魔塔与勇士[魔塔与勇士]攻略系列之-技能开发配队解析
魔塔与勇士[魔塔与勇士]攻略系列之-技能<专注防守>开发配队解析如下:
游戏昵称ID:鬼天帝496554
专注防守3星,获得6500生命值和30%减伤,代价为输出降低40%。如果配合上一定的减益buff削弱对手,以及一定的回复能力,再通过巧妙的站位,就能牢牢地保护住我们的输出核心,从而拿下对局的胜利。
目前拥有此技能的有魔能怪客(机械 术士),末日术士(蛮族术士)以及雷云之主(元素 法师)三个。由于笔者受到堡垒戍卫的嘲讽,晶尘花掉了没买雷云,所以没有此棋子玩法经验。(千万别买堡垒术士,好贵好弟弟)
[棋子数据]
魔能怪客,1级5甲5抗面板,3400血,技能降低双抗。5级质变,技能范围扩大至目标及周围两个,质变较晚。
末日术士,1级0甲8抗,3000血,技能沉默2名棋子。4级质变,能够沉默3名棋子,5级再质变,沉默时间变为3秒,非常针对靠技能吃饭的棋子。
[配队情况]
主坦:
我们的专注防守棋子。魔能怪客,末日术士,雷云之主。
辅助棋子:
树精守护者(双抗攻速buff) ; 巨神兵(减攻减命中);先知茯苓(治疗加攻速);双足机甲(符文-荣誉护卫减伤;减攻);月夜之刃(符文-虚弱前线减输出;增伤吸血)。这些为强力辅助棋子。
专门揪出辅助棋子光灵(治疗)拷打,被先知茯苓完爆,牧师之耻。符文圣光之怒,对比其他牧师的圣光之怒低人一等;纯治疗无buff低人一等;cd长低人一等。一定不带。aoe治疗条件苛刻,队友没靠拢为极度自私的单奶,只奶到1个这合理吗。
输出核心:
暗灵(强绝aoe);齐天大圣(3秒cd,裸装满级7090输出);毁灭者(符文-强效轰击,单狙后排);机械刺客(符文-生存大师,稳定输出);
暗影刺客(普攻百分比真伤,虚弱对刚不怂)。
其余基本为羁绊挂件。
[配队解析]
由于我们的生存能力优秀,能牢牢地把每个回合的对局拖入后期,所以棋子选择上自由度很高,可以选择前期弱后期强的发育型棋子。
主坦:
魔能怪客:前排减抗,在坦度不俗的同时,还兼顾前排爆破手,配合棋子暗灵,aoe减抗aoe输出,让对手前排痛不欲生。自带术士羁绊,如果选择开出4术士羁绊,减对面双抗加自己双抗,更加赖皮。
雷云之主:完美大肉,可惜没买,存2天晶尘再启动。80%aoe减移速攻速,4级质变持续2秒,5级再质变持续3秒。迟缓这个属性极度离谱。由于本游戏设定了普攻前后摇,减攻速会大大加长棋子的普攻前摇时间,一旦普攻出手,一定会打出普攻,中途即使技能cd已好,也不会释放技能。减攻速不仅仅降低了物理输出,还变相地加长了对手的技能cd。由于是作为大肉,站前排一般无法干扰走位,减移速作用稀释了。
而且是极度离谱的80%迟缓,而且是目标及周围一格的aoe,而且是无需选择目标的直接释放技能,如果不在前后摇中,技能cd一好直接释放。而且6格射程无需走位(对比大地守卫,大地守卫有技能放不出来要走路,浪费宝贵时间)。极度理想的大肉。
末日术士:相比之下略差,沉默?相比迟缓让对手棋子陷入普攻前摇的泥潭之中,沉默略显笨重。在长回合对战中,棋子等级较高和冷却装备完善之时,才表现出正常水平的强度。而且许多坦克前排不依赖于技能,白白沉默。好在升到4级选择3名目标,有概率干扰到输出棋子。而且攻击力低下,无甲,在前几个回合缺少装备与经验,物理输出占一大块,表现非常,战力很低。相比魔能怪客高攻减抗,雷云之主aoe迟缓,在前几个回合白板时代中,强度很差。
