因为攻击范围是无限的
强度:三星
10.灵猫
4魔召唤1个猫,血量过半就分裂成2,最多四只
要是猫直接在51%血吃了一个高输出,是无法分裂的,直接暴毙
伤害不错,移速快,攻击频率高
强度:三星半
11.蜷翼蝠
4魔召唤一个蝙蝠,冲锋有个aoe伤害,人称天空野猪
适用性不高,但是清杂毛很好用,对面3魔召唤蜘蛛,你4魔召唤这个可以解光,然后附送一个蝙蝠帮你打架
但是对面没杂毛的时候他就是个憨憨
强度:两星半
4魔是一个很尴尬的点,循环不如3魔,强度又远比不上5魔生物,有点不上不下的意思,所以我基本上都给了三星左右
12.巨怪
5魔召唤一个坦克在前面扛着,血量真的肉,伤害也是真的高,一棒子一百多输出
不过攻击间隔和速度太慢了,基本上就是仍前面抗伤害吸引火力用的
强度:三星
13.毒角兽
5魔召唤出来优先锁定对面巫师发起冲锋,冲锋完是aoe输出+眩晕,但是6秒内没冲锋,他会直接爆炸
对面没有很好的克制手段是一个不错的伙伴卡
但是只要一个2魔的云雾,他就直接费了。
强度:三星半
14.火螃蟹
5魔召唤一个不能移动的螃蟹,对范围内敌人造成aoe伤害
一张防守伙伴卡,自身血量厚且秒伤蛮不错的,也是一张杂毛的爹,对付对面大怪也有不错的表现
强度:三星半
15.独角兽
5魔召唤一个50%血的独角兽,缓慢回血满了后会站起来发起进攻
可以看作一个另类的龙蛋,优点是移速快,对面不管的话慢慢回血满了过去绝对是5魔里的最强卡
不过延时生效性给了对面足够的应对空间
强度:三星半
16.蜘蛛巢穴
5魔召唤一个蜘蛛巢穴,会消耗自身血量来召唤剧毒蜘蛛,剧毒蜘蛛死了还能留下毒液
打禁林的伙伴应该知道这卡有多恶心
如果对面不管的话,这玩意儿真的非常强,还好自身血量比较少,想解掉基本上也要花4-6魔左右的法术远程扔过去
杂毛流里算是比较大哥位的一个存在
缺点还是那个,启动太过滞后了
强度:四星(三星半也行)
17.恶婆鸟
5魔召唤俩傻鸟,对周围怪物造成伤害和恐惧效果
(不过血量真的太脆了,一百多一个。一发4魔神锋过去,俩鸟全没,顺带巫师还被白砸1-2下)
括号内是之前的看法,现在发现我错了,这鸟打召唤流简直是亲妈,攻击伤害高,而且是aoe伤害+恐惧,非常不错的一张卡
两只鸟,一只鸟叫以下是60左右,两只是120。2.5秒后再叫一下是240的aoe输出。一本书的血量是230左右,也就是说这卡可以完美解三书还附赠后续输出。
而且有点是空中单位,可以不吃部分召唤物攻击
强度:4星(针对卡,打召唤流非常克制,召唤流多的话甚至可以4.5星)
18.金色飞贼
5魔召唤飞贼,飞贼每次移动给巫师1魔和1张移速卡,飞贼50%血量以下可以直接抓取,可以获得3移速卡+1魔
很多人觉得这是最烂金卡.....
