原神【角色测评】可莉——可爱和强大并不矛盾
原神【角色测评】可莉——可爱和强大并不矛盾如下:
"早安!带可莉出去玩吧!我们一起去冒险!"
索引
1.人物介绍
2.天赋介绍
3.命之座解析
4.队伍搭配
5.武器&圣遗物
角色介绍:“放火烧山,可莉完蛋!”,对可莉来说,被琴关禁闭的日常、帮助安伯改进兔兔伯爵的日常、偷偷研制新型炸弹的日常、跑到星落湖炸鱼的日常,都是她珍贵的宝物。
角色定位:火属性持续型法器角色,元素战技可充能2次,依靠其范围伤害进行输出。是目前爆发超高的火属性法器角色,并且由于其平a附带火属性,持续伤害也较为不俗。
角色特性:由于可莉的输出模式较为依靠重击,而重击的距离和可莉的身高有关(是真的短),且重击在没有被动下需要消耗体力,导致没有体力可用,生存受到威胁。所以可莉需要和其他角色进行配合,有角色配合的可莉,输出环境得到巨大改善,可莉的爆发也会得到全部的发挥。可莉还可以替代大剑角色挖矿,其破冰盾效率也格外的高。角色突破提供火元素伤害加成,每次数值为7.2%,配合其普攻技能火属性,为标准c位模板。
【普通攻击·砰砰】
升级优先级:★★★★★
天赋解析: 普通攻击为至多3段的火元素伤害,重击具有较强的击退效果,重击倍率不算太高,但是由于天赋的存在,其重击伤害会变得超高。可莉的普攻倍率非常离谱,其7级可以达到等价攻击力的伤害,全面优于其他的法器,仅弱于大剑角色
可莉普攻具有前摇,攻速较慢,且前摇时间较长,不过可以通过冲刺和跳跃来取消后摇,但是如果在前摇时冲刺和跳跃,会打断普攻,并且如果在刚放出普攻后过快进行冲刺跳跃,会使平a方向变化为冲刺跳跃方向。
可莉的重击也具有前摇,但是只要施法完成,无论任何动作都无法取消。和普攻一样,跳跃和冲刺均能取消后摇。关于取消重击后摇比较简单,只要可莉举起手出现4叶草,那么此次重击必定击出,且位置不会改变。同样,过快会打断重击
目前已经有速射a,与平a断后摇的出现,只不过比较吃节奏和手
【元素战技·蹦蹦炸弹】
冷却时间:20s/可储存2次
诡 雷持续时间:15s
升级优先级:★★★★☆
天赋解析: 可莉向前丢出蹦蹦炸弹,蹦蹦炸弹会向前蹦3次,每次会以蹦蹦炸弹为中心造成火元素范围伤害,对小型怪具有击退作用。由于可储存2次,可莉可以快速放出2次蹦蹦炸弹,在有聚怪的前提下,蹦蹦炸弹的伤害会打满。
在蹦蹦炸弹蹦3次之后会分裂成8个诡 雷,诡 雷触碰到怪物也会造成火元素范围伤害,温迪大不能吸引诡 雷,风主和琴可以,蹦蹦炸弹的释放会使上一个蹦蹦炸弹的诡 雷消失。
同样的,可莉释放蹦蹦炸弹是有前摇的,可莉在原地转一圈之后,才会丢出炸弹,和普攻不同的是,在转圈的时候冲刺跳跃,不会打断技能的释放,而是取消冲刺和跳跃,等技能释放完后再进行冲刺和跳跃。这是可莉的手感和其他角色不一样的地方,在战场中如果再释放战技是被怪物锁定,那么无法闪避会很难受。
诡 雷在碰到怪时会爆炸,此时可以利用这一特性,用风主和琴的小技能吸引诡 雷,使分裂后的诡 雷集中在怪旁,更容易诡 雷的命中。但可惜的是温迪大招不能吸引诡 雷。
【元素爆发·轰轰火花】
持续时间:10s
冷却时间:15s
元素能量:60
升级优先级:★★★☆☆
天赋解析: 首先,可莉的大招只要释放是自动攻击的,不影响可莉自身的动作,但是如果可莉下场那么大招自动结束(类似于雷泽)。轰轰火花造成火元素范围伤害,如果是打单体那么大招会打在同一目标上,但是如果打群体,轰轰火花会随机选择目标。
轰轰火花可以触发元素反应,并且可以享受暴击和爆伤收益,由于只需要60点能量且有天赋回能量,所以并不担心能量不够用。大招是可莉驻场输出比较关键的技能,并且在开启6命后还会为队伍中其他角色提供能量,整体收益十分可观。
天赋7级,可莉的大招每段会造成64%的伤害,在大招开启期间内,一共会有4波伤害,每波3-5次,随机浮动,且大招会受到暴击暴伤影响,在大招打满的情况下,伤害颇为不俗。并且冷却只有15s,利于大招和技能的循环。