辅助:
树精守护者,必备。极度强横的回合内永久buff,满级叠满增加15点双抗,50%攻速移速,非常适合我们的龟队。而且技能释放无目标,时间一到,直接开大。可以站位沉底防刺客,动态防御很肉,无刺客还可以慢慢走上前拖时间开大。非常全面。
先知茯苓,优选。在没有经验没有装备的情况下,可以给3人提供20%攻速,即使作为挂件战力也非常高。穿上准备表现更为优秀,前中后期全期强势。治疗专注防守棋子,联动非常离谱。
月夜之刃,开2刺客。由于1刺客没有触发羁绊,是不会跳进对面攻击对位格子棋子的,而购买2个刺客专职,平添难度。选择带1刺客,就会非常灵活,随时可跳可不跳,玩心理博弈,干扰对面棋子站位。符文减伤害,技能加吸血,非常优质的辅助了。但刺客是非常危险的玩法,对面把物理输出沉底,穿上装备幻影战弩,没切入好会白送核心给对面干掉。而且如果对面核心输出穿石肤铠甲,并且射程太短没能开局选择普攻目标,刺客跳入则要陷入对刚,再而且如果对手中后排都由于射程短没能选中前排作为攻击目标,就会被群殴。刺客玩法比较危险,带1刺客是唬人的,刺客转职放背包里。心理博弈,对面防刺客送个坦克进去,魔能怪客或者雷云之主,就决定是你了,直接进行一个大的折磨。
双足机甲,送死工具人,骑士特有符文荣誉护卫,选择度较低,在主t和主c满减符文后,还有看是否升级树精动态防御符文防刺客或者求稳防aoe。在长回合作战中可以轮得到,开出来减伤之上再减伤,,主打一手叠上叠。
[装备解析]
坦克装备:永恒之盔,迟缓魔甲。
前文解析过迟缓,所以迟缓魔甲是极度优秀的防御装,能带就带。而永恒之盔加血量,配合自身<专注防守>的高免伤,生存能力大大增加,也是能带就带。这两者优先度最高。其余看情况合生存装备。
输出续航装备:
物理法术:幻影战弩,魔能战刃,疯狂面具。
幻影战弩加技能距离,这个画重点。暗灵的专属红杖,技能加2格,防第一排中间配吸血,真滴离谱,放第二排,连对手前排加刺客一起打。刺客专属装备,避免刺客切死一个后,切换目标需要走位。很可能就这点走位时间没有输出,就没有吸血,就直接被aoe配合集火打死。
疯狂面具优先度低,需求吸血的物理棋子都难当核心,少穿个输出。狂暴勇士和机械刺客自带吸血不用穿,暗影刺客自带虚弱和真伤,要穿但可以少要个输出装。估计是唯一需求疯脸的了。
法术:魔法劲弩,极速法杖,圣殿指环,能量权杖。
重点装备魔法劲弩,这个是带法穿的,法穿非常恐怖,计算负抗是增伤的,2到3把魔法劲弩,你的法核等于核弹。能量权杖一般给奶妈,和魔法劲弩比起来完全弟弟。极速法杖同理给奶妈。
物理:破刃火铳,狂风之弩。
物理输出装备没得选,幻影战弩,狂风,火铳几个打转。
干扰装备:禁魔头盔。
这个貌似有bug,不知道不是网卡掉帧了,我的暗灵整个回合都在读条开不出大。这个计算好像也有问题,干扰能力绝不止仅仅技能cd×1.4,读条慢太多了。但是过于赌脸,欧皇专属。
深渊魔戒残局神器,对手杂毛减员后效果出色,但触发依赖于攻速,核心输出不可能带,挂件穿装一般穿肉和转职。而且合成需求智慧指环,这个小件是合迟缓魔甲的,有多余也有一大堆优秀的的辅助光环装备去合,魔戒很难合。而且我们的挂件对攻速的需求低,对冷却需求高,相性不搭。
