晶核经过这几天的实战跟观察,大致总结下这测各职业pvp的强度(比较主观)
晶核经过这几天的实战跟观察,大致总结下这测各职业pvp的强度(比较主观)如下:
T0元素
竞技场直接化身天空法王,多达五六个技能可以在空中释放,会玩的元素跳跳虎在天上雷电火雨冰球砸的你生活不能自理,自带护盾,技能范围广沾到就被控,还有一种身法元素技能释放不输魔剑,一套小连招直接控住好几秒,也是个操作上限比较高的职业。
T1枪炮、镰卫
这两个职业打近战都有很大优势,枪炮又肉伤害又高,不仅可以玩猥琐流地雷罩子激光火炮轰炸伺候,也可以近身格斗,最强技能就是那个追踪导弹,不是离太远只要枪炮跟着你跑那导弹就是必中,也是枪炮主要先手手段。
镰卫最大的优势就是那个几乎瞬发的突进,抢先手利器,冷却还短,很多职业都被这个突进整的苦不堪言,在天上放技能都直接被钉到地板上。而抱摔可以称得上优先级最高的技能,甚至可以直接打断大部分职业正在释放的技能,就是一个字硬霸。
T2魔剑、狂战、剑侍
魔剑是个很飘逸的职业,技能释放快,个人认为他是操作上限最高的职业,玩的好跟玩的不好几乎一个天一个地,职业强度对比前三个还是差了不少但是可以靠操作弥补。
狂战是我的主玩职业,这职业前期打竞技场真的很难受,技能大开大合,先手技能前摇长,输出技能后摇长很容易被对面躲开,碰见跑酷跳跳虎技能命中率很低,但是中期不死技能解锁能让狂战多活十秒,很大程度缓解了压力,也给了狂战翻盘的希望。
剑侍遇到的相对较少,这个职业很有特色,是侍卫跟着魔偶师一起放相同技能,伤害不低也是相对克制近战的一个职业。
T3赏金猎人、诡术师
这俩在竞技场几乎绝迹,强度更是令人堪忧,双枪除了花里胡哨还是花里胡哨,打人软绵绵,技能不太实用。
诡术听说一测无敌,但是这测被削成狗,主要还是技能相对难命中敌人,而且是近战,吸血几乎等于没有,可惜了响指这么帅的技能了,估计这两个职业下测会加强,而元素绝对会挨刀。
以上纯属我个人主观评价,不喜勿喷谢谢。
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