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这就是江湖关于三象归元的理解

发布时间:2024-02-16 01:16:14 来源:互联网 作者:活跃排行

这就是江湖关于三象归元的理解如下:

经过跟群里朋友的讨论和试验,总结了三象归元机制,以下理解不知道是否正确: 1. 玄御:枪棍外的主反最多增伤16%,被动最多增加 20% 属性;其他主反最多增伤 12%,被动最多增加 12% 属性 2. 印煞:刀拳内的主反最多增伤 16%,被动最多增加 20% 属性;其他主反最多增伤 12%,被动最多增加 12% 属性 3. 灵弥:剑腿身的主反最多增伤 16%,被动最多增加 20% 属性;其他主反最多增伤 12%,被动最多增加 12% 属性 气脉选择上,有人认为灵弥最强,有人认为印煞最强,有人认为三修最强。下面比较三种路线: 1. 印煞:4 万 4 攻击,算他后期对棍加强 15%;500 重创,大概加强 10% 2. 灵弥:1 万闪避,后期棍即便拿了闪避率应该不会很高,可能 30%(雷火),假设 buff 前 15% 闪避率,则加强幅度 13%;2000 威慑在后期加强幅度应该也是 10% 左右 3. 三修:闪避加强 8%,攻击加强 9%,重创加强 6%,威慑加强 5% 以上数据仅供参考,三修的话还有防御和招架一些加强,聊胜于无。看上去是三修比较强,但不明显。 初期肯定优先升主动技,按理说棍主动走玄御系数比较高,但玄御 buff 太差了,因此我选择先将部分主动技打印煞,拿印煞buff,后期把重要主反转回玄御,不重要技能和逆转技能打印煞或灵弥。 目前先选择印煞,因为力道比身法高很多。后期建议保持三种气脉齐头并进,想转哪个都方便。如图是我现在的气脉。 最后建议还是应该修改三象归元机制,目前这种机制棍还是得亏系数,而且还要坑棍玩家的钱,我估计策划从后台也看到了,棍的钱最好坑是吧尬笑尬笑

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