我想说有这个想法的人基本上还停留在萌新时代
顶端局的1v1已经快人手飞贼了
和嗅嗅一样,卡组润滑剂,而且还给移速卡
配合打球可以在前期攒费给对面压制+清场+消耗对面移动卡
只能说在萌新手里没啥用,在高手手里真的很强
而且飞贼本身血量贼厚,五百多,实战的时候不要刻意去抓,全靠缘分
强度:四星半
5魔卡没什么好说的,基本上可以充当一个卡组的主力军了
19.白眼幼龙
6魔召唤一个青眼白龙的远房侄子,移速极快,血量在6魔以上卡里算是堪忧,秒伤也不高
6魔召唤出这玩意儿只能说一般水平,飞过去对面基本上也要交一发清泉意思一下吧
强度:四星(大于三星半,略小于四星。金卡身份加成锁定四星)
20.石墩
6魔召唤一个石头盔甲人,进场就嘲讽,接下来每a4下就嘲讽,嘲讽的时候减伤99%
目前最肉角色,不过嘲讽也就刚放出来的1下和可能会平a出来的1下
攻速太慢了,12秒后才能嘲讽第二下。
22打双排的保护能力很强。两个人都放石墩轮流嘲讽,然后再来个狂暴药水,感觉也是挺带感的
强度:四星(略高于四星但是没到四星半的程度)
21.三本妖怪书
7魔召唤3只妖怪书冲向对面。
这玩意儿真的很强,移速快,攻击频率快,放过去对面要么给烟花,要么给劈里啪啦,要么给清泉
没有解牌的话对面直接出贝拉压制到死
贝拉内战也是看哪一方能更好的处理三书
ban榜第二的存在,就不多说了
强度:五星
22.厉火
7魔召唤一个五百多生命的小厉火,每死一个怪他的血量和攻击还有体型就变大。死12个是上限,且变成aoe伤害
这个强度就不说了,ban率榜第一
新人杀手
不过说句不怕被喷的话,厉火的强度绝对被高估了。所以我是真的不理解为毛ban率榜能第一
一个7f厉火,我一个5f清泉可以解 一个5f野猪再补点小输出就可以解,实在不行我来一发烟花也能解。
只要对自己卡组魔和卡的循环掌握好,厉火真的不太行
不过22里的双厉火还是蛮强的
强度:四星半(11里略高于四星低于四星半,22里双人养厉火四星半)
23.挪威脊背龙蛋
7f下蛋,蛋会很慢的回血,回满血就孵出一个龙对着对面巫师先喷三口,移速很快,秒伤很高
养蛋流终归算是个娱乐卡组。清泉卡不削,天下孵蛋一场梦。
不过养蛋的快乐确实是其他卡组无法体会的到的。
强度:四星(其实强度没有4星,一是给金卡一个面子,二是给快乐一个面子)
24.凤凰
7魔召唤一个凤凰,并给你一张凤凰冲击。凤凰自己二百多血,死了等20秒cd可以继续复活并且治疗巫师
放出来就可以不用管的那种,感觉有点中规中矩。
我没有这卡,不知道实战效果咋样。也很少看对面带这个的
强度:4星(至少放出来就不亏)
25.炸尾螺
12魔生物,类似炉石里的红石头,移动卡用的越多,他的耗魔就越少,自身血量嘛....200不到
不能移动,攻击距离无限
作为一个12魔的生物,触发条件还这么苛刻,我觉得设计上完全可以再大胆一点
需要加强的一张生物,你们见过有人放过吗?
强度:半星
26.三头犬宝宝
14魔目前最高魔,放一个咒语就少1f,生命蛮高的,伤害也不低,如果移速从慢变成中就会好很多
感觉设计师在设计这种可以减少费用的高魔生物真的太保守了
一场游戏这玩意儿基本上也就放出来1次,放出来也仅仅是锦上添花而做不到决定性的作用
目前也就哈利回想卡组里会带一个作为一个大哥来战场,不过适用性还是很低
强度:3星
召唤卡到这里就完结了。总的来说5魔卡以上的召唤卡都有他自己的特点,更推荐大家组卡的时候考虑3f的召唤卡过度和5f以上的卡作为主力
咒语卡
1.闪回咒
复制上一张的咒语,并增加1点魔力消耗
非常万金油的一张卡,在平a流里可以作为时间转换的备胎打很高的爆发
在刚交一个野猪或者清泉的时候对面又来一个大怪可以继续解
一堆低费法术也可以作为备胎快速甩出去。比如3魔的万弹齐发和飞沙走石或者云雾也是很好用的
