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晶核【晶核攻略】首饰篇-遗迹首饰以及左右槽的抉择~2024年1月9日更新

发布时间:2024-12-03 06:44:06 来源:互联网 作者:雪夜

晶核【晶核攻略】首饰篇-遗迹首饰以及左右槽的抉择~2024年1月9日更新如下:

2024年1月9日更新:按照特效伤害占比算出了等效总提升,实际占比看职业,仅供参考。

修改了饥荒单人提升,自身也会算一个友方,也就是说单人也能吃到8%黄伤,再加2个活队友就能叠满。

结论不变,恶秽+战狂无脑选择,极限追求高爆发可以战车+饥荒+宿命,我个人不是很推荐,阳痿期间还是很难受的。

部分本命套装强的职业可以选择散搭,基本没什么差距,特别是左右槽单件提升大,套装属性很一般。

毒3的优势是永久毒,叠满一次就行,就是多怪物的时候不是那么友好,比如战狂马尔斯的机器人和机制血球一级天启的机制小怪,朽灭叠灵魂则因为是增强自身不受影响,但叠灵魂不是永久,有持续时间,复活后还得重新叠,然后朽灭3也更吃自己职业的强度,总体来说,还是更推荐毒3。

左右槽战狂和天启类似,战狂输出更高,而天启偏向增加生存能力。

以下2023年12月17日更新:加入左右槽

基本就是无脑战狂了,天启并没有差很多,但是若盾和霸体都没了就有点尴尬了,宿命给战车套高玩玩吧,战车+饥荒+宿命,主打一个一波流~~

至于先做首饰还是左右槽,如果前面你有赌赢图纸,还是推荐先做首饰,没赌过图纸可以考虑先做左右槽,毕竟6个图纸相比9个还是更容易赌对,所需的材料基本差不多。首饰需要75*3=225个材料,左右槽需要100*2=200个材料。

另外插一嘴,赏金必做天启,赏金技能频次太低,经常放技能不如空A,天启更稳定。

2023年12月11日更新:

修正了毒套的秒伤,每3秒一次,饥荒套多给出了单人触发共鸣和终结后的加成计算和多人无触发的加成计算。

老规矩先上图

1.由于毒套有对中毒敌人得克制增伤在,所以总增伤并没有落后太多,而且增伤条件全首饰最低,立刻就能让怪物进入中毒状态。

2.朽灭套叠满灵魂,总增伤水平比毒套强28.9%,特效伤害不吃大部分伤害加成基本没有增加输出的能力。如果无需叠灵魂我可能会比较推荐,但是叠灵魂的条件和叠毒的条件相差不多的情况下,不如叠毒。

3.饥荒套,简直是战车+无赦的结合体,如果无需队友增伤我会很推荐这套打爆发,但是吃队友这点就很尴尬,这套留给高玩吧,普通玩家就不要碰了。太吃队友了~

决定无脑毒套了,你们自行判断吧。

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