世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[抛砖引玉] [攻略心得] 新角色简评第1期 5/31半周年卡池 (露娜评分上调)
世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[抛砖引玉] [攻略心得] 新角色简评第1期 5/31半周年卡池 (露娜评分上调)如下:
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[抛砖引玉] [攻略心得] 新角色简评第1期 5/31半周年卡池 (露娜评分上调)
我准备在力所能及的范围了做一个新卡池简评系列
就从半周年卡池开始
尽量第一时间保持全图鉴拉满
然后尽快给出一个新角色大概的用法及其大致强度以便参考
(要是真抽不到卡角色我也没办法/.\)
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楼主不是数据大佬,游戏里隐藏的具体倍率之类没法准确给出,只能通过实战给出一些大致的思路参考
方便考虑是否需要强抽
然后毕竟时间还很短,难免有遗漏的点和错误望指出,方便及时修改
具体倍率数据可参见 機厨大佬
欢迎大家一起讨论
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新增一个更直观的评分模式(会随着角色开发程度以及环境更新评价)
评分标准
SS~C由强到弱
SS:本属人权(带动当前顶级盘的核心角色,如礼黑,雷弓等),万能跨属(超泛用,在多个强势盘里担任核心,如暗GAY、光炮等)
S:强势角色(可以是工具人,打手,奶妈等)
A:在特定盘有优秀发挥的角色
B:平平无奇,有一定作用,可代替性强
C:几乎没有机会进构筑
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祝祭光黑皮(光5星限定)
简介
评价:SS
花嫁黑皮简单来讲基本可以等于本体+奇术师+再生然后没有伤害能力的集合体
在FEVER体系中非常强势,算是你游目前真正强度对得齐限定这个头衔的角色
在FEVER体系之外就是个再生+光队满冲,可能在光系踢罐队能有所发挥,但是单凭这个全队满充,就是非常强势的被动了
大招双击由于需要多次开启大招,触发困难,并且持续时间堪忧,目前很难有发挥的余地有待进一步测试
虽然不是没有就不能玩的角色,但是没有你一定会非常难受!
-限定5星 单卡强度极高 套路核心 未来可期 请务必抽取-
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实战分析:
首先花嫁黑皮作为目前光属综合强度最高的角色应该是母庸质疑的
队长技,主动,被动全部都非常强势
在FEVER体系中是绝对的新晋核心
一个人包揽了 攻刃,直击,时间,全队满冲,再生,拉条等光FEVER需要的效果
并且大招CD也很舒服
开局满冲大幅度提高了光FEVER的拉条能力,终于让光FEVER在共斗有发挥的余地了
攻刃和直击的BUFF量基本比之前2个人还多
FEVER期间使用主动技能,获得一个短时间全队双击的BUFF(大概10多秒,这个双击并不会提升伤害经提醒,这个双击大概是提升20%总合伤害)
在目前的环境,这个双击效果不能说很好用,但是属于锦上添花吧
然后因为花嫁的全能性,在以前FEVER队里2个人干的工作可以交给她一个人干,也就是对轴方面将会有更多的发挥
在类似超暗的环境中,可以专门给花嫁配一个拉条角色再配合常规的FEVER角色来做到极限的拉条和续航,同时还能保证一个比较高的输出
加入花嫁以后,直接将光FEVER深层时间从之前1分30拉到1分内,可见提升是非常的大
(以火70,光70为例,新深层这两关都保留了很硬的BOSS方便分配轴)
深层比较可惜是,为了保证效率,还是要以技伤秒BOSS为主,无法发挥花嫁双击的能力
但是基本上也是仅次于雷FEVER的深层能力
盘可能会后续优化后再单独发帖,这里主要给一个参考
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超暗已经有機厨大佬发了贴
我自己测试了一些搭配之后效果并没有更好,就不发了
在伤害上其实提升并不大,主要是讲拉条和续条的能力发挥到了极致
对队友的辅助和对超暗的控制上有了极大的提升
铃铛盘里,遇到特别拉胯的队友也能carry全场
搭配2个合格的光蛋盘也能做到1~2分结束战斗
3个镜像甚至和3光蛋伪踢罐一样可以1分结束战斗
之前 光FEVER在超暗中续条拉条都存在很大的问题导致效果很差,但有了花嫁之后基本能让FEVER保持2条命,队友厉害的话可以1次FEVER打死
然后因为本身FEVER中对BOSS的击晕效率不够高,队友甚至可以直接上雷FEVER,反而会有更好的效果
下面实战都是铃铛队友非常拉胯的局,这个效果之前的FEVER和光蛋是都做不到的,盘就是機厨贴的
D天(暗5星)
简介
评价:S-
本身强度很不错,全身没有废词条甚至都很优秀
减攻顿足能大幅提高暗队的存活时间,并且还有附带不错的倍率,可以配合太母打技伤
大量的全队攻刃,自己自身的3连增伤,无论是赞连击还是打直击都是一把好手
必定是贯通暗直击的核心人物,完全可以期待超光的发挥
(但是目前暗队整体的表现,相较于无超武的古董回转暗队并无明显提升,所以完全是基于卡本身的强度暂定S)
-常驻联动5星 单卡强度高 未来可期 建议抽取-
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实战分析:
