斗罗大陆:魂师对决魂师对决:魂环神化系统详解!这会是流派分化之路上的关键转折么
斗罗大陆:魂师对决魂师对决:魂环神化系统详解!这会是流派分化之路上的关键转折么如下:
大家好,我是有点一脸懵逼的何二维一。
昨晚游戏也是正式上线了全新的魂环神化系统,这个系统维一在详细思考了观察了之后,连同官方之前所出的一系列内容也想跟大家简单聊聊一些问题,同时针对魂环神化的部分细节也需要做个补充说明,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。
首先我们简单来说说这个魂环神化系统是怎么玩的?
魂环神化目前只能针对1-4专属魂环开启
,5-6通用魂环暂时无法开启
可以激活神化的专属魂环只有达到10万年的专属魂环,或者达到20万年的双系魂环
神化激活后需要从
普攻强化、魂技强化或真身强化3个神化类别中选择一个
,不过大家需要特别注意,
选择后不能反悔
每个神化类别中都会有8条随机的属性增益,而普攻强化、魂技强化和真身强化这3个不同神化类别,其实只有前2个增益是不同的,
例如普攻强化是个人/全队普攻增幅,真身强化则是个人/全队真身增幅等
在神化过程中,我们需要消耗“神化精粹”这个材料来不断提升魂环的年限,同时随机触发一些属性增益
,基础看到的是有3个孔位可以容纳不同的增益效果,增益效果也会分为蓝色/紫色等不同品质,但更高品质需要在更高的神化年限下会有更大的几率出现,同时更多的孔位也需要在更高的神化年限下才能激活
同时在神化过程中,
例如出现更高品质(例如紫色对比蓝色)的属性增益,则会自动替代掉原有的增益效果
,另外在魂环神化到100万年后,可以锁定部分孔位保证其不会被替换掉,但也有更高的材料消耗
进一步提升游戏的培养深度,以便能激发部分玩家的各种欲望
,不管是充钱的欲望还是变强等欲望对官方来讲都是有利的,最简单的一个案例就是,推出这个系统后上的6元、30元礼包等,很多朋友可能并不会买,但也有少部分朋友会买,所以对比过去而言,上这个新系统总归还是会为官方带来一些流水的帮助
进一步深化目前的游戏流派体系之分,
这点维一过两天会出个详细的攻略给大家细聊,
简单而言就是当前的游戏系统已经可谓非常复杂了,与各类战斗最终伤害相关的因素也越来越多,谁的伤害看起来更高谁就一定更强的理论可能适用于大佬玩家,但可能并不适用于大部分普通玩家
,因为大佬玩家倒是普遍多数配件或者就是全部配件都已经有了,但普通玩家可能直到你退坑那天都无法凑齐这些东西,所以你要想达到大佬号测出来的那个结果,说实话变数挺大的,这点相信玩的时间比较久的朋友也能有所体会,
而目前官方还一直在不同角色的流派之分上做一些新的尝试,
例如之前的皮肤融合技,假设我的SP尘心和SP大雪都是满配,但大雪的那个皮肤融合技只能点亮2个皮肤,但尘心那个却能点亮5个皮肤,则肯定我就用SP尘心去打长图了,伤害也会有很大的差别,而此次的神化魂环也有类似的逻辑在里边,
例如SP千仞雪的魂环要魂技强化,而SP尘心的长图则要真身强化,所以大家如果是同时拥有这两位角色的,你会怎么选呢?
毕竟强攻系的魂环他们可能就是用的一套,而想要打造两套30万年融环的真身强化和魂技强化魂环,难度及门槛也是可想而知,所以这就是官方想要进一步去分化不同流派打法的一个逻辑
所以大家在初期选择神化时也需要注意这些取舍,因为没有办法,在10万年/双系魂环数量有限,融环/神化资源有限的前提下,想要在短时间内同时满足N位主C+核心辅助角色的高神化练度需求,这点无疑是白日做梦......
而到底哪些角色需要哪些神化属性呢?这里维一简单做个汇总:(可以4个魂环都强化一个方向,也可以为了更大的泛用性而采用3+1或者2+2的强化方向,这点大家自行斟酌思考即可)
SP千仞雪:
主魂技强化
SP尘心:
主真身强化、副魂技强化
SP唐昊:
主魂技强化
SP小舞:
长图主魂技强化、PVP则目前感觉魂技和普攻相近
SP白虎:
长图主魂技强化、PVP主普攻强化、副魂技强化
朱竹清:
主普攻强化
......
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