目前一个卡组里的可用法术就这么多,核心法术更是只能带一个,带个闪回可以增加容错,当你租完一套卡不知道这个卡组还要塞什么法术的时候,那就带这个
强度:4星
2.飞天扫帚
2魔飞一圈再回到原地,解除减速和禁锢
一张解卡,可以解禁锢咒,但是解不了漂浮咒。主要还是回到原地让你没办法躲一些范围攻击。
有人用扫帚+万弹打comb....说实话我觉得很蠢
强度:3星
3.飞沙走石
2魔,小型aoe,伤害不错,强制位移,解杂毛很好使,磨血很好使,给赫敏和哈利回想叠被动都很棒。全场可释放。
强度:4.5星
4.万弹齐发
2魔。一发30输出,6发180。可以解4魔以下绝大部分召唤物了。俩巫师中门互砍的时候伤害也很高。
强度:4星
5.云雾
2魔召唤一片雾气,雾里隐藏视野并且回很少的血
很棒的一张卡,躲对面闪电,躲对面召唤物,藏起来下蛋或者单纯的就是骗对面技能砸雾。加快循环,且持续时间很长
不过被书有点克制。被对面召唤物追杀的时候不要傻乎乎直接自己脚下仍雾,要仍稍微远的地方,然后走过去就可以让对面丢失仇恨了
另外在雾里是可以无伤平a雾外面的召唤物的
强度:4.5星
6.速速禁锢
3魔一个范围不错的控制,且持续时间3秒。缺点是容易被扫帚、随从显性等移动卡飞走让你的后续技能砸空。不过由于现在带这些卡的人很少,所以发挥也不错
强度:4星
7.充气咒
3魔范围控制,时间持续4秒,对比速速禁锢的优点是控住对面巫师后,他是没法放法术的。缺点是对巫师的控制只有一半效果也就是只能控2秒,会导致烟花的最后一下炸空。但是放出来对面是完全没法反制的。
所以速速禁锢和充气是互替卡,环境带位移的多就充气,否则就禁锢
强度:4星
8.肿胀药水
3魔给范围内所有的召唤物包括巫师自己变大,攻速移速变快。持续7秒以上
召唤流的猴戏,也有贝拉用这个给三书提速的,不过比较少见。22里两个人同时仍3书,然后再来个变大,那就是六本大书在对面后场也是挺唬人的
不过极其吃配合,作为奇兵卡使用的
强度:三星半
9.愈合如初
3魔的一个单奶,8秒一共可以回复300不到的血量,要持续施法,禁锢以外的所有控制都可以打断
范围比较小,大概就半场的一半还要小一点,站在中场是没办法奶压过去的厉火的。优点是可以一边移动一边奶
一般用来搭配下蛋和给厉火加血
强度:三星半
10.除你武器
3魔,等于4秒的一个沉默,对巫师控制衰减40%,能打掉对手两张卡。有可能是打掉对面的关键卡也有可能是帮助对面加快循环。
哈利流的核心法术之一。不过要注意的是,这个法术是有距离的,你站在后场是没办法打到对面后场。而且很容易被召唤物挡掉。
强度:四星(哈利流之外的卡组只能给3星)
11.白鲜香精
3魔的群奶,首次+60然后持续回6次,每次20左右奶量
脱手奶,没有距离限制,你甚至可以站在后场仍对面后场。需要奶的卡组里绝对是最合适的一张卡。
强度:4.5星
12.昏昏倒地
3魔,对第一个人击退且过程中撞到东西的话,这个东西会眩晕3秒且受到伤害
也是哈利流里的法术,除开哈利估计没啥人用了
强度:四星(哈利流之外的卡组只能给3星)
13.门钥匙
3魔。召唤一个门钥匙,碰到门钥匙的会获得40多的护盾然后传送。召唤物可以直接从我方后场去对面后场。巫师则是随机。持续10秒。
可以把一些大哥或者蜘蛛这些速度慢的召唤物直接传到对面后场,也就召唤流用用这个,不过感觉用的也不多
强度:3星
14.雪球咒
3魔,召唤一个雪球,在打到的第一个人身下爆炸,出现的雪人会减速对面,减速4秒后会被冰冻
伤害很低,控制也比较软,而且容易被挡住。我感觉不是很好用
强度:3星
15.随从显形
3魔,1.4秒带着周围的一切友方单位随机传送我方半场的位置,还能稍微奶五十多的血。
打22是可以带着自己伙伴一起跑路的
也可以用来转移自己一些不能移动的召唤物来躲避对面的烟花、毒等范围aoe,用的好的话会有不错的发挥,不过下限也比较低
强度:3.5星
16.火焰熊熊