由于目前没有超光副本,只通过跨属和光70本的表现来看,并没有说是改变暗队的现状
具体强度需要等待补齐
只能说目前一切D天盘都是虚的,真正能发挥成什么样子请等待超光
先可以暂时参考我这个帖子楼中楼的测试
花火师(雷5星)
简介
评价:B
本身有很多美好的词条
但是考虑到实际作战的环境,每一个词条都是那么难以使用
目前来讲想让其在主位发挥作用及其困难,目前有待开发
-常驻5星 暂无发挥 可不抽-
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实战分析:
队长技能的技能对目前技伤乘区过高的雷队来说提升微乎其微(如果是攻刃就能有非常不错的发挥)
并且要FEVER2次才能激活后面的140技伤,加上射击AI的窒息PF操作
在目前雷FEVER极度依赖雷弓启动的环境,实在是没有多余位置给她
带雷吉斯好歹还有自充特性,能加速回转
被动2勉强可用
被动13则更加离谱,完全不契合目前秒秒秒的环境
就拿目前平均最慢的超暗和超火来说
大部分铃铛局也不会超过3分钟,也就是大概4~5套技能
而烟花光是想吃满被动加成就需要自身3~5次技能,她自身还没有任何自充属性
然后大招还是600的超级长条,不叠被动3回转非常惨
还有一个非常致命的缺点
伤害判定为内外圈,并且还没上面露娜这么明显的视觉效果
并且烟花AI释放大招的范围是外圈,但是伤害却先打内圈
也就是说只要怪物进外圈,AI即释放技能,但是伤害出在内圈,直接空大
这点我在把她与化学家组合后使用,非常明显,经常出现化学家命中,烟花空大的情况
其次,
烟花虽然有连击乘区,但缺没法像火弹那样使用
1.烟花的大招释放范围并不能让她在弹版处就开大命中地图上方的BOSS,
也就是说想要带着连击数吃到乘区命中怪物需要额外再佩戴一名锁头角色,牺牲了一个宝贵位置
2.目前并没有第二个可以像超风那样随便输出300+连击的副本,再加上她自身的技能倍率也不高,很难打出好看的伤害
在连击1combo 0.5%增益下,以大部分BOSS顶天100+连击的情况下提升并不足带起来她的伤害
在超水铃铛盘中,我用烟花作为雷拳以及雷弓等SUB位进行输出时,伤害也并没有高于原有的SUB配置
雷拳盘SUB,蜜蜂>雷发>烟花≥佐仓(但是佐仓有功能性)
雷弓盘SUB,雷龙>烟花
露娜(暗4星)
简介
评价:S-
6/12更新
露娜对背水体系的重要性远比之前想象的大
以及最近流行的露娜SUB镰刀的新思路盘活了背水杖,形成开局全员背水爆炸输出的新模式,强度上限估计很高,未来可期!
非常惊喜的角色,盘活棺材队(期待超光的发挥,碍于棺材队的不稳定性以及局限性,目前强度不会太高)
棺材的队的绝对核心,开场送队友进背时可以加速队友去世速度,并且自己保持比较健康的血线(其实我觉得直接送队友进棺材个更好)
配合棺材哥 可以安全,叠棺材被动,并且本身有极高的自身攻刃,SUB一个技能模组有些的角色就能成为强力打手
然而其本身大招虽然可以做到极高的上限,但及其难以打出伤害,基本可以算作一个舔头,不应作为输出技能
(想打出伤害请参考贯通蘑菇蜜蜂,并且额外乘区还是在场棺材数量,对目前暗队来讲确实没有这个条件)
同时还给魔女背水罐提供了全新的构筑方式
让本身搭配比较死板的背水魔女也能玩出各种新花样
-常驻联动4星 套路核心 未来可期 随缘抽取-
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实战分析:
背水罐新插件,2号位甚至不用充能,自动开局启动魔女背水
对背水罐的灵活性有了极大的提升
可以新加入伴枪,丛云,太母,暗GAY等等角色来进行各种变形
帖子
棺材盘详情请跳转至我的棺材队超本帖子
暴走男(火4星)
简介
评价:B
非常简单直白的角色
开局充能+队长拐
大部分时候作用就是个充能工具人(自闭版男主)
在需要参战BUFF的盘中不如男主
-常驻4星 工具人 随缘抽取-
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实战分析:
注意大招有释放范围,必须在目标周围才会释放
释放后地上会有红圈(特别小),而且不会覆盖在BOSS身上只会在旁边,大招只会攻击红圈范围(能够破范围内弱点)
然后对着开炮,动画有4段非常墨迹,大概有4*5的连击数
倍率很一般,大概就是带工具人踢上级的水平
萨玛莎(水3星)
简介
评价:A+
便宜好用,目前基本和冰魔女同位
只不过她比魔女更适合直击和PF打法
并且大招可以提供一定量的连击,条也比魔女更短
水队稀缺的水DOWN
-常驻3星 工具人 建议抽取-
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实战分析:
不错的被动以及大招
基本能在所有直击盘和踢火罐里代替冰魔女使用
大招是圈圈型,能提供一定的连击数量,对叠鱿鱼武和打PF都有帮助
并且CD仅仅只有430,队长位也是对直击不错的辅助PF,在铃铛局里面比冰魔女更实用
但是输一手冰魔女的顿足和乘区以及全屏伤害
非常实用的水系3星角色
铃铛实战
爱丽丝PF直击盘里替换掉魔女
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===2020-07-16 09:32===
7/16评分调整
花嫁从SS上调至SS+
露娜从S-下调至A+
牡丹从B上调至B+
===2020-08-21 15:46===
8月21日更新
牡丹评分由B+上修到A+
竞速本翻身
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