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大周列国志【攻略】大周列国志(谍战篇)

发布时间:2024-12-03 09:54:59 来源:互联网 作者:鴥彼飞隼

大周列国志【攻略】大周列国志(谍战篇)如下:

谍战概率:

假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。

PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍

谍战任务时间

≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。

假传调令下划线部分改为“行军目的地”

谍网费用:

单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人数×敌国城池数,情报网建立满一年后260改为255。

该公式仅作估算,与实际约有3%以内的误差。

情报网:

谍者到达目标国后,情报网开始建立,其后根据谍者谍战能力值每月概率+2%情报网进度,谍者被召回、老死、被发现都会使情报网进度清零。

开始建立后,可查看该国城邑的城防等级、城防军、都邑大夫、驻军人数,可通过谍报知晓该国的任务行动;情报网进度≥90%后,可使用假传调令的谍战操作,可指定该国政策妨碍。

建议:

策反的目的应为获得强力或关键的政策或能力,如百揆、天人合一、本草经等。

刺杀的目标应为国君及储君,以使强国公子争位,分化强国。

谍者的属性建议外交优先,以节省时间,这样也不容易被敌国派去当他国的谍者,然后跑回来情报网清零。

情报网的建立:小国时建议在周围国家建立,假传调令避其锋芒以求破局;大国时给其它大国都安排上,清晰守军击其薄弱降低损失。

情报网进度的增长主要依赖的是司寇的情报收集加成,可以每月+情报收集的数值,该加成强度较高,安排九卿时建议较先考虑。

以上就是大周列国志【攻略】大周列国志(谍战篇)相关内容。

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