辅助装备:虚空护符。
唯一需要专门合的装备。我们的阵容攻速很快,普攻前后摇卡住技能不好放的影响较小,一点点冷却也能有提升。缺点是影响站位。看对局情况,站位影响不大的情况(无刺客局)可以合。
[配队及站位]
先讲占位,站位共8个,从左至右,从上到下编号1到8。例如第3排中间2号位,第3排左边6号位。
河界,类比象棋术语河界,敌我棋盘的对称轴。
无刺客局主坦对位敌方核心物理输出即可。法师技能aoe或者随机不用管。
有刺局,刺客678号位,则坦克拉底独占一排,占7号位。可以全吸引住。56号刺客,会切死河界对称对位的56号位才换目标。核心输出能对刚就穿防暴甲,免疫暴击伤害去对刚。刚不过老老实实放123号位,注意避过对手前后夹击阵容,如果对手还有非刺客输出抗不住还要再选择1或3号位暂避锋芒。
固定3个:魔能怪客(符文优先专注防守,装备优先),树精守护者(捡破烂),先知茯苓(别人破烂吃满了才吃)。
注意!!!配队一定不能带2刺客,2刺客一定是根据转职带和不带调整切和不切的。带了2刺客就没法调整了,必定跳,队伍灵活性变非常差。
1-暗灵主c:(符文暗流,幻影战弩最优先选排1,圣殿指环2,魔法劲弩3)。
挂件术士开4术,挂末日术士或者熔岩元素(控制后排)。或配月夜之刃(外号狼人)玩刺客花活。
炸天流:站2号位,必配吸血。再配幻影战弩技能范围最大化。再配魔法劲弩收工。
刺客流:欺负人机专用,45号位刺客转,必备吸血入局贴贴开大。打真人必被针对直接秒了。
双刺流。主坦和暗影都刺客转入局。主坦对位对面沉底输出。678号位切入。一般7号位切入。心理博弈,暗灵位置是安全位置,由于穿了刺转,非常脆弱,切入点很关键。强度也低,欺负人机和笨蛋真人。
常规:45号位,必备魔法劲弩,其余看情况。
2-齐天大圣主c:(符文穿甲,幻影战弩最优先1,吸血2,狂风3)本身技能伤害和加成都太高了,技能cd还只有3秒,还自带穿甲。
挂件狼人。
灵族羁绊挨打叠伤,大树叠双抗后可以叠满。主打一手贪。开出2战士能叠点血。
常规流:45号位慢慢爆破。
刺客流。非常离谱,技能打最近,刺客转开局带暴击。对位到都是直接秒。小心白送。
3&4毁灭者or机械刺客主c:毁灭者(符文强效轰击,装备看着随便给),机械刺客(符文生存大师,幻影战弩必备,其余狂风之弩或魔能之刃)
一起上,开出4机械。
毁灭者普攻打前,技能打后,就是要对面难受。
机械刺客可以补伤害,针对后排。看情况开2刺客,送魔能怪客进去抗伤且减抗,这时候大树需要点出动态防御抗。需要对双方战力及发育站位等认识深刻。调整作战。
5-暗影刺客主c:(符文幸运符,幻影战弩1,疯脸2,狂风之弩3)
挂件巨神兵。刺客主c一定不能再带刺客。
自带百分比真伤,我们队伍大树先知茯苓2手攻速buff,非常适配。而且是肉队,百分比真伤慢慢磨也不虚。自带虚弱,切入硬刚不怂任何人,被集火另说。一般不带符文蓄力一掷,百分比真伤不是开玩笑的。
巨神兵非常灵活,2射程,1级就能削弱2名角色,可动态防御防止爆破,可献祭光环,长回合对局中发育成大c。一般不点极速共振,长回合对战我们阵容攻速加成太足了,先知茯苓和大树5级后考虑的是拖住,拖住就赢了。
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