4魔范围aoe,伤害还行,如果打单人的话还有输出加成。可以全屏释放
不过尴尬的一点是,清对面杂毛用火焰很亏,请对面三书之类的又清不掉,所以对比其他法术牌的话这张咒语卡优势并不突出
强度:3.5星
17.毒液
4魔,范围aoe,减速。伤害还不错,打满有接近300输出,可以全屏释放。用来解对面卡姐,蜘蛛巢穴什么的挺不错
残局的时候大家都没移动卡,这卡会让你知道什么叫做残忍
强度:3.5星(略高于3.5但是达不到4)
18.游走球
4魔,可以打五发球。前提条件是你能都接住。路径是aoe伤害。一般用来搭配游走球来进行清场蹭血+消耗对面移动卡。打球的总输出是很可观的。
现在顶端分段好多是游走+飞贼的打球流派。不过没金色飞贼就没法玩。而且很吃操作。
强度:4星(有飞贼4星,没飞贼1星)
19.飓风咒
4魔,一条直线的控制,顺带附加一点小伤害。对护盾有三倍输出。
一般用来保护后半场用的,但是有更好的伙伴哈利和卡姐,这卡的实用价值就下降了。
强度:3星
20.神锋无影
4魔,射出一条弹弹乐,最多打4下。打满输出是四百多,很可怕了。对面和卡姐扎堆的话神锋强的离谱
但是被小杂毛克制。解三书的话也还不错的,对大怪也没有杀伤力。
这里有个很有趣的问题,对面开场嗅嗅,你手里有无影是放还是不放。放的话相当于2魔打对面100-200血。我感觉还是蛮赚的。
强度:4星(略低于四星)
21.野猪突击
4魔召唤一个蓄力野猪,对第一个敌人打400血量,后面的是200
算是一个全屏直线,解三书,解厉火的同时还能顺带解杂毛。缺点是无法对空
不过很难打到巫师。
强度:4星(略高于四星)
22.气象咒
4魔召唤一篇云雾,以雷霆击碎黑暗。持续10秒不到,打满也有三百多输出了。不过是单体输出,还能减疗。被云雾血克。被嗅嗅血克。
磨血、解对面卡姐等不能动的召唤物很不错。
强度:3.5星(略高于3.5但是达不到4)
23.盔甲护身
4魔小范围群体加盾,护盾一百多,持续6秒。杂毛多的时候来一发这个还可以,但是效果也就那样,比较中规中矩。
强度:3星
24.吼叫信
4魔给指定地点寄信,恐惧对面的同时且对面受到伤害提高30%。
说实话我基本上没见人带这个。。。而且控制时间很短,就0.6秒
强度:2星
25.飞来咒
4魔,类似lol里机器人的钩子,王者荣耀里钟馗的钩子。伤害很高,单发二百多,把巫师强制拉到中场还能禁锢
这卡就是用来打巫师的,所以很考验技能释放准度。我看顶端局的直播也经常发现放空。放的准的话是一张很可怕的卡。
强度:4星(实际上强度没有四星,毕竟没考虑技能释放准度)
26.冰冻咒
5魔,两段打满330伤害,带减速,3秒后还在减速带就眩晕+易伤。
说实话,容易被挡就是他最大的弱点,适用性不行。5魔有其他更好的选择。
强度:3星
27.霹雳爆炸
5魔,弹弹乐,爆炸是范围伤害,打满是三百多aoe输出。可以完美解三书。清杂毛也好使。对单基本无用。弹射的距离也比不上神锋。
他的强度仅仅是因为可以解三书而建立的。
强度:3.5星
28.统统加护
5魔的一个盾。450的高额护盾。数值真的非常高。对面烟花想解你后场重要召唤物的时候可以来一发这个保平安。
强度:4星(在需要护盾的卡组里他就是很强,不需要护盾的卡组里就没有强度。pve也非常强)
29.时间转换器
5魔,召唤未来的你和你一起平a
未来的你很脆,就一百多血。基本上就斯内普平a计数流会用这个,算是核心卡
强度:平a卡组五星,其他卡组1.5星
30.清泉如水
5魔,5秒内可以放十发水柱,伤害一发比一发高,打满接近六百多伤害
没啥怪不是一发清泉不能解决的。目前最强单解卡(消除不算)。
完美解厉火,完美解三书石墩龙等大怪
解小怪效果也非常好,而且是超远距离攻击,还可以在后场解对面伙伴、龙蛋。缺点是第一发方向定了就只能打这个方向了,最多通过走位来平移。
强度:5星
31.钻心咒
