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原神【角色测评】刻晴——集于一点,登峰造极

发布时间:2020-10-26 11:02:20 来源:互联网 作者:原神西风驿站

原神【角色测评】刻晴——集于一点,登峰造极如下:

索引:

I. 人物介绍

II. 天赋介绍

III. 命之解析

IV. 武器&圣遗物

角色介绍:「璃月」七星中的「玉衡」,性格直来直往,事事躬亲,心系璃月港中大大小小的事务。

角色定位:雷元素输出角色,元素战技可以自动锁敌、位移,天赋自带雷元素附,各方各面都很均衡。

角色特性:元素战技冷却短、释放快,输出手段多样化,可根据不同敌人切换不同打法,是一个面面俱到的角色。角色突破获得暴击伤害属性提升。

「普通攻击 · 云来剑法」

分析:普通攻击为至多5段的物理伤害,在打出前四段快速斩击后,会有一段闪身(此时会受到伤害)。闪身结束后会朝着人物的前方冲刺进行普通攻击的第五段攻击。在冲刺结束后角色会出现一小段硬直,此时使用冲刺取消硬直或等待硬直结束后继续使用普通攻击所需的时间相差无几。实战中可以考虑不打出该动作而是直接长按释放重击。

▲ 实战输出手法

解锁固有天赋「抵天雷罚」后,使用元素战技的归位后会获得持续5秒的雷元素附魔。目前版本中出现的元素附魔中(火、冰、雷),雷元素优先级最低,会被其他两类覆盖。而从下图中我们可以看出,刻晴的重击为当前版本游戏内输出效率最高的单手剑输出方式。

※ 图中输出效率是通过面板百分比/输出时间统计的,存在一定误差,请理性对待。

升级优先级:★★★★☆

「元素战技 · 星斗归位」

冷却时间:7.5s

分析:刻晴的元素战技分为点按和长按两种。不考虑阶梯这类特殊地形(阶梯上点按有惯性影响),点按释放默认会被投至角色的正前方。但如果角色身边存在敌人,无论敌人是否在视野范围内,雷楔都会自动锁定距离角色最近的敌人并向其掷出,再次释放元素战技,刻晴会突进到雷楔垂直方向投影位置,并可立即展开其他动作。(即敌人在空中,雷楔也会定位到空中,但再次释放时在同坐标地面位置)

长按元素战技时,可以瞄准中等范围(10m)内有限高度的任意位置,通过合理的调整角度,可以实现部分地形的翻越,再次释放会突进到雷楔对应空间位置,此时角色必定处于离地状态,需要落地后展开其他动作,若离地高度达到释放落地攻击的高度,可立即释放落地攻击。

除此之外,玩家还可选择不释放第二段元素战技,而是使用重击引发雷暴,在雷楔位置造成同样伤害,这同时也是灵活度的一种体现。撇开这些,刻晴的元素战技伤害处于中等偏低的范畴,但解锁命之座可以继续提升。

解锁固有天赋「抵天雷罚」后,会将刻晴的普通攻击伤害类型附魔为雷元素,持续时间从第二次释放元素战技开始计算,而元素战技的冷却时间从第一次释放元素战技开始计算。因此,可以在释放第一次元素战技后开启元素爆发,元素爆发结束释放第二段元素元素战技(或重击),避免出现真空期。

升级优先级:★★★☆☆

「元素爆发 · 天街巡游」

元素能量:40

冷却时间:12s

分析:刻晴的元素爆发伤害分多段结算,为八次快速的连斩+最后伤害更高的一记斩击,总伤害在所有角色中属于中等偏上。持续时间约为3秒,攻击范围半径10m。

解锁固有天赋「玉衡之贵」后,释放元素爆发时可以获得持续8秒的15%暴击率及15%元素充能效率,因此刻晴可以凭借元素爆发较短的冷却时间、较少的元素能量,频繁开启元素爆发,给自身长时间提升暴击率及充能效率。

升级优先级:★★★★☆

「固有天赋」

◈ 抵天雷罚:持续时间从第二次释放元素战技开始计算,而元素战技的冷却时间从从第一次释放开始计,因此合理穿插元素爆发可以避免雷元素附魔真空期。游戏内文案中未写明,下落攻击也可以转变为雷元素伤害。

