百分之一写点随想,关于队伍构建
百分之一写点随想,关于队伍构建如下:
我认为目前百一有用的卡,主要分为6个类型,当然,有的卡同时包括多个类型,就不细说。
六个类型分别是,
1.启动:开局启动类卡,代表是代号s妮娅,金运金格。
2.循环:发动技能后能够极大概率充满自己顺便给其他角色进行充能的卡,这种卡很多,比如托雷,光醒皇,暗瞳诺伦等。
3.终端:终端是胜利的手段,其他卡都是为了服务于终端而产生的。一般终端是高效输出卡,比如冷落雪,芙里娅,苍冰,千竹等。
4.强化:强化卡是能够提升己方属性的卡,目的包括但不限于提高队伍容错,提高队伍坦度,提高队伍输出。代表有索菲亚,马尔杜克,维佩尔等。
5.削弱:削弱卡是降低对面属性,给敌方上异常状态,影响地方输出。目的和强化卡类似,可以统一视为辅助位,为了条理清晰我将这两类分开。代表有傲慢,沉默离玖,沉默米菈等。
6.领域:人话就是潮汐卡。潮汐卡很重要,创造循环充能还好一点,不过也很依赖潮汐。爆破循环充能没有潮汐大概率断连。例子懒得举了。
对于一个合格的队伍而言,应该至少具备循环+终端两个要素。
以新手经典队伍无限龙为例,七七和日炎吐息两卡构成循环位,绿狗则作为终端,塔维拉作为削弱以及提供部分循环。外加大量的额外回合,是个优秀的设计。
但是对于一个优秀的队伍而言,则应该尽可能多的包含这6个要素,追求更快的启动,更稳定的循环,更高效的终端,以及在不影响循环的情况下,穿插尽可能多的强化与削弱。
目前来说,这个理论还不能说足够完善,你们可以看到,这个理论是没有关于T的定位的,这是否说明不需要T呢?答案是否定的,由于目前的终端,做不到一次性解决游戏,所以目前队伍战斗模式还是多次循环,在这个状况下,T还是有必要存在,来保证队伍不会在两次循环之间瓦解。
但是专门T的必要性同样很低,主流T实际上是上述6个类别的兼职T,准确来说,大多是主职循环,兼职当T,当然也有主职削弱的(刀队T阿卡),主职强化的(芊芊),甚至主职输出的(微睡)。
一般来说,队伍越优秀(按6要素来说),对于T的依赖性越低,反之则需要强度足够的T来避免过长的真空期引起的暴毙。
以上就是百分之一写点随想,关于队伍构建相关内容。