百分之一超弦 我为何前瞻配队中优化掉苍冰玉尘芙
百分之一超弦 我为何前瞻配队中优化掉苍冰玉尘芙如下:
前瞻配队思路概况
正如光醒皇的出现 以高覆盖率的进入超弦环境,渐渐将恐吞逐出主流,我也以计算和配队分析出,冷落雪将完全占据当前版本苍冰和玉尘的超弦生态位
为了便于理解,将以本期的此队伍为假想敌做数值分析,同样是直接给出结果,跳过具体的计算过程
根据公式,我们直接计算出第100层时此队的生命值和护甲属性
止境 血740 甲0
星环 血592 甲450
玉尘 血610 甲471
创树 血592 甲450
然后,对比苍冰和冷落雪的输出效率情况,首先摆出苍冰队伍为
为什么要带灵蚀牺牲能量循环呢?因为带光醒的雪队,带上奥丁对能量循环的牺牲并不大,冰潮汐下的光醒毒雷周大家已经感受过了,这就导致如果苍冰不携带奥丁,连引以为傲的伤害,在当前版本都比不过雪
练度按全员20级计算,装备金色三相和金色护甲徽章,增益包括超弦奇点公会等等等,做到超弦进场时,已方队伍的护甲总和为320。计算得,苍冰释放三次技能将敌方队伍打至残局,即苍冰需释放4次技能清场,若将上述假想敌中止境归航替换为任意有甲角色,只需3次
再来看同天赋配置的冷落雪队伍
和苍冰队按照顶配拉满的计算不同,冷落雪只取低配情况即超弦入场时灵力值为40并开启第二天赋,队友的等级不限且天赋与上述苍冰队相同
计冷落雪第一次释放技能时,对方无角色进入冰冻状态,但是敌方全体进入灵蚀状态 与苍冰队相同
计冷落雪第二次释放技能时,对方仅两个角色进入冰冻状态
计冷落雪第三次释放技能时,对方有三个角色进入冰冻状态
如此情况下,冷落雪只需4次技能释放清场
再来分析队伍能量循环及启动速度
苍冰第一次释放技能比冷落雪快,但是后续的能量循环很依赖内鬼光醒皇,不能每回合稳定的释放一次苍冰技能,神魔只在光醒一念之间
冷落雪队因为释放技能后有冰潮汐,光醒皇可以稳定的让冷落雪几乎每回合开出技能,能量循环极其强大,这一点超弦毒雷周想必大家已经感受过了,不再赘述
总体而言,在清场效率上即便低配冷落雪也不逊色于满配苍冰队,能量循环佳、附带冰冻佳、还有清除能量控技能,考虑到能量循环,双方高层战斗消耗的时间苍冰不占优势,并且安全感不如雪队,苍冰招牌的伤害 优势并没有很大
那么,苍冰有没有机会再创辉煌,未来可期呢?是有机会的,根据NPC属性计算公式,我们了解到NPC属性是线性相关的,那么对于苍冰来说,在忽略己方护甲值的情况下,对阵不同等级的同一NPC队伍,清场需要的技能释放次数不变,即假设如前文所提的NPC队伍有5000级也就是属性膨胀10倍,对于苍冰来说依旧是4次技能清场。根据这一点,计算出,当超弦NPC队伍总体等级到达1100以上,即属性膨胀2倍多,苍冰总体效率开始优于冷落雪
灵蚀苍冰已如此,而玉尘芙队存在需要让回合过多的问题,且能量循环依旧不如冷落雪队,在此就不计算具体结果了,结论显而易见
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