◈ 玉衡之贵:BUFF类技能,因为刻晴的元素爆发不属于脱手类型的,所以可以全吃,且在后续留存时间内,能继续在输出时享受该天赋带来的暴击率提升效果。

◈ 总务土地:根据官方透露消息,此类天赋在后续版本中将会提升利用率。不会像现在这样因为主玩某个角色而无法利用该类天赋。

◈ 雷厉

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座解析:仅在第二次释放元素战技时有效,倍率较低,范围较小,属于变相提升元素战技伤害的命之座。由于分别在消失位置和出现位置才有效,通常怪物只能吃到一段伤害。

◈ 苛捐

解锁推荐度:★★☆☆☆

命之座解析:刻晴本身对元素能量的依赖较低,该命之座效果在大部分场景下利用率不高,虽然秘境元素噬能之雷场景下会十分缺能量,但雷元素环境不推荐用刻晴出战。

◈ 调律

解锁推荐度:★★★★☆

命之座解析:增益较稳定,雷元素相关反应,包括超载、超导、感电都可以触发该命之座的效果。

※ 打无相风核心可触发扩散,此时该命座会正常生效。

※ 与环境物品元素互动不触发

◈ 廉贞

解锁推荐度:★★★★☆

命之座解析:每层效果分开计算持续时间,有别于魔女套(魔女套的四件套效果持续时间会被不断刷新),而刻晴的第六层命之座效果每种触发方式独(姆)立计算冷却时间。元素战技第二段会刷新该命座效果中元素战技部分加成持续时间。最大加成仅24%雷元素伤害,在各类五星输出角色的第六层命之座中属于加成较低的范畴。个人推荐触发顺序如下:

从输出模式出发,刻晴的主要输出方式为「普攻1→重击→普攻1→重击」的循环,但是该输出模式对体型较小的敌人会造成击飞,因此并不推荐打大体型以外的敌人;面对小体型敌人/怪物较多时,直接使用「元素爆发」清场输出更佳。

※ 计算时人物武器均取80级角色面板,忽略圣遗物副词缀影响。

风鹰剑的普攻→重击取物理伤害,杯子为58.3%的物理伤害加成,如果走雷伤整体低于匣里龙吟。匣里最大的问题在于触发环境,如果雷元素覆盖率较低,则自身输出会受到极大限制。而黑剑虽然并无环境限制,却有着输出模式的限制,其武器技能不会对元素战技和元素爆发生效,因此会损失较大一部分输出。五星武器中,天空之刃也有跟黑剑一样的问题,而风鹰剑如果打普攻→重击的物理输出,则是同类武器中最高的。如果既不想因为环境问题损失输出,又不想因为输出手法的限制伤害偏科,可以使用风鹰剑+常规雷伤搭配。

◈ 如雷4件套的实战效果如何?

如果佩戴如雷4件套,就需要在队伍中安置一位水元素角色保证长时间触发感电,来减少元素战技冷却,从而提升输出效率,但元素战技的技能百分比仅比普攻+重击高10%左右,更大的意义在于提升雷元素附魔的覆盖率,因此喜欢如雷4的小伙伴也可以选择此搭配

◈ 圣遗物副词缀的选择

虽然表中推荐的冠位一般为暴击率,但实际情况中,如果你的刻晴能通过其他四个位置积累40%以上的暴击率,配合开大后提升的15%暴击率,冠位圣遗物主词缀可以无脑选爆伤。而且爆伤可以极大提升你的幸福感~

本文没有推荐阵容搭配,因为刻晴属于在阵容搭配方面比较不依赖队友的角色,因此除了常规的讨龙辅助切人等玩法外并无什么特殊的打法。任何水元素角色都可和刻晴搭配玩感电补伤害,或风元素角色带翠绿4件套触发扩散减雷抗给刻晴提升输出。如果走物理输出,则配置一位冰元素角色提供超导反应同理。物理刻晴是比较依赖输出环境的角色,可惜的是当前版本内并无冰元素护盾角色。且给主玩刻晴的各位小伙伴一个建议,请时刻留意自己的体力条,如果体力槽见红后,就必须舍弃冲刺作为移动方式而是改用跳跃取消后摇了。

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