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像素射击 - Cops N Robbers武器复刻保姆级教学

发布时间:2024-12-04 00:50:55 来源:互联网 作者:好心人能不能劝我好好学习

像素射击 - Cops N Robbers武器复刻保姆级教学如下:

本人目前在读初中,文笔极差,理解我的大概意思就好,还请海涵。

我于2020年2月5日入坑CNR,至今已有四年时间,在国服工坊的不错,我认为我有资格做一次教学,我也希望在工坊这几年摸爬滚打出的经验浓缩在本文中。

如果你认为自己可以对着原图直接临摹出完美比例,没有什么技术含量,那对你来说本篇文章全是屁话。

如果你要攻击我,看我不爽,左上角的箭头是更好的选择。

一.像素化

1.软件选用

我推荐使用这个软件,安卓和iOS端都有,都为免费下载。

最好是上面这个图标的版本,不要下载其他图标版本,不好用。

2.软件使用方法

点击新建画布→画布尺寸设置为 宽度180px 高度80px dpi 0 其他不需要管,不影响→点击制作

进入该页面后,点击右数第二个图标选择图片追加。

图片追加后变成这样就可以截图了,不要采用确定后的图片,非常糊。

倍率不定,要根据具体图片来决定

我们不要完全复刻上图,像素化软件只能被当做轮廓参考,像素化后可以看到有很多不明意义的噪点,不要被它完全定死,要一边看原图,一边看着像素化后的图片修正。

二.开始实践

1.取色器

如果你的手机是安卓系统我推荐使用PS CC2019

如果是iOS系统 我推荐使用万能取色器

本人建议做武器一定要少使用些取色器。

一个是麻烦,一个是在做枪过程中取色器取出来颜色可能还不如你自己配出来的好。

2.遮挡性装饰

遇到这种带翅膀等装饰遮掩枪械本体的,我们在2D如果有足够的留白就要分开来做,在3D修完形后使用区域编辑移动到原图位置,要参考像素化后的图片。

3.3D模型

抠3D本身是一个雕刻的过程,一定要按照原图模型雕,在移动时可以选取一个不会经常用到的颜色,点击提取可以避免不必要的误触。

4.3D镜像复制

如果你要复刻的素材模型两侧一样,我们只需要修完一边的3D。

如果你的模型是单数宽,要留出中线一侧扣好3D的模型,去掉另一侧未抠3D的方块。

如果你的模型是偶数宽,直接对半分即可。

如下图,点出模型左右的最高点,如果不能直接确定,立一个支柱可以一点一点试,把区域覆盖到整枪,点击镜像复制Z字母,就能基本完成3D。

最后别忘了把小柱子去掉

以上就是像素射击 - Cops N Robbers武器复刻保姆级教学相关内容。

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