卡牌迷境卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南
卡牌迷境卡牌迷境24年2月期游戏测评附新手入坑指南如下:
先评整体
在轻量化单机手游赛道算中上等作品,很有自己的独特风格。
前期玩家自己探索规则,难度也低,能割草获得快感。
整体的最终内容量比前一期差不多翻倍了,量大管饱可以放心入坑。
养成上限高,即便有什么打不过的关卡,也能随着时间,不断做任务提高基础属性通关。
正常游玩氪金需求几乎没有,肝度很低,且没有体力限制,想无限肝也可以无限肝,这是纯单机的作风。
在细微的方面有许多的亮点和问题
目前是有了怪群的设计,叠叠怪,杀起来很爽,可以作为爽点,当然也可能其中埋了坑,不注意就会突然爆炸,不要爽过头上当了。
这是一个群伤法术清完第一层怪之后爆出的第二层怪,绝望时刻(已经用完了最后一张群伤法攻)
这个教训告诉我们要么多搞点法术,要么就别碰法术,半吊子把自己吊死了。
也有许多新增的物品,比以前更加丰富。
不过呢,也有一些疑点
部分楼层设计了意义不明的绝杀,目前阶段没有发现存在任何优胜解。属于一种艰难犹豫的非策略/纯运气楼层。
上边3个活着提供全场物理闪避概率,下边3个提供法术反击。直接砍有45%的概率闪避,丢法术虽然不会除非闪避,但会一次被3个反击。绝杀无解!(其实也就是多亏一点血而已)
策划不可能没想到,所以必然是故意这么设计的,真相只有一个!可惜楼主不知道真相!
新手入坑指南
很简单,就是按着游戏设计一步步慢慢推图即可。在游戏中自己探索会比查攻略提前搞清更有趣。感觉自己上手了,或者觉得时机已到今日起兵攻打梦魇,在这种攻坚时刻看攻略更符合游戏设计的乐趣。
最后郑重声明,本作品不参与#卡牌迷境「红炉点雪」测试 活动评选;
仅参与活动,给活动凑人数凑曝光量,不参与评奖。
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