晶核【晶核进阶攻略】装备选择-首饰篇 23年10月13日更新
晶核【晶核进阶攻略】装备选择-首饰篇 23年10月13日更新如下:
本命首饰五件套的属性暂时鸽了,不管你愿不愿意,强还是弱,你只能升级。
这次主要更新新的团本首饰,目前的团本首饰处于过渡阶段,不是最终形态,最终形态需要团本二阶段的首饰图纸残页来升级。到时候极有可能会有新的套装属性,而不是直接并入职业首饰套装属性方便大家过渡。
总结就是一句话,无脑替换戒指。
以下为2023年9月9日更新得内容:
首饰升级后更新:目前只是数值推测,具体等实测后再更新。
目前狂战的得分过于理想化,实战很难一直满盾,需要修改成按压血来算伤害比较合理且契合,大家可以积极反馈一下。
最近很多主播吹诡术首饰套装,我很无语,他们只看三件套属性,不看之前的散件属性诡术和镰卫并称双废,即使猴满12%技伤,加成也就56%,刚刚达到平均水准而已,拜托把所有属性加起来一起算行么,只看三件套属性,散件的属性就不是属性了?
右边的单件得分是升级后的单件评分,黄色背景部分是推荐优先升级的部位。
无聊的首饰篇来了,基本别人问我都是说无脑本命。直接上图
计算暴击率的得分后,本命的分数暴涨,基本无脑本命即可,除非暴击实在溢出,比如你把回路都换成了爆伤,徽记都不用打暴击,打了爆伤或其它,暴击还溢出的话,比如说选择战车3,基本不可能缺暴击,那么热诚最优。其它情况下基本都选择本命。本命的好处还有未来能升级。
PS: 若其它装备不加属强,自身面板属强达不到110的话,那么热诚的分数则被低估,若自身面板爆伤高于100%,那么本命首饰评分被高估,属性的选择还是需要结合自身属性,依然推荐用我的边际效应计算器来计算提升量:
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提取码:arwv
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