5魔,目前最强持续单体输出,打满有750的输出!作为5魔卡也能解对面的一些大怪,就是释放距离太短了。这是他最大的短板。
pve推boss最强卡没有之一,打boss有这玩意儿输出太爆炸了。
强度:4星(只看pvp这张卡只配3星,禁咒快乐使他加半星,禁林的强度再给他加半星)
32.闪电风暴
6魔全屏15到闪电,随机攻击敌人。击杀敌人后增加10%输出,最多增加50%。要是杀了5个就变成全屏打雷。
全屏打雷不太现实,除非22对面召唤了10坨蜘蛛让你血赚。
这卡只要扔出来就赚,兼顾解场、磨血。配合赫敏双打雷也很可怕。缺点还是被迷雾克
强度:4星(略高于四星)
33.多重冰冻
6魔,释放一道覆超远的直线冰。被多个冰打到会眩晕对面。一般是配合双子和马尔福,瞬间打出3-4道冰咒。
3发输出是500不到,4发是650左右,爆发还是很高的。
强度:3.5星(太吃伙伴因此局限性很大)
34.水牢
6魔,最长时间的范围控制(6-8秒左右),而且你可以带着对面移动。这卡我觉得目前有点强的过分。特别是打22,非常可怕
目前有个comb就是卡姐站中间,然后立马接水牢把对面拉过来,完了再接一个飞来咒,这一套输出简直爆表。配马尔福也是强的可怕。
我感觉水牢+1魔不算过分
强度:5星(双人5星,单人4.5星)
35.阿瓦达索命
6魔,目前最强瞬间单体咒语,一发接近350的伤害。每杀死一个单位就叠加20%输出。杀了四个后可以直接消灭命中后的单位。
pvp的啃大瓜流终究是个娱乐卡组。因为没那么长时间给你叠被动。况且叠完被动对面还有召唤物挡着。
不过pve的啃大瓜是真的强,禁林的钻心咒被动是可以带进下一关的
强度:4星(只看pvp这张卡只配3星,快乐使他加半星,禁林的强度再给他加半星)
作为游戏的三大禁咒,在pvp里都没有好的发挥,反而在pve里有着统治级别的地位
36.烟花
7魔,目前最高魔法术,打满伤害接近五百。
一张卡支撑起一个流派,不管pvp还是pve输出都很棒。说实话禁榜没有这张卡我就纳闷了
通常配合禁锢或者充气咒使用。不管是11还是22,都有非常棒的发挥
强度:5星
新增回想篇
首先说一下数据
紫色回想:满级13级,攻击力+4,生命值526,加成随机6张卡牌1等级, 最高史诗品质。
金色回想:满级16级,攻击+5,生命700,随机加成8张卡牌等级,随机2-4张卡等级是+2,最高史诗。(目前我最少看到的是2,最多的看到是4,不知道能不能突破这个上下限)
首先说一下不带回想的35级巫师的面板
生命2275,攻击18
所以金色回想相对于紫色回想给巫师面板带来的强度能提高攻击5%,血量8%左右。
另外所有的回想会强化哪些牌,完全随机。类似原神的强化圣遗物,阴阳师的强化御魂系统
所以刷到初始的金色你都要强化看看能否出你想到的技能。
另外金色回想是随机三个位置卡牌等级+2。随机到哪个看你运气。
一个金色回想但是技能都不是你想到的,比不上一强化的都是你对应卡组卡牌的紫色回想。
举这个例子不是让大家去强化紫色回想,而是想告诉大家能有一个强化自己对应卡组的金色回想带来的加成是巨大的。
比如你一个金色回想,强化的厉火等级+2,这是多大的提升?如果已经抽了两张厉火,加上这个回想就是12级厉火。
而从10-12级升级需要五张厉火。
昨天看到一个13级石墩的,本来11级石墩一个10级清泉是可以直接解的,13级石墩就解不了,然后就形成恶性循环。
所以也在这里祝愿大家刷到金色回想能随机+2到自己卡组里的核心卡。
同时也可以根据金色回想+2等级的是什么卡来微调自己卡组构筑
回想卡
1.赫敏
现在天下三分,赫敏贝拉各占一分,纽特、波特、斯内普、海格占一分,多比、纳威、双子没太多出场率
赫敏流派目前最主流还是炸烟花流,其他还有多重冰。其实怎么叫流派都是随你高兴,并不是你炸烟花里补一张多重冰打爆发你就不叫烟花流了。无非是看你的卡组和你的习惯让你往卡组里塞哪些法术。