【砰砰礼物】
可莉的核心天赋 ,普攻后50%几率赋予可莉一朵爆裂火花,下次重击会消耗这朵火花,使此次重击不消耗体力,并且伤害提升50%。可莉的爆发来源,在拥有火花下,配合乐团套,在可莉重击暴击后,伤害会来到一个非常恐怖的地步。
【火花无限】
重击暴击后回复元素能量,使的可莉在重击后体力较低时,更早开出大招补充输出,补充可莉爆发后的真空期。
◈连环轰隆
解锁推荐度:★★★☆☆
命之座分析:
经过实验,命座触发的概率大概在25%左右,该命座有个非常特殊的效果,只要怪物在范围内,攻击和技能即使没有打到怪物,也会触发召唤的火花。根据描述,可莉的该命座与其大招有关,大招技能等级的提升也会增加召唤的火花伤害,伤害为大招的基础在乘以120%
◈破破弹片
解锁推荐度:★★★★★
命之座分析:
核心命座 ,解锁命座后,蹦蹦炸弹的诡 雷会降低怪物的防御力 ,使得伤害大幅提升。根据目前已有的计算怪物防御力的方法和收益,随着世界等级的提升,减防是特别优秀的。类似于雷泽的4命,可莉会有13%左右的伤害提升。()
◈一触即发
解锁推荐度:★★★☆☆
命之座分析:
该命座在大招持续的10s切换角色后,会以自身为中心造成超高的火属性范围伤害,该天赋进一步加强可莉的输出,在重击爆发后开启大招,大招期间切人造成伤害,然后等大招再重复循环。其倍率为555%,作为一个超高的爆发伤害,有成为一种输出方式的潜力,但是依赖大招的稳定释放,通常作为可莉技能真空期的额外输出手段。
◈火力全开
解锁推荐度:★★★★☆
命之座分析:
该命座进一步加强可莉的平滑输出,重击的爆发已经使得可莉的伤害达到一个十分高的地步,加强后的大招还会为队伍中其他角色提供能量,大招的回能量不受元素充能影响,按照像素的比较,猜测大约每3s回复3点,大招期间内猜测大约回9点左右。并且大招拥有10%的火伤加成,该加成不随可莉大招消失或下场而消失。
由于可莉的普攻重击会击退小怪,经常会出现一发重击让小怪漫天飞的场面。所以可莉的配队是十分依赖聚怪的,而砂糖的聚怪效果并不十分合适,一般将温迪和可莉进行绑定,然后根据场合来补充双风,双火或者工具人。 温迪大招下,被可莉炸飞的小怪会吸引,可莉也比较容易挂上火元素触发温迪大招的元素转换。
1.爆发流
可莉天赋砰砰火花的存在使得可莉的重击爆发十分得高,再配上乐团得35%重击加成和四 风的暴击率和元素伤害,能极大加强可莉得输出。
2.普攻流
由于可莉战技存储后可连续释放2次,即使吃不到满状态的魔女(在放e的时候连按3次e会直接吃满buff,但属于bug,不知道是否修复)但也是十分可观的加成。在魔女的加成下,普攻与重击都会得到提升,配合一个能高效上buff的工具人(水冰最优),可莉的伤害还是比较可观的。四 风更优秀,但是四 风加火套的火伤提供已经够高了,再加火伤稀释严重,所以可以考虑4号位带攻击力,一般情况下除四。风外的书均用火伤杯,四 风高精炼下使用攻击力杯。且精炼越高,攻击力杯越优秀。(魔女套情况下使用,乐团套还是火伤杯)
3.速切流
由于可莉得重击消耗体力,在没体力的时候很容易受到伤害而暴毙,那么在温迪得支持下,可莉打出一套爆发就下场的方式也是可行得。流浪乐章在10s/30cd内提供的高额加成,使得可莉的爆发也上一个台阶。而且流浪高精炼下,这10s内可莉的技能配合4命天赋,只要不随到最差的,都是拥有极高的爆发伤害。
由于版本迪卢克的光芒过于耀眼,可莉同样作为火属性的c位就有点重复。但可莉的强度还是在的,可莉看前文叙述的这么多前摇和重击距离也可以知道,在瞬息万变的战场中,可莉的手感不是很好。可以说施法后摇拖累可莉的输出环境,但是这不能掩盖可莉本身的强度。有弱点就去补足它,通过配队去争取可莉的输出环境。况且可莉这么可爱,也有强度,还是值得大家获取的。
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