晶核关于所谓职业平衡的痛点
发布时间:2024-12-03 14:28:37
来源:互联网
作者:骑着鲨鱼去冲浪
晶核关于所谓职业平衡的痛点如下:
Boss攻击完毕后的输出时间
boss瘫痪时间
共鸣时间
宠物技能增幅时间
(药剂buff时间)
基于以上所表,如果说第一个还可以通过远程攻击去弥补,后面的完全就是在强调爆发,就说共鸣和宠物带来的增幅,有这两个buff的增幅和没有伤害差的不是一点半点,有的职业可以在增幅时间内让大多数技能都能享受到增幅,而有的嘛。。
这其中的差距,拿什么去弥补
实战不比打木桩,不会有足够多的时间让打伤害,那么谁能在有限的时间内打出更多的输出谁就会更有优势。职业的强弱与否,不仅仅是职业本身,更是游戏整体环境所决定的。
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