基本上卡组构筑都是一些低费法术+1-2张解卡比如清泉或者野猪+1-2张高魔法术如烟花水牢或者闪电、多重冰
伙伴通常选择:
1.卡姐(法术流疲于清理杂毛,卡姐是最好的后场伙伴)
2.海格(内战非常好用)
3.马尔福(压场+配合水牢、多重冰都不错)
4.赫敏(双烟花,双水牢,双打雷的上限太高了)
5.双子(压场解场)
6.艾薇(消除针对卡)
7.哈利波特(保护)
回想强化出的有用的卡牌:烟花、闪电、水牢、多重冰、清泉、野猪、飞沙走石、万弹齐发、迷雾等低魔法术,伙伴强化看个人选择。
伙伴选择因人而异,都是看自己习惯和环境以及卡组契合度。这里就不详细讲了,我讲的也没那么专业。
以上这些伙伴也是目前最主流的一些伙伴,所以下面的回想也不会再推荐如何选择伙伴了。
目前最强回想
强度:5星
2.贝拉
三书没了后,贝拉依旧有不俗的出场率
现在的贝拉更多的是带杂毛+蹭血法术混合,主打铺场压进,食死徒出来就一波压上。
你可以理解这套卡是炉石传说里的动物园,前期小杂毛蹭血,5f出57大哥冲锋,顺带有灵魂火斩杀。
回想强化出的有用的卡牌:三书、1书、蜘蛛、灵猫、人马等小杂毛,5魔的鸟,5魔的毒角兽,毒云、雷雾、清泉等可以远程蹭血的
强度:5星
3.纽特
纽特基本上是以动物园为主,不过说实话,我觉得压制力是没有贝拉强的。
这个流派我玩的也少,基本上看你金色回想里强化哪些低魔的召唤物就用哪些肯定不会错
强势的召唤物就那些,纽特感觉带啥都行。
强度:4星(略低于4星,主要是被贝姐稳压一头)
4.海格
海格的金色回想大哥位非常重要
金色回想+2带来的真的是质变,血量攻击的提高让海格回想的作战能力能提升一个大档次
14级的石墩肉的让人绝望,14级的厉火让对面的烟花真的变成小烟花,哪怕是龙蛋白龙什么的,等级+2对他们而言也是非常强的。
所以海格回想不是看你卡组怎么组,而是看海格回想的金色+2给你什么位置,那就围绕这个大哥位来构筑。
强度:4星(有合适金色+2的大哥位置比如厉火石墩,5星不为过)
5.哈利波特
哈利的流派很清晰,就是3魔以下魔咒的蹭血流
所以回想强化都对应相应的低魔咒语就行,外带一些低魔回血和功能卡。其他的无非就是打球了。
强度:4星
6.斯内普
目前斯内普就一个流派,那就是平a
新手真的玩不好斯内普,所以不推荐新手玩家玩这个。其实哪怕高手玩斯内普,强度真的也不太行。
法术流打斯内普真的乱杀。人就缩在后场,仍一个嗅嗅防止你飞来咒。斯内普的普攻就没法叠了
打召唤流有一定优势,但是面对贝拉优势也仅仅是小优
回想能强化到时间转换、神锋无影、飞来咒、闪回咒这些核心卡就行
强度:三星半
7.多比
说实话我现在没见过多比流派的
应该是配合游走球打一些更灵活性的卡组
希望懂的人帮忙补充
强度:3星
8.纳威
纳威现在只能和召唤流+龙蛋绑定
我看还有人说配合时间转换,两个人一起a加速孵化蛋的很快乐
回想强化龙蛋和一些奶卡是不错的
强度:3星
9.双子
双子几乎没见过人用
伙伴30%血量减少在决斗场太容易被解了
而且适配的伙伴就那么多。
我不懂这个流派,也希望懂的人帮忙补充
强度:2星半
总的来说,紫色以下的时候,卡位强化对卡组影响还没那么大,但是到了金色,传说卡等级+2带来的提升真的是一个质变,所以到金色回想的时候真的需要考虑用卡组来配合回想了
目前环境说白了基本上是烟花大战食死徒,时不时蹦出来个13级以上的大哥海格和一些纽特动物园
双子纳威多比的套路真的有待开发
完结撒花,若有不同意见,欢迎和谐讨论。
by 喀楸莎 活点地图
以上就是哈利波特:魔法觉醒【转自NGA】【哈利波特】[攻略] 简单对各个卡进行一下评论吧,若有争议欢迎讨论,随时修改,新增回想卡相关内容。
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